Starfield geçen yılın en popüler ve aynı zamanda en tartışmalı oyunlarından biriydi.
Eleştirel beğeni toplamış olmasına rağmen (kendi 9/10 Starfield incelemem de dahil), Steam inceleme puanı zamanla “Karışık” seviyesine düştü. Kolayca hatırlayabileceğiniz birkaç dikkate değer örnek dışında, bu ritmi ele aldığından beri Starfield dışında belirli bir oyun hakkında bu kadar olumsuz manşetlere yol açan bir oyun hatırladığımdan emin değilim.
Starfield, onlarca yıldır Bethesda’nın ilk yeni IP’si, The Elder Scrolls’un arkasındaki Microsoft’un sahibi olduğu stüdyo ve yeniden dirilen Fallout serisiydi.
Oyunu olduğu gibi sevdim. Değişen derecelerde bazı açılardan kusurlu olmasına rağmen, yine de bir Bethesda deneyiminde genellikle aranan bazı yüksek yükseklikler sunuyordu. Bununla birlikte, belki de kısmen genel yoğunluk farkından dolayı, Fallout ve The Elder Scrolls ile aynı uzun ömürlülüğe sahip olmadığı yönündeki eleştirilere katılıyorum. Starfield’da keşfedilecek ilginç ve gerçekten anlamlı yerler bulmak oldukça zor olabilir ve keşifte tekrarlama oyunun dikkate değer bir dezavantajıdır. Bununla birlikte, temel deneyimin kesinlikle harika olduğunu ve yeni nesil güncellemesi için Fallout 4’e geri dönmenin, Starfield’ın teknik düzeyde ne kadar ileride olduğunu bana gerçekten hatırlattığını düşünüyorum.
Her iki durumda da, kesinlikle muhteşem Fallout TV şovuna yönelik heyecan, internetin bazı köşelerini Starfield’ın terk edilmesi çağrısında bulunmaya yöneltti. Tarihin Starfield’a çok daha nazik olacağına olan inancımın yanı sıra Bethesda’nın bilim kurgu destanını savunmak için buradayım.
Kullanılmayan potansiyellerle dolu bir evren
Starfield ilk büyük DLC’si Shattered Space’i bu yılın sonlarında alacak. Bethesda ayrıca Starfield için 15 Mayıs’ta yayınlanacak olan ve diğer yaşam kalitesi iyileştirmelerinin yanı sıra uzun zamandır beklenen şehir haritalama araçlarını da getirecek büyük bir güncellemeyi duyurdu. Bethesda ayrıca uzun süredir eleştirilere maruz kalan kara araçlarını da oyuna dahil etmek için çalıştıklarını açıkladı. Tarihteki tüm uzay araştırma kinayeleri ve fantezileriyle çelişen bir şekilde, gezegensel genişliklerin etrafından yürüyerek atlamamızın gerekli olması açıkça tuhaftır.
Her durumda, mesele şu ki, gelişmeler geliyor. Belki insanların hoşuna gidecek bir hızda değil ama stüdyo genişleme yolunda gibi görünüyor. Geçen hafta KindaFunny ile yapılan bir röportajda Bethesda’dan Todd Howard, ekibin yeni Fallout içeriğini oyuncuların eline daha hızlı ulaştırmanın yollarını araştırdığını vurguladı; bu, bir durumda stüdyoyu buna uyum sağlayacak şekilde büyütmek veya belki de geliştirme hattındaki teknolojiyi geliştirmek anlamına gelebilir. Microsoft’un desteğiyle. Belki destek stüdyolarına da daha fazla yatırım yapılabilir. Her iki durumda da bunun Starfield’ı kapsam dahilinde tutacağını umuyoruz. Peki neden öyle olsun? Çünkü Starfield’da o kadar çok şey var ki potansiyel.
Starfield, Bethesda’nın “NASApunk” olarak tanımladığı şeydir; bu, insanlığın uzayda yolculuk eden bir tür haline gelmesi durumunda dünyanın neye benzeyebileceğinin gerçekliğe dayalı bir hayalidir. Büyük bir galaktik koloni savaşının ardından insanlar ayrı benzersiz gruplara ve mini topluluklara ayrılırken, insanlığın inanılmaz teknolojik yaratıcılığı ve etkileyici aptallık ve şiddet eğilimi, Starfield’da bir temadır.
Starfield’da en sevdiğim anlardan biri, bu büyük savaşlardan birinin kalıntıları olan ışınlanmış bir gezegeni keşfetmekti. Tepeden tırnağa hantal makinelerle, diğeri ise biyo-mühendislik ürünü süper canavarlarla silahlanmış bir grup, bu gezegeni yukarıda bahsedilen mutasyona uğramış yaratıkların öfkeli yavrularıyla dolu bir çorak araziye ve savaş makinesi mezarlığına dönüştürdü.
