On yıl geçmiş olabilir ama klasik FromSoftware mecha ve robot oyun serisi Armored Core 6: Fires of Rubicon ile geri döndü ve stüdyodaki bir yapımcı Dark Souls’tan Sekiro’ya ruh benzeri oyunlar yapma deneyiminin nasıl olduğundan bahsetti. Elden Ring, ekibi ve deneyim seviyesini “değiştirerek” bu Armored Core oyununu olabilecek en iyi hale getirdi.

Bu, son Taipei Game Show’da bir saat süren Armored Core segmentinde yer alan FromSoftware yapımcısı Yasutaka Ogura aracılığıyla geliyor. Ogura, popüler seriyi on yıllık bir aradan sonra Armored Core 6 ile yeniden sunmaktan ve Dark Souls ve Elden Ring gibileri üzerinde çalışmanın o dönemde stüdyoyu nasıl değiştirdiğinden bahsediyor.

Armored Core 6’daki büyük farklar sorulduğunda Ogura, “Aradan on yıl geçmişken, [Armored Core] FromSoftware olarak bizler, bu arada Dark Souls 2’den Bloodborne, Dark Souls 3’e ve tabii ki Sekiro: Shadows Die Twice ve en yakın zamanda Elden Ring gibi pek çok başka başlık geliştirdik. Hepsi bizi değiştirdi.

“Oyun tasarımcılarımızın ve geliştiricilerimizin bu oyunlar aracılığıyla oluşturduğu deneyim ve bilgi birikimi, [Armored Core 6]diye devam ediyor Ogura.

Röportajın tamamını altyazılı olarak aşağıdan izleyebilirsiniz.

Zırhlı Çekirdek 6’nın ruh benzeri olmadığı, ancak Sekiro’dan biraz stil ödünç aldığı FromSoftware tarafından zaten açıkça belirtildi, bu nedenle mecha oyununa büyük rulolar ve açık uçlu seviyeler beklemeyin. Bununla birlikte, Armored Core oyunlarına yatırım yapmak arasında sekiz ruh benzeri yapmak, hiç şüphesiz, personelden geliştirme uygulamalarına kadar FromSoftware’de her şeyin değiştiği anlamına gelir.

Ogura ayrıca, FromSoftware’in “hareket halindeyken her zaman pek çok farklı başlığa sahip olması” nedeniyle, Armored Core 6’ya geri dönmenin on yıl sürdüğünü ve bu durumun ekibin kaynak tahsisini etkilediğini söylüyor. Dark Souls ve bir bütün olarak soulslike türünün başarısıyla, FromSoftware’in onların fikirlerinden yararlanmak istemesi şaşırtıcı değil.

Hidetaka Miyazaki, Masaru Yamamura’ya düşen Armored Core 6’yı yönetmese de Ogura, Miyazaki’nin Armored Core 6’nın ilk oyun direktörü olduğundan bahsediyor, yani harita tasarımı ve aksiyon gibi oyunun ilk aşamalarında ekibin çalışmalarına dahil oldu. temel bilgiler.

Bu yıl piyasaya sürülmesini beklerken Armored Core 6’ya benzer bir şey arıyorsanız, en iyi uzay oyunlarının ve en iyi RPG oyunlarının bir dökümünü aldık. sonraki sürüm.



oyun-2