Bu hafta, Alman oyun stüdyosu YAGER Development (Spec Ops: The Line, Dreadnought), PvPvE birinci şahıs çıkarmalı nişancı oyunu The Cycle: Frontier için 3. Sezon ‘Breakthrough’u yayınladı.

Etkinliği kutlamak için, oyuncuların aşağıdaki oyun içi öğelere erişmesini sağlayacak yüz kod dağıtmak için YAGER ile ortaklık kurduk:

  • 1x Blue Scarab MKII (yeni Sezon 3 silahı)
  • 1x Mavi Kalkan
  • 1x Mavi Sırt Çantası
  • 1x Mavi Kask
  • güvercin sancağı
  • Alkış İfadesi

Kodlar ilk gelene ilk hizmet esasına göre verilecektir. Sizinkini topladıktan sonra, onları The Cycle: Frontier içinde etkinleştirmek için bu prosedürü izleyin.

1. Oyun istemcisini başlatın ve oyunda oturum açın (Steam veya EGS).
2. Prospect Station’da oyun içi mağazaya gidin. Bunu yapmadan önce öğreticiyi tamamlamanız gerektiğini unutmayın.
3. Mağazadayken klavyenizdeki “R” tuşuna basın veya ekranın sağ alt köşesinde görüntülenen ipucuna tıklayın.
4. “Kodu kullan” açılır menüsünde kodunuzu yazın veya kopyalayıp yapıştırın ve “Kullan”a tıklayın.
5. Hesabınıza eklenen öğeleri içeren bir onay ekranı almalısınız.
6. Öğeleriniz artık Teslimat İstasyonunda mevcuttur. Player Quarters’a gidin ve Teslimat istasyonunda paketi kabul edin.

The Cycle: Frontier 3. Sezon Çığır Açan Hediye

YAGER Geliştirme, 3. Sezon Atılımı ile The Cycle: Frontier’da birkaç önemli değişiklik ve ekleme yaptı. Her şeyden önce, oyuncuların sürekli karakter ilerlemesine odaklanmasına olanak tanıyan, ileriye doğru hareket eden daha fazla silme olmayacak. Araştırmacıların Fortuna’daki keşif gezileri sırasında karşılaşabilecekleri böcek benzeri yeni bir uçan canavar var, Uluyan. Ayrıca, oyuncuların güzel ganimet bulma umuduyla canavarın yumurtalarını karıştırabilecekleri Howler Nests adlı yeni bir aktivite ile birlikte geliyor.

Yeni gelenlere iyi bir başlangıç ​​ekipmanı sağlayan ücretsiz ekipman çalıştırmaları başlatıldı. Ekonomi yeniden ayarlandı; iki yeni silah eklendi (MKI ve MKII); NVIDIA DLSS 3 artık GeForce RTX 40 Serisi grafik kartı sahiplerinin kullanımına sunuldu.

The Cycle: Frontier’in geleceğine bakıldığında, Wccftech ile yakın zamanda yapılan bir röportajda YAGER Yapımcısı Matt Lightfoot, stüdyonun oyunun mevcut yapısından (Unreal Engine 4 tabanlı) Unreal Engine 5’e geçmek istediğini söyledi. AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve/veya Intel XeSS gibi diğer bilgisayar yükseltme teknolojilerinin uygulanması da tartışıldı. Ancak Lightfoot, bunların oyuna ne zaman eklenebileceği konusunda net bir zaman çerçevesine sahip değildi.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17