Büyücülük dünyası yolculuğunuzun devamında, Hogwarts Legacy’de “Hipogrif Noktayı İşaretliyor” adlı bir görevle karşılaşacaksınız. Bu, teknik olarak büyü küpü bulmacalarıyla dolu önceki bir görevin devamı niteliğindedir. Bu görevi gerçekten tamamladığınızda, görevin başka bir bölümüne götüren bazı harabelerde olacağından bahsetmiyorum bile: “Çan Tarafından Çözüldü” görevi. Harika bir Paskalya yumurtası bitişine yol açtığı için kesinlikle bu ikinci görev dizisini oynamak isteyeceksiniz.
Merak etme. “Hipogrif Noktayı İşaretliyor”un her bölümünde adım adım ilerlemek ve takip eden “Çan Tarafından Çözüldü” görevini tamamlamanıza yardımcı olmak için buradayız. Hogwarts Legacy’deki birçok eğlenceli yan görev, onu en iyi PC oyunlarından ve en iyi Xbox oyunlarından biri yapan şeyin bir parçasıdır.
Hipogrif Noktayı İşaretliyor: Haritayı bul
Bu Hogwarts Legacy görevine başlamak için Poidsear Coast → Poidsear Castle Floo Flame’deki Bandit kampına gidin. Burada birkaç Ashwinder var, bu yüzden ya gizlice dolaşın ve Petrificus Totalus ile onları alt edin ya da kafa kafaya onları yenin.
Onlar gittikten sonra harabelerin batı tarafındaki yarı açık çadıra girin ve masadan Henriett’in Haritasını alın.
The Hippogriff Marks the Spot başlangıç konumuna gidin
Harita, Harabeler içinde Malikane Burnu’nun ucundaki Henrietta’s Hideaway’e gitmenizi istiyor. Bu bölgeye gidin.
Bu harabeler düşmanlarla kaplıdır. Ya hepsini yenebilirsin ya da süpürgene binip harabelerin arkasına gizlice girip güneydeki merdivenlerden inen gizli girişe girebilirsin.
Henrietta’s Hideaway’e açılan çift kapıdan girin.
Kullanmaya devam etmek için yol boyunca burada toplanacak birçok küçük hazine var. Revelio onları nereden yakalayacağını bilmek. Sadece bu zindanda daha büyük hazinelerin nasıl ele geçirileceğine değineceğiz.
Hipogrif Noktayı İşaretler: Büyü küpü bulmaca 1
İlk odada, üzerinde buz sembolü olan bir büyü küpü ve ateş büyüsü küpü için bir platform göreceksiniz. Solunuzdaki heykele dönün ve mangalı yangın veya Confringo dönmesini ve ateş büyüsü küpünü çıkarmasını sağlamak için.
Şimdi kullan Wingardium Leviosa ateş büyüsü küpünü platformuna getirmek için. Sonraki oyuncu kadrosu yangın ateş küpünde ve buzul buz küpü üzerinde. Bu, önünüzdeki büyük kapıları açacaktır. Onlar aracılığıyla devam edin.
Hipogrif Noktayı İşaretliyor: Ashwinders ile Savaşın
Merdivenlerin aşağısında, etrafında birkaç Ashwinder bulunan bir Hipogrif heykeli göreceksiniz. Onları yenin ve ardından bulmacayı çözmekte özgürsünüz.
Hipogrif Noktayı İşaretler: Hipogrif meşale bulmacası
Yanan meşalelerin desenini Henrietta’nın haritasında gösterilenle eşleştirmek istiyorsunuz. Kullanmak Confringo mangal yakmak ve kullanmak buzul bir mangalı söndürmek için. Temel olarak, geldiğinizde gösterilenden her şeyin değiştirilmesi gerekiyor.
Doğru desen yerleştirildikten sonra, Hipogrif heykelinin arkasındaki odada gizli bir alan açılacaktır. Git ve kutuyu aç.
Bu teknik olarak Hipogrif Noktayı İşaretler görevini sonlandırır. Ancak, “Solved by the Bell” başlıklı bu son görevin devamı hala bu harabelerde, bu yüzden onu nasıl elde edeceğimize şimdi bakacağız.
Henrietta’nın Sığınağı: Mangal Heykeli yapbozu
Odanın sağ tarafına dönün ve büyücü heykelinin önündeki mangalı yakın. Bu, heykelin dönmesini sağlayacaktır.
Görünen kaide üzerinde durun ve sizi gizli bir odaya götürecektir.
Henrietta’s Hideout: Büyü küpü yapbozu 2
İçeri girdiğinizde sağınızda birkaç kutu var. Büyü küpü platformunu ortaya çıkarmak için onları yok edin.
Ardından odanın karşı tarafına gidin ve kullanın. Wingardium Leviosa sembol küpü üzerinde ve onu kaideye geri getirin. Şimdi ikisinden biriyle ateşe verin yangın veya Confringo. Şimdi odadaki hazineleri toplayın.
Bu bittiğinde, Hipogrif heykel odasına geri dönmek için heykel platformundaki gri düğmenin üzerinde durun.
Henrietta’s Hideout: Spell Cube bulmaca 3
Hipogrif heykelinin önünden geçin ve merdivenlerden tünellere inin. Ardından hemen sola dönün.
Üzerinde kar tanesi sembolü olan bir büyü küpü bulacaksınız. Döküm buzul Güç vermek için üzerinde.
Sonraki, döküm Wingardium Leviosa odanın diğer tarafındaki kapının üstündeki delikten kaldırmak için. Platforma indirin ve bu, kapının açılmasına neden olacaktır. Hazinenizi toplayın ve ardından tünel alanına dönün.