Her ne kadar hayranlık uyandırıcı olsa da, genişleyen gezegenin önümde genişlediğini gördükten sonra bir hayal kırıklığı hissetmeden edemedim. Bozuk mekanizmaların hiçbirine binemediğimizden yakınıyordum; bunların kullanımını yasaklayan bir tür barış anlaşması var ama bu onların varlığını tamamen engellemez, değil mi? Sonuçta bu evrende korsanlar var. Teknolojinin ekrandaki bu kadar çok üniteyle nasıl başa çıkacağından emin olmasam da oyunun evrenindeki savaşı deneyimleyemediğimizden yakınıyordum. Ama konuyu dağıtıyorum.
Bu basit örnek, Starfield’ın oldukça büyük bilgi alanında hem hikaye hem de oynanış açısından daha fazla genişleme ve keşfetmeye hazır çok fazla şeyin bulunduğu yönündeki iddiamın merkezinde yer alıyor.
Starfield’ın en iyi kısımları genellikle oyunun ana görev çizgilerinde yer alır ve bu genel olarak Bethesda oyunları için de geçerlidir. Bununla birlikte, keşfin şu anda Starfield’ın en zayıf ayağı olduğunu da iddia ediyorum. Mekanizmalar ve kara araçları gibi şeyler şüphesiz konumlar arasındaki geçiş unsurlarını yükseltir, ancak bunun aslında biraz zor olması sorunuyla karşı karşıyayız. bulmak Oyunun keşif katmanındaki ilginç içerik parçaları. Çoğu gezegen sadece “boştur” ve bu gezegenlerde ara sıra ilgi çekici noktalar oluşturan prosedürel unsurlar, daha fazla rastgele karşılaşmaya, daha fazla bina türüne, yan görevleri olan yerleşim yerlerine, yer işaretlerine ve diğer peyzaj özelliklerine umutsuzca ihtiyaç duyuyor.
Starfield’da ara sıra bu tür anlar yaşanır, ancak bunları işaret direkleri olmadan bulmak galaktik samanlıkta iğne aramak gibi olabilir. Bu, Starfield’a çok daha fazla uzun ömürlülük ve yaşam katabileceğini düşündüğüm içerik türüdür ve zaten temelleri attıkları göz önüne alındığında, bundan şimdi vazgeçmek tamamen aptalca geliyor.
Cyberpunk ve No Man’s Sky bize değerli bir ders verdi
Fallout 76’ya çok benzer şekilde, diğer pek çok kişi (haklı olarak) ona kızmış olsa da, lansman sırasında kendimi Cyberpunk 2077’yi severken buldum. Oyunu üst düzey bir bilgisayarda oynadım, bu yüzden diğerlerinin oyunun konsol versiyonlarında gördüğü birçok sorunu atladım ve bu da gösterişli bir deneyimi hak eden hayranlardan büyük bir öfke kazandı. Hızla 2024’e gelindiğinde Cyberpunk 2077 büyük bir 2.0 yeniden lansmanına, Phantom Liberty’de ödüllü bir genişletmeye ve Cyberpunk Edgerunners biçiminde benzer şekilde ödüllü bir Netflix şovuna kavuştu. Cyberpunk 2077, özünde harika konseptler olan oyunların kurtuluşu için bir yol haritası sundu ve Fallout 76 da yıllar süren güncellemelerden ve TV şovundan gelen heyecandan sonra benzer bir rönesansın tadını çıkarıyor. Starfield’ın bu düzeyde tanıtıma yardımcı olacak bir TV şovu alacağından tam olarak emin değilim, ancak Hello Games’in aralıksız güncellemeleri ve genişletme paketleri sayesinde benzer bir yeniden canlanma yaşayan No Man’s Sky da bunu yapmadı.
Starfield’ın ayrıca Cyberpunk 2077 ile aynı dağa tırmanacak hiçbir yeri yok — Starfield, yakın zamandaki en başarılı yeni IP’lerden biri olarak Elden Ring gibilerine katılıyor. Aslında Starfield, geçen yıl gelir açısından en iyi 10 oyun listesine giren tek yeni IP oldu. Cyberpunk 2077, hazırlıksız referans vermek için kolay bir örnek çünkü son zamanlarda onu tekrar çok oynuyorum, ama aynı zamanda Starfield’ın daha geniş bir hayran kitlesiyle gerçekten yeniden bağlantı kurma konusunda potansiyel olarak daha kolay bir yolculuk yapabileceğine dair düşüncemi de vurguluyor. Lansman sırasında Cyberpunk 2077’yi rahatsız eden teknik sorunlar.
Starfield, benzer güncelleme uygulamalarıyla önümüzdeki yıllarda satış yapmaya ve büyümeye devam etmek için her türlü fırsata sahip. Mekanizmalar ve yer araçları hakkında zaten konuşmuştum, ancak Starfield’ın diğer çeşitli yönlerinde geliştirilecek çok yer var. Örnek olarak Fallout 4 ve 76 ile karşılaştırıldığında temel bina özelliği az pişmiş gibi görünüyor. Keşke uzay tehlikelerine ve seyahate biraz daha fazla vurgu yapan ve mevcut durum için doğru araçlara sahip olan daha sürükleyici bir “hayatta kalma modu” olsaydı. Uzay elbisemdeki tehlike uyarılarını çoğunlukla göz ardı ettim çünkü bunlar aslında pek de öyle değil. tehlikeli Zamanın %99’u. Silahlara biraz daha fazla etki kazandırmak için oyunun dövüşünde daha fazla kan olmasını isterdim, ancak Bethesda geçen yıl Los Angeles’ta bana bunun Starfield için istedikleri üslup olmadığını hemen hemen doğruladı – ki bu sorun değil. Ancak belki mod geliştiriciler, modlama araçları biraz daha sonra geldiğinde bunun bir kısmını enjekte edebilirler.
