DICE, 4. Sezon sezon ortası yama sürümü 4.0.1 için olan (Battlefield 2042) BF2042 güncellemesi 1.000.034’ü kaldırdı! Oyuncular yeni silahlar, yeni bir etkinlik ve çok daha fazlasını bekleyebilir! Yeni olan her şeye genel bir bakış içeren eksiksiz yama notları, aşağıdaki 28 Mart için BF2042 yeni güncelleme yama notlarında mevcuttur.

BF2042 Güncellemesi 1.000.034 Yama Notları | 28 Mart BF2042 Yeni Güncelleme Yama Notları:

Boyut: 3,8 GB (PS4), 3,5 GB (PS5), 7,2 GB (XB1), 4,8 GB (XSX), 4,5 GB (PC)

İşte yeniliklere genel bir bakış:

  • Yeni kasa silahları: AEK 971, RPK-74M ve MP443
  • IBA Zırh Plakası Revizyonu
  • Sohbet İyileştirmeleri
  • X6-Sızma Aygıtı İyileştirmeleri
  • OV-P Keşif Uçağı İyileştirmeleri
  • Uzman Ustalık İlerleme Değişiklikleri

Leviathan Uyanıyor…

Özel bir bölüm harekete geçmeye başladı. Bir sonraki sezon ortası etkinliği çok yakında.

Yepyeni temalı kozmetiklerin yanı sıra düşmanla yakınlaşmanızı ve kişiselleşmenizi sağlayacak yeni bir moda geçme yeteneğinin de kazanmasını bekleyebilirsiniz.

Ancak şimdilik geriye bir soru kalıyor – Leviathan’ı zamanında kapatabilecek misiniz?

Daha fazla detay için takipte kalın.

İÇERİK

Yeni Mahzen Silahları

AEK 971

Bu tam otomatik ateşleme silahı, düşük yayılma ve iyi geri tepme ile 30 mermi kapasitesine sahiptir. Silahlarınızda seri ateş modlarını kullanmanın hayranıysanız, hedefte kalmak için optikler önerilir.

RPK-74M

Kayış yerine bir şarjörden beslenmesi, bu LMG’ye, şarjör kapasitesi pahasına sınıfının en yüksek yeniden doldurma hızını sağlıyor. Ölümcüllüğe karşı risk.

MP443

Bu kısa geri tepme ve yüksek hareket kabiliyetine sahip tabanca, uzun süre standart bir silahtı, ancak yaşı (veya boyutu) sizi aldatmasına izin vermeyin, bu hızlı ateş eden silah iş demektir

IBA Zırh Plakası Revizyonu

Bu güncellemede Zırh Plakasının koruyucu faydalarını elden geçiriyoruz.

Zırh koruma avantajları artık yalnızca karakterinizin gövde bölgesi için geçerli olacak ve artık tüm karakter için koruma sağlamayacak.

Bu, IBA Zırh Plakaları uygulanmışken bir düşmanın gövdesine yapılan herhangi bir darbenin, önce oyuncunun zırhında bir kesinti ile sonuçlanacağı ve bir kez tükendiğinde, hasarın karakterin sağlığına kadar geleceği anlamına gelir.

Bunun dışında IBA Zırh Plakasının işlevselliği, zırha verilen patlayıcı hasar da dahil olmak üzere değişmeden kalır.

Bu revizyonla, zırh kaplamanın çok etkili olduğu yönündeki oyuncu geri bildirimlerine yanıt veriyoruz ve oynanışta bir beceri geliştirme sağlayarak bu gadget’a karşı koyabilmeniz için adımlar atıyoruz ve daha hızlı alt etmek için atışlarınıza öncelik vermenizi teşvik ediyoruz. .

