Aslında çok fazla video oyunu yeniden yapımının ve yeniden düzenlemesinin olduğu bir noktaya yaklaşıyor olabiliriz. Başımın üstünde, var Sonuncu Bölüm I, Şeytanın ruhları, Heykelin gölgesi, Metroid Prime, ölü boşlukve benzeri, Sessiz Tepe 2. Ancak hiç kimse bu trende Capcom kadar sıkı girmedi. canlanmasının bir parçası Resident Evil gibi oyunların aşağıdan yukarıya yeniden yapımlarını içeriyor Resident Evil 2 Ve 3. Bunlar çok mantıklıydı, hantal erken PlayStation oynanışını modern izleyiciler için tercüme etti ve tüm serideki en iyi oyunlardan bazılarıyla sonuçlandı.

yeniden yapımı ile Resident Evil 4, bir yeniden yapımın faydaları o kadar açık değil. Orijinal oyun, yüksek oktanlı aksiyon ve klasik hayatta kalma korkusunun bir karışımı olarak hala iyi durumda ve 2023’te erişilemez gibi değil. RE4 GameCube’de başlatıldı ve o zamandan beri çok çeşitli platformlara, hatta sanal gerçekliğe taşındı. Yani büyük bütçeli bir yeniden yapım ihtiyaç hiç var olmak – ve yine de, var olduğu için çok mutluyum. RE4 aksiyon oyunu tasarımının ayırt edici özelliği olmaya devam ediyor ve bu yeni makyaj, onu modern bir gişe rekorları kıran ama eski okul ruhunu koruyan modern bir filme dönüştürmeye yetecek kadar güncelliyor.

Yeniden çevrime girmeden önce, küçük bir tarih dersi almalıyız. Bir dönüm noktasının ne kadar olduğunu bilmek önemlidir. RE4 dizi içindi Orijinal üçlü Resident Evil oyunlar, sevgiyle – ve bazen kesinlikle sevgisizce – “olarak anılan bir kontrol şemasının eşlik ettiği yavaş, metodik oyunla, bugün bildiğimiz şekliyle hayatta kalma korkularına öncülük etti.tank kontrolleri” Sinir bozucu olabilirdi ama aynı zamanda yavaş, sendeleyen hortlak sürüsünden uzaklaşmaya çalışırken korkuyu da artırıyordu.

Dördüncü giriş, franchise’ın birçok ayırt edici özelliğini alır – karmaşık seviye tasarımı, ürkütücü ortamlar, süslü anahtarlar gerektiren bulmacalar, sınırlı kaynaklar, çok sayıda parıldayan gözle dönüşen patronlar, tamamen saçma bir hikaye – ve onlara tam bir DNA’yı aşılar. aksiyon oyunu çıktı. Karmakarışık zombilere dayanıksız bir tabancayla ateş ederken dehşet içinde orada dikilmek yerine artık koşabilir, kaçabilir ve her türlü silahı kullanmak zorunda kalmadan kullanabilirsiniz. Ayrıca kontrollere karşı mücadele yönünü değiştirdi Resident Evil yıllarca dengeyi korkudan ateş etmeye kaydırdı. kadar değildi Resident Evil 7 klasik hayatta kalma korkusuna geri döndüğünü (ancak ürkütücü yeni bir bakış açısıyla).

Köylüler yeniden yapımda çok daha korkutucu.

Ton ve tarzdaki bu değişim en başından beri belirgindir. Resident Evil 4 sizi başkanın kızını ücra bir İspanyol köyünden kurtarmakla görevli federal ajan Leon Kennedy rolüne sokar; burada sonunda cani bir tarikatla, çok fazla dokunacı olan canavarlarla ve ateş edebileceğiniz pek çok başka şeyle karşılaşacaksınız. Oyunun çok erken safhalarında – bir kurşun bile atmadan önce – sizi bir nedenden ötürü öldürmek isteyen sakinlerle dolu olan kasaba meydanına atılırsınız. Bir tanesinde elektrikli testere var. Savaşmaktan başka seçeneğin yok.

Bu cesur açılış dizisi birkaç nedenden dolayı önemlidir. Oyunun ne kadar aksiyon odaklı olduğunu gösteriyor; koşmadan, saklanmadan ve çok sayıda kafa vuruşu yapmadan hayatta kalamazsınız. Ayrıca, düşmanların önceki oyunlardaki yavaş zombiler olmadığını da açıkça ortaya koyuyor. Hızlıdırlar ve düşünebilirler. 2005’te ilk kez oynadığıma dair en güçlü anılarımdan biri, köylülerin beni almak için yukarı çıkamamaları için bir merdiveni devirmekti, sadece onları kaldırıp yerine koyduklarını görmekti. Denetleyicimi biraz bırakmak zorunda kaldım.

Neredeyse yirmi yıllık olmasına rağmen, çoğunlukla modern bir deneyim gibi hissettiriyor

Yeniden yapımda, o köy sekansı hatırladığımdan çok daha korkunç. Özünde – anlatı, oynanış ve tasarım – yeniden yapım orijinaliyle aynı. Ancak, deneyimi artıran ve tanıdık açılış savaşı gibi şeyleri daha yoğun ve dinamik hale getiren, öncelikle görseller ve kontroller açısından bir dizi yükseltmeye sahiptir.

Bir şey için inanılmaz görünüyor. Ortamlar, mide bulandırıcı, parıldayan kan izlerinden yağlı boya tablolardaki fırça darbeli dokulara kadar dünyayı canlı hissettiren küçük ayrıntılarla dolu. Sessiz anlarda, atmosfere dalmak ve sadece etrafa bakmak çok eğlenceli. Daha gerçekçi görseller, özellikle düşman tasarımları söz konusu olduğunda, işleri doğal olarak çok daha korkutucu hale getiriyor. Yükselen devler veya sinir bozucu böcekler gibi klasik yaratıklar artık gerçekten ürkütücü görünüyor. Standart köylüler ve tarikat üyelerinin bile onlar için çok daha rahatsız edici bir yanı var.

