Yalnızca Japonya’da PlayStation 3 ve PS4’te yayınlanmasından dokuz yıl sonra, Like a Dragon: Ishin! nihayet dünya çapında yayınlandı, bu sefer mevcut ve son nesil konsollar için bir yeniden yapım olarak. Japonya’nın Bakumatsu dönemi versiyonu etrafında kavga ederek, dilimleyerek ve ateş ederek biraz zaman geçirdik ve Like a Dragon: Ishin’imizi hazırladık! PS5 incelemesi çok beğenildi Kiryu Ryoma bir başka dövüşe daha hazırlanır.

İyi Görünüyor, Daha İyi Olabilir

Orijinal sürüm, hem PS3 hem de PS4’te konsol nesilleri arasında piyasaya sürüldü. Burada, remake’in PS4 ve PS5’te piyasaya sürülmesi bakımından benzer şeyler var. İkisi arasında pek bir fark yok, çünkü PS5 sürümünde grafik ayarı yok ve DualShock 4’ün de desteklediği LED dışında DualSense denetleyicinin yoğun kullanımı yok. Hızlı SSD’sinden beklendiği gibi, yükleme süreleri elbette PS5’te son derece hızlı ve bu açıkça donanımı fazla zorlamayan bir oyun.

Unreal Engine 4, Like a Dragon yapmak için seçildi ve bu noktada kaynak materyal biraz eskimiş olsa bile takdire şayan bir iş çıkarıyor. Ya da belki de bu yüzden. Ana karakterler ve konumların çoğu güncellenmiş gibi görünüyor, ancak bazı NPC’lerin ayrıntıları sarsacak kadar düşük. Bu, gangster özentilerine kıçlarını uzatırken gerçekten dikkat edeceğiniz bir şey değil, ancak bazen kendinizi işlerin biraz… ters göründüğünü fark ederken bulabilirsiniz. Bunun dışında, geç Edo dönemi ada ülkesi Japonya’nın çarpıcı mimarisi, dünyanın tanık olmak üzere olduğu şeye dair bir ipucu veren silahlı çatışmalarla tamamen farklı bir dünya gibi geliyor.

Eski Tabanca = OP

Silahlardan bahsetmişken, başkahraman Ryoma bir samuray olarak eğitim almış olabilir, ancak günün değişiklikleri onun bir tabanca konusunda da ustalaştığını gösterdi. Çok fazla eğitim almadan çok komik bir şekilde yapıyor. Ryoma ilk Model 2 tabancasını alır almaz kusursuz bir nişan alma ve sınırsız normal cephaneye sahip olur. Dürüst olmak gerekirse, en zorlu düşmanlar dışında herkes için yerleşik bir kolay mod gibi geliyor ve hatta bunların çoğu, uygun bir özel mermi paketine sahip olarak düşürülebilir. Ayrıca, rakiplerinizi birden fazla kurşun yarasıyla şaşırtmasına rağmen, dövüş gerçek hayatta gerçekleşmiş olsaydı kan kaybederken ölmek yerine, dövüş bittiğinde basitçe sıvışma eğilimindedirler. Burada biraz inançsızlığın askıya alınması gerekiyor çünkü düşmanları aydınlatma şekliniz komik bir şekilde gerçekçi değil.

Ryoma size daha önceki Yakuza oyunlarındaki belirli birini hatırlatıyorsa, bunun nedeni onun adı dışında çoğu yönden temelde Kiryu olmasıdır. Ryu Ga Gotoku, aynı seslendirme sanatçılarının ve karakter modellerinin birçoğunu alıp basitçe farklı bir zaman çizelgesine yerleştirmek gibi dahiyane bir fikre sahipti. Özünde hikaye, kişisel bedeli ne olursa olsun adalete inanan, dışlanmış, onurlu bir savaşçı adına adalet için verilen bir mücadeledir. Ryoma, genellikle birden fazla düşmanla tepeden tırnağa gider ve genellikle gösterişsiz bir baş belasıdır. Ishin’in genel tonu! ciddi, ancak gerginliğin bir kısmını hafifletmeye yardımcı olmak için rastgele komik anlar eklenmiş. Yine, temelde Yakuza ama çok daha eski bir zaman çizelgesinde geçiyor.