Starfield’ın genel teklifine ekleme yapmak için mod geliştiricilere güvenmeden bile, mevcut olanı elden geçirmeden genel deneyimi yükseltmek için temel oyuna “kolayca” eklenebilecek pek çok şey var.
Henüz Starfield’ın Shattered Space genişletmesinin tam kapsamını bilmiyoruz, ancak genişlemenin gölgeli Va’ruun Hanesi etrafında dönmesi yaygın olarak bekleniyor. Bu teokrasi büyük (mitolojik?) bir uzay yılanına tapıyor ve şüphesiz hikaye genişletmesinin yanı sıra bir dizi temel oyun iyileştirmesini de beraberinde getirecek.
Cyberpunk 2077’nin oyun için yaptığı en iyi şeylerden biri, Phantom Liberty’yi piyasaya sürdüklerinde temel deneyimde gerçekten ücretsiz olarak genel bir geçiş yapmaktı. CD Projekt RED, neredeyse tüm oyun içi sistemleri yeni özelliklerle, denge ayarlamalarıyla ve iyileştirmelerle iyileştirdi veya yükseltti; bu da bazı durumlarda tüm sistemin hurdaya çıkarılmasına ve değiştirilmesine neden oldu. Ağırlıklı olarak kullanıcı geri bildirimlerine ve verilere odaklandı, hayranlara istediklerini ve istediklerini verdi ve aynı zamanda yol boyunca tonlarca küçük sürpriz eklemek için ekstra çaba harcadı.
Fallout 4 de bunu, bazı inanılmaz lansman sonrası DLC’lerle bir dereceye kadar yaptı. Fallout 76 hala bunu yapıyor ve önümüzdeki haftalarda büyük bir harita genişletmesi gelecek. Evet, hepimiz Fallout 5’i istiyoruz, ancak bunun Starfield’ın henüz kullanılmamış açık potansiyeli pahasına olmasına gerek yok.
Çılgın fikir, geliştiricilerin yemek yapmasına izin verin
Starfield mükemmel bir oyun olmaktan çok uzak ama bunun genel olarak Bethesda oyunları için de geçerli olduğunu düşünüyorum. Harikalar çünkü başka hiçbir oyunun sunmadığı şeyler sunuyorlar ve en azından Starfield örneğinde, Bethesda’nın benzersizliğinin bir kısmı şüphesiz ki ne kadar çok oynarsanız oynayın biraz yetersiz kalıyordu. Ancak bu şekilde olması gerekmez.
Temel Starfield deneyimi inanılmaz derecede sağlam bir temel üzerine inşa edilmiştir. Elbette sıfır yerçekimi vahşeti yok ama silah sesleri sıkı ve tatmin edici. Gemi savaşı olağanüstü sinematik anlar yaratabilir. Oyunun el yapımı alanları çağrıştırıcı ve sürükleyicidir. Hikayede bazı önemli noktalar ve anlar var. Ve kapsayıcı arka hikaye derin ve entrikalarla dolu.
Bethesda’nın bu kadar çabuk uzaklaşmak yerine bu franchise’ı geliştirip beslemesini görmek istiyorum. Evet, Fallout 5’in geleceğini duyurabilirler ve bunun yerine tüm ekibi şu anda TV şovunun sunduğu heyecan trenine binmeye yönlendirebilirler, ancak Fallout hiçbir yere gitmiyor. Fallout 4’ün yeni nesil bir yenilemesi var (ve evet, özellikle modlarla ilgili sorunları var, ancak bu yavaş yavaş çözülecek.) Fallout 76 da lansmanından itibaren tamamen farklı bir oyun gibi. Kaçırmış olabileceğiniz eski tarz bir şeyi denemek istiyorsanız Xbox Game Pass Ultimate’ta deneyebileceğiniz Fallout 1, 2 ve Tactics de mevcut. Ayrıca, bazı durumlarda kendi FPS geliştirmeleriyle tamamlanan, Xbox’ın geriye dönük uyumluluğuna sahip tonlarca DLC’ye sahip Fallout 3 ve New Vegas da var.
Demek istediğim, Fallout şu anda genel olarak oldukça iyi hizmet veren bir seri ve daha fazlasını beklerken kaşıntıyı kaşıyacak çok şey var. Starfield’ı kesip kaçmak ve onu “Karışık” dereceli bir mirasın insafına bırakmak utanç verici olurdu.
Benim görüşüme göre, biraz daha fazla sevgiyle tarih Starfield’a çok daha iyi davranacaktır. Bırakın pişirsinler!