Bu korkular, kendinizi hemen hemen tüm diğer durumlardan daha güçlü hissetmeniz gerçeğiyle dengelenir. Resident Evil oyun. Leon hızlı ve güçlü ve kontroller, oyunun sonuna doğru, aralarında değiştirebileceğim altı farklı ateşli silahım varken bile, bir çatışmanın ortasında geçiş yapmakta hiç zorlanmadığım bir noktaya kadar aerodinamik hissediyor. Öldüğümde, genellikle aptalca bir şey yaptığım içindi, yanlış bir düğmeye bastığım için değil. Kelimelere dökmek zor ama Resident Evil 4 sadece yeniden yap iyi hisset: hareket, çekim, etkileyici set parçaları. Her şey, neredeyse yirmi yıllık olmasına rağmen, çoğunlukla modern bir deneyim gibi oynayan bir oyuna dönüşüyor.

Maden arabaları ve patlayıcı variller: artık bu bir video oyunu.
Resim: Capcom

Remake’in yapıldığı birkaç yer var. Resident Evil 4 yaşını gösterir – ama bunu iyi anlamda söylüyorum. Bir şey için, bu böyle bir video oyunu. Modern gişe rekorları kıran filmler, içsel oyunsallıklarını daldırma kisvesi altında saklamayı severler, ancak RE4 gibi yanılsamalara sahip değildir. Bu, cephane ve bitki toplamak için sarı boyayla kaplanmış kasaları tekmelediğiniz ve her yerde patlayıcı kırmızı varillerin olduğu bir oyundur. Bir mayın arabası dizisi bile var (bol miktarda patlayıcı varil ile).

Leon, sürekli olarak aptalca B-filmi esprileri yapıyor ve karakterler en mantıklı olduğu zaman değil, olay örgüsü gerektirdiğinde ortaya çıkıyor. Belki de bunun en iyi örneği, görünüşte yalnızca tek bir müşterisi olmasına rağmen, terk edilmiş, harap olmuş kasabanın her yerinde vitrinleri olan, her zaman var olan dükkan sahibidir. Bu seçimler genellikle anlatı açısından pek bir anlam ifade etmez, ancak bunlar eğlence. Oyunu oynamayı daha basit hale getiriyorlar ve genel olarak deneyim onlar için daha iyi. O av tüfeği mermilerini almak için tüm manzarayı parçalamak istemiyorum. Sadece bana biraz parlak sarı boyayla nereye gideceğimi söyle.

Bu öyle bir video oyunu ki

Benzer şekilde, Resident Evil 4 giderek daha nadir hale gelen bir odaklanma düzeyine sahiptir. Yeniden yapılanma, özellikle daha ayrıntılı patron dövüşleriyle bazı şeyleri genişletirken, yine de oldukça basit bir deneyim. Açık dünya öğeleri yoktur. (Çoğunlukla orijinalinden taşınan bazı isteğe bağlı görevler vardır, ancak bunlar fareleri öldürmek ve mavi hedefleri vurmak gibi basit şeylerdir.) Çoğunlukla, RE4 sizi tüm dövüşü yapacağınız daha geniş alanları birbirine bağlayan dar koridorlardan aşağı iter; Tüm kapak ve patlayan variller nedeniyle bir dövüş sekansına ulaştığınızda bunu bileceksiniz. Dünyası hâlâ büyük ve karmaşık geliyor ama içinde kaybolacağınız türden bir yer değil. Sadece kendimi buldum. kayıp ilerlememi durduran çok iyi gizlenmiş bir anahtar sayesinde bir kez kaybettim. Ayrıca, aşırı derecede tekrarlayıcı hissetmemek için her şeyi sık sık değiştirir. Oyunun çoğunu tek başınıza oynuyorsunuz, ancak orijinalinde olduğu gibi, yapay zeka arkadaşlarının bir süreliğine size katıldığı ve ilk kızla çok korkutucu bir sekans da dahil olmak üzere güzel bir hız değişikliği eklediği çeşitli noktalar var.

Bunun hakkında gerçekten düşündüğünüzde, Resident Evil 4 remake, şeylerin garip bir kombinasyonudur. Tam gelişmiş aksiyon, hayatta kalma korkusuyla birleşti; eski okul düzeyinde tasarıma sahip modern kontroller ve grafikler. Zaman zaman bir çelişkidir. Ancak tüm bu unsurlar, birlikte çalışmalarını sağlayacak şekilde dengelenmiştir. Ürkütücü, karanlık bir mağarada sadece dükkan sahibinin meşalesinin davetkar mor parıltısını görmek için yürürken olduğu gibi, eğlenceli anlar korkuları dengeliyor. Ve yeni görseller ve aerodinamik aksiyon, heyecan verici set parçalarını daha da öne çıkarıyor. Bu remake’i şöyle bir şeyle karşılaştırdığınızda özellikle etkileyici Resident Evil Köyüezmeye çalışan RE4– serinin yeni birinci şahıs bakış açısıyla aksiyona stil verin ve orijinalin hala ne kadar iyi olduğunun farkına varın.

Ne zaman Resident Evil 4 ilk çıktığında, Capcom’un daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyen bir oyundu. Ve neredeyse 20 yıl sonra, yine her zamanki kadar canlandırıcı olduğu ortaya çıktı – yine bir yeniden yapım olsa bile.

Resident Evil 4 24 Mart’ta PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S ve Steam’de çıkıyor.



genel-2