Sohbet İyileştirmeleri

  • Daha az karmaşık bir deneyim sağlayan yeni ve geliştirilmiş bir tasarım ekledik.
  • Diğer iyileştirmeler şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir: Arka Plan Opaklığı ayırma, artık arka planın opaklığını düşürürken metnin güçlü kalmasına izin verir. Sohbet Kutusu arka plan opaklığı ayrıştırıldı, opaklık %20’nin altına ayarlanırsa metniniz artık parlayacak.
  • Renk biçimlendirme değişiklikleri, tutamaçların renk kodlu olmasına ve sohbet diyaloğu için beyaz metne neden olur.

DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ

Genel ve Oynanış İyileştirmeleri

  • Yukarıda belirtildiği gibi, IBA Zırh Plakaları artık yalnızca Uzmanınızın göğüs bölgesine koruma sağlayacaktır. Uzuvlarınız ve baş bölgeniz korumasız kalacaktır.
  • Bir düşman EOD Botunu yok ederken kazanılan XP ve geri bildirimde artış
  • Artık Mühimmat Kasaları, Claymore Madenleri vb. gibi Gereçleri dostane bir hedef alanına yerleştirerek Hedef Takviyeli DP kazanıyorsunuz
  • Artık Breakthrough’da bir hedef alanı içinde bir takım arkadaşınızı dirilttiğinizde Objective Revive XP kazanıyorsunuz.
  • Elinde fırlatılabilir bir aletle yüzüstü sürünürken bozulan bir animasyon sorunu çözüldü
  • E2’de Yenilemede el bombalarının bir pencereden atılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
  • İsabet gerçekleşmeden hemen önce fareyi herhangi bir yönde sürüklerken tutarsız yakın dövüş hasarının oluşmasına neden olacak bir sorun düzeltildi
  • Merdivendeki bir düşmanla yakın dövüş yapmak artık standart yakın dövüş saldırısıyla aynı hasarı 50 hasar oranında verecek.
  • Kapılardan hızla geçerken geçiş sprint gecikmesi azaltıldı
  • Artık kayarken kapılardan geçebileceksiniz
  • Bir araçtan hızlı bir şekilde çıkıldığında geçiş sprintinin bozulmasına neden olacak bir sorun düzeltildi
  • İstenmeyen hızlanma elde etmek için bazen kaymaya neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Düşük bir kasa gerçekleştirdikten sonra az miktarda istenmeyen kamera sarsıntısına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Sonda meydana gelen bir patlama hissini azaltmak için atlama animasyonu yumuşatıldı
  • Geri Tepmesiz M5 ve G-84 TGM’nin animasyonları iyileştirildi
  • Weapon Proficiency ile uygun şekilde sinerji oluşturmak için Engineer için varsayılan silah artık DM7’den LCMG’ye taşındı.

Geliştirici Yorumu: Bu değişikliğin gerçekleşmesi için, DM7 donanımlı herhangi bir Mühendis, ekipmanının LCMG olarak değiştiğini görecektir.

Uzman Ustalık İyileştirmeleri:

  • Akıllı Patlayıcılar ile Sundance’in Ustalık gereksinimi 30’dan 20 Öldürme ve Asist’e ayarlandı
  • Mounted Vulcan ile Crawford’un Ustalık gereksinimi 50’den 30 Öldürme ve Asist’e ayarlandı
  • XM370A ile Zain’in Ustalık gereksinimi 50’den 30 Öldürme ve Asist’e ayarlandı
  • Lis’in G-84 TGM ile Yok Edilen 10 Araçtan G-84 TGM ile Araçları yok ederken 10 Öldürmeye güncellenen Ustalık gereksinimi
  • Dozer’in Ustalık gereksinimi, SOB-8 Balistik Kalkan ile 20 Öldürmeden 40 Yakın Mesafe Öldürmeye güncellendi;