Bu amaçla, Majima, Haruka ve diğerleri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, ancak farklı adlara, geçmişlere ve hatta davranışlara sahip birçok tanıdık yüz görmeyi ve birçok tanıdık sesi duymayı bekleyin. Açıklanamaz bir şekilde Haruka olarak kalan Haruka dışında. Bu, diğer pek çok oyunda gerçekten bulamayacağınız benzersiz bir bükülme, çünkü diğer pek çok oyun bu kadar uzun bir geçmişe sahip değil ve yerleşik karakterleri tamamen yeni zaman çizelgelerine nakletme kavramı pek sık yapılmıyor.

Savaşta Test Edilmiş Savaş

Bu bir yeniden yapım olduğundan, savaş aşağı yukarı öncekiyle aynı kalır. Yön pedine bir dokunuşla her an değiştirilebilen dört farklı dövüş stili vardır: göğüs göğüse dövüş için Kavgacı, katana merkezli Kılıç Ustası, silah kullanan Silahlı Adam ve son olarak Ryoma’nın bir silah kullandığını gören Vahşi Dansçı. bir elinde tabanca, diğer elinde katana, bu süreçte koruma yeteneğinden vazgeçiyor. Çatışma çoğunlukla iyi hissettirir, ancak rakiplere kilitlenme yoktur ve Ryoma bir saldırı animasyonunun başlangıcındaysa kaçmak ara sıra ertelenebilir. Her bir dövüş stiline alışmak biraz zaman alır, ancak işler bir kez tıklandığında, komboları birlikte dizerken kendinizi baş belası gibi hissedebilirsiniz. Diğer Yakuza/Like a Dragon oyunlarında olduğu gibi, alana dağılmış eşyalar da toplanıp düşmanlara karşı kullanılabilir.

Savaş dışında yapılacak çok şey var. Yeni başlayanlar için, Ryoma insanlara yardım etmekten geri adım atmayan biri olduğundan, bolca yan görev var. Bu 1800’lerin ortalarında geçtiği için karaoke barları veya vuruş kafesleri yok. Ancak şarkı salonları, katana uygulaması ve hatta mahjong bile var çünkü o oyun bu zamana kadar icat edilmişti. Ana kampanyaya bağlı kalmayı seçerseniz, Ishin’i tamamlarken tamamlamanın 35 saat civarında gelmesini bekleyin! bütünüyle muhtemelen bu uzunluğun iki katını alacaktır. Oyunun tamamı tek oyunculudur ve harekat sona erdiğinde New Game Plus modu kullanılabilir. Bunun ötesinde, temizlenmesi gereken zindanlar ve Ryoma’nın balık tutma, yemek pişirme ve bir mağazada ürün satma gibi diğer faaliyetlerle Haruka’nın kendi adına büyük bir borcu temizlemesine yardım ettiğini gören Another Life adlı bir yan etkinlik de var. Bu etkinliklerden herhangi birinin bir atari salonunda zaman öldürmekten daha iyi olduğundan emin değilim, ama yine de zaman öldürüyorlar.

Karar

Bir Ejderha Gibi: Ishin! serinin hayranları için tüm kutuları işaretler. Yapacak şeyler, savaşacak insanlar, yiyecek yiyecekler, toplanacak şeyler ve daha fazlasıyla dolu, o kadar rahat bir şekilde tanıdık geliyor ki, 1860’ların Tosa ve Kyo bölgelerindeki konaklamanızın tadını çıkarmaktan kendinizi alamıyorsunuz. Oyunun tasarımının bazı yönleri iki nesil öncesine göre kaldırılmış gibi gelebilir ve savaş ince ayarları muhafazakar gelebilir, ancak aksi takdirde bu, eski oyuncular ve yeni gelenler için bıçaklamak/vurmak/dans etmek için iyi bir giriş olacaktır.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Sağlam bir yeniden yapım
  • Geç Edo Japonya’sında görülecek ve yapılacak çok şey var
  • Çeşitli dövüş

Eksileri:

  • Tutarsız varlık kalitesi
  • Tabanca hızla bir koltuk değneği gibi hissediyor

Bir Ejderha Gibi: Ishin! yayıncı tarafından sağlanan inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6