için yeni bir oyun gösterimi Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşlarıyaklaşan oyun için bir dizi yeni mekanik ortaya çıkardı.
bunu hiç düşünmemiştim Krallığın Gözyaşları bir hovercraft yapmama izin verirdi, ama oğlum, bu hoş bir sürpriz mi? Legend of Zelda serisinin yapımcısı Eiji Aonuma, 13 dakikalık oyun fragmanı boyunca, almaya hazır görünen birkaç cezbedici yeni özelliği açıkladı. Krallığın Gözyaşları‘in açık dünya oynanışını bir sonraki seviyeye taşıyın.
Link, 12 Mayıs’ta Nintendo Switch’te piyasaya sürülecek olan yaklaşan macerasında, yaratıcı yeni silahlar yaratmak için öğeleri bir araya getirebilecek. Ayrıca, yeni Ultrahand yeteneğini oyun dünyasındaki nesneleri ve nesneleri bir araya getirmek için kullanabilecek. Son olarak, Link’in repertuarına Ascend ve Recall yetenekleri eklenerek dünyayı daha kolay dolaşmasına olanak sağlandı.
Ultrahand özelliğinin sağladığı işçilik seçenekleri özellikle ilgi çekicidir. Oyun fragmanında, Link’in bir sal ve bir hoverkraftı bir araya getirdiğini görüyoruz. Aonuma ayrıca önceki fragmandaki araçların fotoğraflarının da el yapımı araçları tasvir ettiğini açıkladı. Görünüşe göre oyuncular sıcak hava balonları ve hatta oyunun etkileşimli nesnelerin dışında kalan arabaları şekillendirebilecekler.
Fragman ayrıca, Link’in bazen güçlü efektlerle derme çatma silahlar oluşturmak için oyun dünyasındaki nesneleri birleştirebildiği Fuse sistemini de gösterdi. Örneğin: Link, büyük bir taşı bir çubuğa bağlayarak ölümcül bir topuz yaratmayı başardı. Kalkan ve kabarıklık gibi bazı kombinasyonlar son derece umut verici görünüyor.
Zanaatını bilemek
Vahşi Nefes Zelda hayranlarına, serinin yerleşik formülü üzerinde anlamlı bir şekilde yenilik getiren benzeri görülmemiş bir açık dünya deneyimi sundu. bu son Krallığın Gözyaşları Fragman, görünüşe göre Nintendo, daha çok anımsatan deneysel ve yenilikçi bir zanaat sistemini benimseyerek sınırları bir kez daha zorlamaya çalışıyor. minecraft geleneksel Zelda oyunlarından daha
Fragman ağır bir şekilde dünyanın Krallığın Gözyaşları yaratıcı bir oyuncunun kendi avantajına kullanabileceği yapı taşlarıyla doludur. Doğru (ultra)ellerde, düşen bir dizi kütük bir tekneye, bir mantar ise ölümcül bir savaş aletine dönüşebilir. Aptalca görünebilir, ancak Zelda oyunları, ister bulmacalar ister canavarlar olsun, her zaman sorunlara yaratıcı çözümler getirmekle ilgili olmuştur. Krallığın Gözyaşları oyuncu ajansına yapılan bu vurguyu mantıklı sonucuna götürüyor gibi görünüyor.
Bununla birlikte, yeni işçilik mekaniğinde sınırlamalar var. Bilgili izleyiciler, Link fragman sırasında hayran teknesini yaparken bir pil göstergesinin göründüğünü fark edecek. Görünüşe göre Krallığın Gözyaşları‘nin araçları süresiz olarak çalışamaz. Bu, bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratsa da, anlamlı kısıtlamalar olmadan bu tür mekaniklerin oyunun dengesini bozma riski taşıdığını unutmamak önemlidir.
Ayrıca, yaşam kalitesini iyileştirmede çok hoş karşılanan Ascend özelliğinin gelişini görmekten de memnun oldum. Artık oyuncular karanlık mağaralardan çıkmak zorunda kalmayacak. Bunun yerine, Link tavandan atlayabilir. Düzgün bir geçiş mekaniği ve nereye götüreceğini görmek beni heyecanlandırıyor.
Her şeyi hesaba katarak, Krallığın Gözyaşları Zelda formülünü anlamlı bir şekilde yinelemeye çalışıyor gibi görünüyor ve bu yeni yinelemelerin bizi nereye götüreceğini görmek beni daha fazla heyecanlandıramaz.