Ses

  • Karışımda daha yüksek bir dinamik aralık oluşturmak için HDR Ses revizyonu
  • Yokuş çıkarken vites değiştirmeyi en aza indirgemek için EBLC-RAM’de bazı vites kutusu ince ayarları yaptık. Bu, tekrarlanan sesin duyulmasına yardımcı olacaktır
  • Keskin Nişancı dürbünü kullanıldıktan sonra vızıltı sesinin duyulabilmesi sorunu düzeltildi
  • Havadan Karaya füzeler, 40 mm ve 30 mm toplar, Kinetik Bomba Bölmeleri ve daha fazlası gibi çeşitli araç mermileri yanınızdan geçerken çalan ses iyileştirildi. Bu tür mermilerden kaçıyorsanız, bu deneyimden en çok yararlanacağınızı belirtmekte fayda var, eğer değilseniz – pekala, bir Destek Uzmanı arayın.
  • “Hava patlaması mesafesini güncelle” sesi artık kullanıcı arayüzünde görüntülenen görsellere ve aralığa göre uygun şekilde tetiklenecektir.
  • Onarım Aleti artık MV-38 Condor’dayken daha sesli olacak
  • SPH Patlayıcı Fırlatıcı’dan gelen bir mermiye saplanıp kaldığınızda sesli geri bildirim iyileştirildi
  • Javelin’in sese kilitlenmesinin veya motor sesinin tetiklenmemesi sorunu düzeltildi
  • Javelin’in mermi sesinin tetiklenmemesi sorunu düzeltildi

Gadget’lar

  • FGM-148 Javelin’in eğitim videosu güncellendi
  • Güncellenmiş hasar modunu daha doğru bir şekilde yansıtmak için güncellenmiş EMP bombası açıklaması
  • Battlefield Portal’da defibrilatör için araç ipuçları eklendi
  • Battlefield 2042’deki yakın dövüş silahları artık Battlefield Portal’da listelenecek
  • Sis bombaları artık su altında patlıyor, üzgünüm Penguenler
  • BF3 SOFLAM’ın konuşlandırıldıktan sonra erişilebilir olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Dost Claymore’lar artık mini haritada gösteriliyor
  • Onarım Aracı animasyonu artık başka bir Aygıta geçerken devam etmeyecek
  • Tracer Dart artık büyük çevresel nesnelerin arasından kilitlenemez
  • Tracer Dart artık dostların gizli moddayken bile gizli helikopterlere kilitlenmesine izin veriyor.
  • FXM-33 Stinger UI artık dost bir izleyici dart tarafından belirlenen bir düşman Nightbird’e kilitlendiğinde hareket ediyor
  • M18 Claymore sensörü artık yarıçapının altındaki düşmanlar tarafından tetiklenemez
  • M18 Claymore Simgeleri artık onlara bakarken yanıp sönüyor
  • Bazı durumlarda oyuncular, M18 Claymore’ları katı nesnelerden alabildiler. Bu artık olmamalı
  • Bir Korucu saldırıya uğradığında veya EMP’nin etkisi altındayken oyuncular artık doğru simge aracılığıyla bilgilendiriliyor
  • FXM-33 Stinger’ın izli dart tarafından belirlenen askerlere hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • EOD Botu ile Rush MCOM istasyonlarını etkisiz hale getirme özelliğini geçici olarak devre dışı bıraktı. Bu işlevsellik gelecekteki bir güncellemede yeniden etkinleştirilecek

Uzmanlar

Melek

  • Yük sandığı araçların üzerine çağrılamayacağı için Angel bunu tekrar yapıyor
  • Angel’s Loadout Crate artık çalıların üzerine yerleştirilemez, bunu tekrar yapmayı deneyin

Blasco

  • X6-Sızma Cihazının Portal Builder’ın kısıtlamalar bölümünde gösterilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Blasco’nun uzun mesafelerde bir tehdide ping yaparken yanıltıcı ses hatları kullanmasına neden olacak bir sorun giderildi
  • X6-Sızma Cihazındaki yarıçap artık Büyük Harita açıkken doğru şekilde gösterilmelidir.

