Hayatta kalma korku türü şimdiye kadar yapılmış en iyi serilerden bazılarını doğurdu. Resident Evil ve Amnesia, Silent Hill ve Outlast bunlardan sadece birkaçı. Yeni bağımsız korku macerası Karga Ülkesi bu oyunları bu kadar harika yapan uğursuz ışıltıyı kanalize etmeyi umuyor ve WASD 2024’te kreatif direktör Adam Vian’a SFB Games’in yeni gerilim filminin öncekilere göre nasıl yenilik yapmayı umduğunu sorduk.

İlk bakışta Crow Country orijinal Resident Evil’e benziyor. Uzuvları çıkarılabilir görünen tuhaf, neredeyse oyuncak bebek benzeri karakterler var (kesinlikle öyle), müzik PS1 döneminin ürkütücülüğünü yansıtıyor; Capcom’un ikonik hayatta kalma korku oyununun tüm ayırt edici özellikleri burada mevcut.

Yine de Vian, Crow Country’nin “Resident Evil’den daha korkunç” olduğunu söylüyor ve Konami’nin Silent Hill’inden ilham alarak o kadar sansasyonel ve paranormal olmayan ama Capcom’dan beklediğimizden biraz daha cesur bir şey yaratıyor.

Özel bir WASD röportajında ​​bize “Psikolojik açıdan daha çok Resident Evil” diyor. “Daha somut, daha gerçek. Silent Hill gibi paranormal değil. Ancak ne kadar nahoş ve rahatsız edici olabileceği açısından Silent Hill’e daha yakın.

“Resident Evil’den daha korkunç ama Silent Hill’den daha somut olmasını istedim” diye devam ediyor. “Resident Evil özellikle sıkıcı veya rahatsız edici değil, Silent Hill ise – Silent Hill’in bu özelliğini seviyorum. Ancak [Crow Country] İçinde o soyut doğaüstü şeyler yok çünkü bunu takip etmek bana daha zor geldi.”

Vian, Crow Country’nin ortamı için Silent Hill 3’ün Lakeside Eğlence Parkı’ndan ilham aldığını belirtiyor, zira bu onun “favori korku oyunu”; yani endişelenmeyin, kesinlikle Konami’deki her şeyin bir alt tonu var.

Renkli bir atari salonunda bloklu bir karakter duruyor

Tahmin edebileceğiniz gibi, Crow Country maceranızın büyük bir kısmı eski moda bulmacaları çözerek geçiyor. Şimdi, bulmaca oyunları söz konusu olduğunda, çoğu zaman özellikle acımasız bir ikilem, kontrol cihazının kontrol edilmesi ve hızlı bir şekilde kaldırılmasıyla sonuçlanabilir. Vian’a ekibin son derece zor problem çözme ile aşırı bağışlayıcı olma arasındaki dengeyi nasıl kurduğunu soruyoruz.

“Bulmacaların başlangıçta kafa karıştırıcı olmasını istiyorum ve birkaç dakika sonra ‘ah tamam, sanırım ne olduğunu biliyorum’ diyorsunuz” diyor. “Kendini akıllı hissediyorsun çünkü belki de düşünmüşsün gibi hissediyorsun.

“Kimsenin tamamen takılıp kalmasını istemiyorum ama çok fazla takılıp kalacağınız o eski tarz oyunlar hissini istiyorum. Bu tür şeyler oldukça hoş, ama yanıltıcı çünkü modern izleyiciler bir oyundan bir nevi esinti almayı bekliyor. Bugünlerde sorun şu ki, eğer bir oyun çok zorsa ya da takılıp kalırlarsa oynamayı bırakabilirler çünkü gidip oynayabilecekleri 16 oyun daha var.”

Bloklu bir karakter, ortasında büyük bir büyükbaba saatinin yanında, siyah beyaz fayanslar üzerinde bir tabut bulunan bir odada duruyor.

Yürümesi zor bir ip ama Crow Country’yi ele geçirme konusunda çaresiz kalan biri olarak Vian ve ekibinin bu bilmeceye nasıl yaklaştıklarını ve mükemmel orta yolu bulup bulmadıklarını görmek ilgimi çekiyor.

Tüm bunlar size heyecan veriyorsa Crow Country’nin çıkış tarihi 9 Mayıs Perşembe olarak belirlendi. Ancak, biraz denemek isterseniz Steam’de oynanabilir bir demo var. Şu anda.

Ancak beyninizi zorlamayı ve belirsiz hesaplamaları çözmeyi seviyorsanız, incelemeniz için en iyi bulmaca oyunlarının bir listesini hazırladık. Veya daha fazla PS1 benzeri macera arıyorsanız, en iyi eski oyunların bir özetini de sunuyoruz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

PCGamesN için WASD’den Nat Smith tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2