Henrietta’s Hideout: Büyü küpü yapbozu 4
Şimdi diğer tarafta bir büyü küpü olan başka bir kapı görene kadar sola ve aşağı gidin.
Döküm aksesuar Büyü küpünü size getirmek için.
Yaklaştığında, yayınla Wingardium Leviosa büyü küpünü kapıdaki delikten kaldırmak ve platforma yerleştirmek için. Şimdi yayınla yangın veya Confringo Kapıyı açmak için üzerinde. Ödüllerinizi bu odadan alın ve ardından Hipogrif heykel odasına dönün.
Bell tarafından çözüldü: Zor zemin bulmacası
Odanın sol arka tarafındaki sarmal merdivenlerden yukarı çıkın ve ardından sağdaki küçük merdivenlerden yukarı çıkın ve büyük Hipogrif heykeli odasına geri dönün. Ardından bir sonraki koridora giden yolu takip edin.
Eğer atarsan Revelio, burada zeminin zor olduğunu göreceksiniz. Üzerinde durursanız, sizi duvara doğru çeker ve ardından az önce durduğunuz yerden tükürür. Bu hileli katı geçmenin iki yolu var.
Seçenek 1: Kullanabilirsiniz aksesuar veya Wingardium Leviosa yan odadan mangalı hileli zemine çekmek ve ardından yer mangalla uğraşmakla meşgulken yan odaya koşmak. Zamanında yetişemezseniz, yanınızdaki mangalı yedek olarak kullanın.
Seçenek 2: atabilirsin İvmeyi Durdurma bir süre hareket etmeyi bırakmasına neden olacak, ardından bir sonraki alana koşacak.
Bell tarafından çözüldü: Ashwinder savaşı
Bu sonraki alanda, merdivenlerden aşağı birkaç Ashwinder var. Bu alanda büyü küpü yapbozunu yapmadan önce onları yenmeniz gerekecek. Ya gizlice dolaşın ve onları çıkarmak için Petrificus Totalus’u kullanın ya da gizlice onları alt edin.
Bell tarafından çözüldü: Spell cube bulmaca 5
Düşmanların hepsi gittiğinde, odanın sağ tarafına, duvar tuğlalarının biraz şüpheli göründüğü merdivenlerin hemen altına gidin ve sizi başka bir odaya götürecekler.
Başka bir şey yapmadan önce, solunuzdaki masanın üzerinde saklanan haritayı alın.
Şimdi dikkatinizi tekrar odaya çevirin. Bazı varillerin arkasında saklanan bir büyü küpü var. Temel saldırılarla namlulardan kurtulun
Sonra, kullan Wingardium Leviosa küpü merdivenlerden yukarı çıkarmak için (geldiğiniz yol dışarı çıkmanıza izin vermez). Başka bir duvar açılacak ve içinden geçmelisiniz.
Hâlâ ikinci kattayken, küpü çıkıntının üzerine bırakın ve ardından ikinci küpü görmek için odanın karşısına bakın. Döküm aksesuar aşağıdaki zemine indirmek için.
Solunuzdaki merdivenlerden aşağı inin ve kullanın Wingardium Leviosa yerleştirmek için Levioso küp ve yangın uygun platformlarda küp. Son olarak, her iki küpün ilgili büyülerini yapın: Levioso soldaki, yangın Sağdaki. Bu, ortadaki kapıyı açacaktır.
Bell tarafından çözüldü: Ödüllerinizi alın ve bırakın
Bir sonraki odaya gidin ve solda büyük bir hazine sandığı bulacaksınız. Bir ödül almak için açın.
İşiniz bittiğinde, odanın ortasındaki gri platforma basın ve sizi saklanma yeri girişine geri götürecektir. Devam et ve çık.
Bell tarafından çözüldü: Müzik Haritası Konumu
Henrietta’s Hideout’ta bulduğunuz Müzik Haritası, suyun doğusuna, Clagmar Coast → Clagmar Castle Floo Flame’e gitmenizi istiyor. Süpürge veya canavarla oraya gidin.
Bell tarafından çözüldü: Zil çalma çözümü
Bu kalıntıların batı tarafında kusursuz çalışır durumda bir dizi çan vardır. Burada birkaç Ashwinder da var ama kimse bana saldırmadan çanların önündeki platforma inip melodiyi çalabildim. Sadece senin için de işe yarayabilir.
Çanların önündeki platformda durun ve temel saldırılarla notalara vurun
Henrietta’s Hideout’ta bulduğunuz Müzik Haritasında gösterilene göre uygun sırada.
İşte çanların vurulma sırası.
- alttan ikinci
- üstten beşinci
- üstten üçüncü
- üstten dördüncü
- üstten beşinci
- üst çan
- üstten ikinci
- üstten dördüncü
Kısa süre sonra notalara doğru basmanın çok tanıdık bir melodiye yol açtığını fark edeceksiniz: John Williams’ın filmlerden Harry Potter teması.
Çanlar Kimin için çalıyor
Hipogrif Noktayı İşaretler, Hipogrif bulmacasını çözmek ve ödülü almak için nereye gideceğinizi bilmiyorsanız çok kafa karıştırıcı bir görevdir. Ama ne yapacağınızı bir kez bildikten sonra, bu yeterince basittir. Bu ilk görevi çözmenin sürprizi, kesinlikle daha fazlası olan bir harabenin ortasına bırakıldığınızı fark etmektir.
Harrietta’s Hideout’a daha fazla gitmek, Solved by the Bell görevini tamamlamak için ihtiyacınız olan Müzik Haritasına götürür. Bu görev dizisinin ne kadar sürdüğü göz önüne alındığında, oyuncuların John Williams’ın Harry Potter filmlerindeki ana temasını çalmasını sağlamak, eğlenceli bir Paskalya yumurtası bitişidir.