2023’te video oyun endüstrisinin net bir görüntüsünü arıyorsanız, başka yere bakmayın Disney Hızlı Fırtına. Yakında çıkacak olan Disney-Pixar kart yarışçısı, çok sayıda sıcak trendi bir video oyununun mükemmel bir fırtınasında bir araya getiriyor. Nintendo’nun en sevilen çok oyunculu oyunlarının başarısından yararlanmaya çalışan başka bir stüdyo, geniş IP kitaplığından yararlanan bir şirket ve uzun vadeli etkileşimi artırmayı amaçlayan bir yığın canlı hizmet fikri.

Oyuna 18 Nisan’daki resmi erken erişim sürümünden önce eriştim ve bazı karışık duygularla oradan ayrıldım. Beğenmek Çoklu Versiyon Ve Nickelodeon All Star Kavgası ondan önce, Disney Hızlı Fırtına temel oyun söz konusu olduğunda çok şey yapar, ancak canlı hizmet teklifi olarak bazı şüpheli kararlar verir. Belki de 2020’lerde şimdiye kadar oynadığım en “anlık” oyun – iyisiyle kötüsüyle – ama sadık Disney hayranları bundan tam olarak istediklerini almalı.

Disney Kartı

Disney Hızlı Fırtına altı kelimeyle özetlemek inanılmaz derecede kolaydır: Mario Kart, ancak Disney karakterleriyle. Drift tabanlı yarış, rakiplere fırlatılacak öğeler ve kısayollarla dolu virajlı haritalar ile tüm temel özellikler orada. Yalnızca bu temel konularda, geliştirici Gameloft oldukça makul bir miktar elde ediyor. Yarışlar, sürekli güçlendirme ve enerji yönetimine vurgu yapılarak hızlı tempoludur. Drift, oyunculara yalnızca küçük bir hız artışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda dolduğunda ileri atılmak için harcanabilecek destek ölçerlerini de doldurur. Standart bir yarış, çizgi pedlerine sürüklenerek, destek ölçerimi oluşturarak ve ara sıra belirli öğeler aracılığıyla ekstra bir ivme cıvatası alarak olabildiğince çok hız artışını bir araya getirmeye çalışmamı sağlıyor. Tam olarak F-Zero değil, ama o hıza biraz daha yakın. Mario Kart 8 Deluxe.

Tabii ki, ana cazibe, sevilen bayiliklerin entegrasyonudur. O cephede, Disney Hızlı Fırtına bazı güçlü yönlere sahiptir, ancak tam olarak piyasaya sürülmeden önce hala iyileştirme için biraz alan bırakmaktadır. Mevcut kadro, ikonlar ile Disney’in kasasını derinlemesine kazmakta rahat olduğunu gösteren bazı tuhaf seçimler arasında iyi bir denge kuruyor. Mickey Mouse’un Baloo’ya bomba fırlattığını görmek gerçeküstü ve Karayip KorsanlarıElizabeth Swann, bunun gibi bir geçiş projesinden tam olarak istediğiniz şey.

Burada işe yarayan şey, franchise entegrasyonunun karakter görünümlerinde durmamasıdır. Ming-Na Wen (burada Mulan’ı oynayan) gibi aktörlerin seslendirmeleri yarışçıları canlandırıyor ve Gameloft’un sessiz oyunundan daha eksiksiz hissettiriyor. Nickelodeon All Star Kavgası lansmanda yaptı. Klasik Disney ezgilerini remiksleyen şu ana kadarki müziklerinden de keyif alıyorum. Roket Ligistil EDM izleri. Elektronik remiksler veya benzeri şarkılar Ayı İhtiyaçları ve Mickey Mouse Club teması tamamen saçma – ve ben onu seviyorum.

Diğer yönler pek özel hissettirmiyor. Mevcut öğe grubu, yarışçıların mayın fırlatması, kendilerini alevler içinde sarması veya rakibin ekranını çeviren diskleri fırlatması nedeniyle biraz belirsiz geliyor. Her öğenin her yarışçı için özelleştirilebilen birden fazla formu olduğunu takdir etsem de hiçbir şey Disney’i haykırmaz. Örneğin, beni bir saldırıdan korumak için bir kalkan güçlendirmesi isteyip istemediğimi veya bana dokunan herkesi sersemleten bir saldırı aurası olarak hareket etmesini isteyip istemediğimi ayarlayabilirim. Bu ekstra karakter düzeyinde özelleştirme katmanı, Mario Kart formülü üzerinde güzel bir yinelemedir.