Casper

  • Casper’ın OV-P Recon Drone’u artık Claymores, C5, Tanksavar Bombaları ve Yakınlık Sensörlerine hasar veriyor
  • Casper’ın OV-P Recon Drone’u artık EBLC-Ram’dan Konuşlandırılabilir Doğma İşaretini EMP edebilir

Dozer

  • Hasar sayıları artık Dozer’in patlayıcılara karşı %50 hasar azaltmasını hesaba katacak.;

Falck

  • Ranger’ı S21 Syrette Pistol ile iyileştirmek artık mümkün değil

İrlandalı

  • İrlandalı APS-36 Shootdown Sentinel artık Ghostmaker R10’un patlayıcı okunu engelliyor
  • Irish’in DC-2 Dağıtılabilir Kapağındaki etkileşim isteminin tutarlılığı iyileştirildi

Zain

  • XM370A menzil sayacı, bir araçtayken artık 0’da takılmamalıdır.

Silahlar

  • AC9 için Portal Web Builder’da yanlış simgenin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Bir oyuncu yüzükoyun yatarken öldükten sonra yere düşen silahların alınmasının zor olmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Herhangi bir “Kütle” namlu altı ile bir düşmanı öldürdükten sonra yanlış öldürme kartı bilgilerinin görüntülenmesi sorunu giderildi.
  • MTAR-21’in Sis Bombası Atar’dan geçiş yaptıktan sonra çömelirken nişangahı hedeflerken kamerayla kısa bir süre klips yapması sorunu düzeltildi
  • Oyuncuların aynı anda hem yakın dövüş saldırısına hem de silah ateşine art arda basarken bazen bir yakın dövüş saldırısı döngüsünde takılıp kalabilmelerine neden olan bir sorun giderildi.
  • M240B artık doğru kafadan vuruş çarpanı olan 2X’e sahip
  • Belirli ataşman kombinasyonlarını kullanırken ve sprint yaparken dergilerin kaybolmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • A-91’e artık yanlış sprint ayarları uygulanmıyor
  • AC9 Kobra görüşünde titreyen bir noktanın görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Kapsamların, ADS yapılmadığında bile diğer bozulma efektlerini devre dışı bırakmasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • RM68 ile ateş ettiğinizde artık baskılayıcı olmayan namluları kullanırken sizi mini haritada gösterecek
  • SVD ve Type 88 LMG’de özelleştirildiğinde Kobra görüş dikey artı işareti artık ADS sırasında kaybolmuyor
  • RPT-31’deki yeniden yükleme ses efektlerinin istendiği gibi oynamamasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • VCAR silah simgesinin geliştirilmiş tutarlılığı
  • 30 mermilik amaçlanan şarjör boyutu artık AC9 Subsonic için Koleksiyon sekmesinde gösteriliyor
  • Keskin Nişancı Tüfekleri artık hareket halindeyken dağılma cezasına sahip

Araçlar

  • Açık koltuk patlama hasarının yanlış uygulanmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Birincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparken aşırı ısınma artı işaretinin boyutunun büyümesine neden olacak bir sorun düzeltildi
  • 50 mm toplu MAV üzerinde RWS artık doğru nişangahı kullanıyor
  • Yangın çıkarıcı ve duman gibi halihazırda patlamış olan el bombaları artık araç AMPS sistemleri tarafından durdurulmaz.
  • Battlefield 3 Hava Araçlarının rotorlarının doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Roket kilitlenmesi artık SOFLAM kilitlenmesinin etkin olduğu ve aracın “Radarın Altında” olduğu bir araçtan anında uzaklaşacak
  • LATV4’teki RWS artık temel rengine daha uygun şekilde renklendirildi

CAV-Kavgacı

  • CAV-Brawler’ın açık koltuklarına çömelmişken oyuncu bacakları artık araçtan dışarı çıkmamalıdır.
  • Gadget’lar artık CAV-Brawler altında konuşlandırılamaz
  • CAV-Brawler açık koltuğunda çömelirken artık envanterde yalnızca devre dışı bırakılan yetenekler gri renkte gösteriliyor

Henüz resmi bir açıklama yapılmadı ancak yakın zamanda ortaya çıkarılan bilgilere göre DICE, tetikçi için 2. Yıl desteğini serbest bırakmak üzere gibi görünüyor.

Kaynak: EA



oyun-6