Bip bip sesinin ötesinde: Video oyunu müziği Grammy'de bir üst seviyeye çıkıyor

Bir çip ezgisinin akılda kalan melodisi, metaverse’nin melodileri veya en son trend olan “Super Mario Bros” remiksi olsun, video oyun müziği görünüşte sınırsızdır.

Artık video oyun endüstrisinin artan popülaritesi ve oyun bestecilerinin yıllarca süren savunuculuğu, 2023 Grammy Ödüllerine, Kayıt Akademisi “Video Oyunları ve Diğer Etkileşimli Medya için En İyi Film Müziği” kategorisinin açılışını duyurdu.

Beş aday Pazar günkü yarışacak Grammy’ler, kategorinin ilk yılı için sunulan 70 orijinal puandan. Adaylar besteci Austin Wintory “Aliens: Fireteam Elite” için Stephanie Economou “Assassin’s Creed” için Valhalla: Dawn of Ragnarok, “Call of Duty: Vanguard” için Bear McCreary, Richard Jacques “Marvel’in Galaksinin Koruyucuları” için ve Christopher Teneke “Eski Dünya” için.

Ayrıca Oku

Video oyunu yayıncısı Ubisoft, 3 oyun kesme hedefini iptal etti
Chinaamp39s video oyunu yapımcıları, baskılar hafifledikçe soğuktan geliyor

Veri analitiği firmasına göre, video oyun müziğinin başarısı, 2022’de toplam geliri 184,4 milyar dolar olan ve 2025’te 211,2 milyar dolara ulaşması beklenen küresel oyun pazarının genel büyümesiyle aynı zamana denk geliyor. Yeni hayvanat bahçesi.

Video oyun endüstrisi, COVID-19 salgını sırasında insanlar karantinalar sırasında giderek daha fazla dijital eğlenceye yöneldikçe gelişti. Tin, Reuters’e “Grammy’lerin video oyunları için pek çok film müziği yapıldığını ve hepsinin çok iyi olduğunu fark etmesi an meselesiydi” dedi.

Tin’in “Civilization IV” oyunu için “Baba Yetu” teması, 2011’de “En İyi Enstrümantal Düzenleme” Grammy ödülünü alarak onu ilk video oyunu adayı ve kazananı yaptı. Kışlık‘Yolculuk’ oyun müziği, 2012’de “Görsel Medya için En İyi Film Müziği” kategorisinde aday gösterildi.

Yeni kategorinin geliştirilmesine yardımcı olan Uziel Colon, Grammy’lere “Video oyunları bir süredir yeni gelir akışlarıyla dalgalanıyor” dedi. “Gelecekte video oyunları ve müzik birleşecek – bu zaten oluyor.”

Bununla birlikte, video oyunu müziği, Grammy’lerde özel olarak tanınmak için her zaman doğru notalara ulaşmamıştır.

Wintory, Reuters’e “Video oyun müziği 1999’dan beri Grammy’ler için uygun ve daha önce sadece bir müzik aday gösterilmişti, ki bu on yıl önceydi. Bundan memnun olmadığını düşündüğüm insanlar var,” dedi.

Wintory, video oyunlarının altına düştükleri kategori “Film, Televizyon ve Diğer Medya için En İyi Film Müziği” olduğunda aday gösterilmediğini çünkü “Diğer Medya” olarak etiketlenmenin onları bir tür çeşitli kategori olarak “marjinalleştirdiğini” söyledi.

Ancak oyun müziği, teknolojik yenilikler ve tüketicilerin onu deneyimlemesi için yeni yollar aracılığıyla çığır açıyor.

Buna canlı sürükleyici video oyunu konserleri, YouTube gibi platformlardaki video oyunu puanları dahildir. Seğirme, TikTokve Fortnite, remiksler ve işbirlikleri, artırılmış ve sanal gerçeklik ve hatta göz izleme teknolojisi.

Economou, Reuters’e Grammy’nin tanınmasının video oyun müziğinin “toplumun müzikal manzarasını” şekillendirdiğini doğrulama sağladığını söyledi.

“Battlestar Galactica”, “The Walking Dead” ve “The Lord of the Rings: The Rings of Power” gibi popüler şovlar için besteler yapan McCreary, oyunlar, filmler ve TV şovları için beste yapmanın çok da farklı olmadığına inanıyor.

Reuters’e “Benim için hikaye ve tema evrenseldir” dedi.

Yine de, video oyunlarının besteciler için benzersiz zorlukları olduğunu, çünkü bunların yalnızca izleyicilerin tanık olduğu deneyimlere karşı etkileşimli deneyimler olduğunu söyledi.

Müziğin “sadece anlatıyı desteklemenin ötesinde, benzersiz bir teknik kapasitede çalışması” gerektiğini de sözlerine ekledi.

Oyun geliştiricileri ve ses ekipleriyle işbirliği yapmak, bir video oyununa sorunsuz bir şekilde entegre edilebilecek müzik yazma becerisini geliştirir.

McCreary, “Eğlence endüstrisindeki hiçbir şeye benzemeyen yakın bir işbirliği,” dedi.

FacebooktwitterLinkedin




genel-9