Disney karakterleri Disney Speedstorm'da yarışıyor.

Gameloft’un şimdiye kadar gerçekten haklı olduğu şey, Disney temalı parçaları. Her biri farklı ve kişilikle dolup taşıyor. Heyecan verici Karayip Korsanları pisti, top gülleleri vızıldarken beni telaşlı bir savaş sahnesinde yarıştırıyor. Bir diğeri beni eski bir sinema salonu ekranına sıkıştırıyor ve siyah beyaz bir çizgi film dünyasında yarışıyor. Halihazırda erken erişim aşamasında olan oldukça fazla sayıda parça var ve her yeni sezonda çok daha fazlası geliyor gibi görünüyor ve bunların her biri belirli bir franchise temasına sahip gibi görünüyor. Örneğin, ilk sezonu etrafında dönüyor Canavar Fabrikası. ve karışıma çok sayıda yeni pist ve yarışçı getiriyor.

Özellikle her parçanın akıllı yönlendirmeyi ne kadar iyi desteklediğini seviyorum. yüzünden hızlı fırtınaGüçlendirmeye güçlü bir şekilde bağlı olduğundan, her iz, yeterli ivme ile kullanılabilecek zengin kısayollara sahiptir. Takviyemi saklarsam, bir arazi tepesinin üzerinden hızla geçebilir veya keskin bir dönüşün kenarındaki kiri kesebilirim. Çoğu yol, çeşitli noktalarda iki veya üç yola ayrılma eğilimindedir, çok seviyeli yollar ve öğütülebilir raylar aracılığıyla kendi üzerlerinden geçer.

Temel düzeyde, Disney Hızlı Fırtına bir kart yarışçısından isteyebileceğim hemen hemen her şeyi yapıyor. IP karmalarını veya Disney’i umursamıyor olsanız bile, burada keyfini çıkarabileceğiniz heyecan verici, hızlı tempolu bir yarış oyunu var. Karmaşık canlı hizmet kancalarının katmanlarından onu ortaya çıkarmanız yeterli olacaktır.

İyi bir şeyi gömmek

İlk giriş yaptığım an Disney Hızlı Fırtına, Zaten bitkindim. Gezinmek için menüler ve sekmelerle dolu mülayim bir kullanıcı arayüzü tarafından karşılandım. Gameloft’un aklına gelebilecek her modern oyun klişesini alıp buraya sıkıştırmış gibi bir his var. Sonuç, deneyimin çok derinine inme konusunda beni tereddüte düşüren, baş ağrısına neden olan bir dizi ilerleme döngüsü.

Örneğin, Disney Hızlı Fırtına kafamı toparlayamadığım saçma sayıda para birimi ve kaynağa sahip. Aralarındaki farkı bilmesem de, dükkanında kozmetik satın almak için kullanılabilecek en az üç ana para birimi var gibi görünüyor. Bunun da ötesinde, her karakter kendi bireysel kaynaklarını parçalar şeklinde alır. Daha sonra, evrensel kaynakları ve daha sonraki seviyelere ulaşmak için gereken karaktere özgü olanları içeren, yarışçıları seviyelendirmek için kullanılan yükseltme malzemeleri vardır. Bunların hepsi oyun içinde kazanılabilecek gibi görünüyor ama hepsini takip etmek zor.

Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack'e dahil olan her şeyin bir özeti.

Şimdiye kadarki deneyimimin çoğu, gülünç sayıda sistemle hokkabazlık yapmam gereken menülerde gerçekleşti. İstatistiklerini artırmak için her yarışçının seviyesini yükseltebilirim, ancak onları kullanarak yıldız seviyelerini de yükseltebilirim, bu da öğelerini güçlendirmeme ve özelleştirmeme olanak tanır. Her yarışçı, mürettebat üyelerini donatabilir, bu da onlara daha fazla destek sağlar – ve her birinin kendi yükseltme para birimi de vardır. Araba parçalarını, kıyafetlerini ve zafer pozlarını değiştirerek onları daha da kişiselleştirebilirim. Ve elbette, dönen öğelerle dolu devasa bir dükkan ve daha fazla donanım ve kaynak kazanmak için bir savaş bileti var.

Oynarken, kendimi üç menü derinliğinde, bir Rus iç içe geçmiş sistem bebeğine sıkışmış bulduğumda belirli zamanlar oldu. ile ilk ekşi deneyimime hemen geri dönüyorum. Çoklu Versiyon, beni her zaman dükkana geri götürmek için olabildiğince hızlı bir şekilde beni maçlardan çıkarmaya çalışıyormuş gibi hissettiren bir oyun. Bu, özellikle yarışlar şu ana kadar yalnızca iki dakika sürdüğü için burada geçerlidir. Yarıştığımdan çok ganimet kutuları patlatıyormuşum gibi hissediyorum.

Beni “güçler” yapıyormuş gibi hissettiren bu modern komplikasyonlar. Disney Hızlı Fırtına ne yapıldığını anlamıyorum Mario Kart 8 Deluxe bir satış canavarı: Alması ve oynaması inanılmaz derecede kolay bir oyun. Bir karakter seçin, hızlı bir kart oluşturun ve bir parkur seçin. Bu aerodinamik zarafet, Nintendo’nun en büyük hitlerinin belirleyici bir özelliğidir ve her beceri seviyesinden oyuncunun içeri girip eğlenmesine olanak tanır.

Ben böyle olacağını düşünmüyorum Disney Hızlı Fırtına şu ana kadar. Örneğin, seviye atlama bileşeni şimdiden ağzımda ekşi bir tat bırakıyor. Belirli görevler için doğru seviyede olmazsam kazanamam. Tek oyunculu içerikte ilerlemek için yükseltme malzemelerini öğütmekten başka seçeneğim yok. Daha da kötüsü, seviyeleri hesaba katan ve oyuncuları bir şansa sahip olmak istiyorlarsa yarışçılarını en üst düzeye çıkarmaya zorlayan dereceli bir modun olması. Tamamen beceriye dayalı çok oyunculu bir seçenek de var, ancak temel rekabet deneyimi, tüm bu zaman alan yükseltme sistemleri etrafında inşa edilmiş gibi görünüyor.

Hepsi biraz sinir bozucu çünkü Disney Hızlı Fırtına bir kart yarışçısında iyi tek oyuncu içeriğinin nasıl ele alınacağını çözer. Erken erişim sürümü, tamamlanması gereken belirli görevlerle dolu altı karakter odaklı bölüm içerir. Bazıları bir yarışı kazanmak kadar basitken, diğerleri siste bir pisti kaplar veya her eşya kutusunu bombalarla doldurur. Sezona özgü bölümler daha da fazlasını ekleyerek tekrar oturum açmak için yeterince iyi bir neden sunuyor. Kaynak toplama katmanları, ganimet kutuları ve daha fazlası dikkat dağıtıcı gibi geliyor. Takıntılı hokkabazlık eylemi olmadan sadece görevleri oynamaktan ve bazı basit çevrimiçi çok oyunculu maçlara girmekten mutlu olurum.

Kartlar, Disney Speedstorm'da bir ağaca doğru yarışıyor.

Gameloft, sağlam bir temel yarış deneyimine sahiptir. Disney Hızlı Fırtına. Mükemmel pist tasarımı ve yıldırım hızında sürüş, Mario Kart’ta sadece Disney karakterleriyle yeniden kaplamakla kalmayan eğlenceli bir yineleme sağlar. Zorunlu canlı hizmet kancalarına aşırı güven, bana rahatsız edici geri dönüşler veriyor. Çoklu Versiyon, IP karışımıyla başlangıçta oyuncuları kazanan, ancak onları uzun vadede elde tutamayan bir oyun. Bu oyun artık Warner Bros. olarak neredeyse tamamen kapatıldı. aniden bir 2024 yeniden lansmanı.

Gibi hissettirir Disney Hızlı Fırtına çekirdek oyuna güvenmek yerine oyuncuları ucuz kancalarla tutsak etmek için çok uğraştığı için aynı yolda. Bu, ileriye doğru hızla gitmek yerine şu anda orada olanı küçültmeyi umduğum bir erken erişim oyununun tek örneği.

Disney Hızlı Fırtına 18 Nisan’da erken erişime giriyor. PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch’te piyasaya sürülecek.








genel-19