Dead Space yeniden yapımı sadece birkaç hafta içinde geliyor ve EA ve Montreal merkezli geliştirici EA Motive, resmi bir lansman fragmanıyla heyecan seviyelerini yüksek tutuyor. Fragman elbette bol miktarda nekromorf ve katliam sunuyor, ancak aynı zamanda yeniden yapımın orijinal hikayeye yaklaşımına da bir bakış sunuyor. Ayrıca, Aegis VII gezegeni ve hatta muhtemelen son bölüm sonu canavarı gibi görünen yerler de dahil olmak üzere bazı geç oyun alanlarına bir göz atıyoruz. Hepsini aşağıda kontrol edin.

İlginizi mi çekti? İşte Dead Space yeniden yapımı hakkında bilmeniz gereken her şey ve önemli özelliklerin uzun bir resmi listesi…

  • Isaac tamamen seslendirildi: Isaac bu kez, başları belaya girdiğinde takım arkadaşlarının adlarını haykırmak veya Ishimura’nın Santrifüjünü ve yakıt hatlarını tamir etme planlarını açıklamak gibi konuşuyor. Ekibin misyonunda aktif bir rol üstlendiğini duymak, tüm deneyimi daha film benzeri ve özgün hissettiriyor.
  • Birbirine bağlı daldırma: Isaac, Kargo ve Tıbbi alanlar gibi yerler arasında hızlı bir şekilde seyahat etmek için Ishimura’nın tramvayına bindiğinde yükleme sırası yoktur. Bunların hepsi, Motive’in sürükleyici, bağlantılı bir ortam hedefinin bir parçasıdır.
  • Sıfır G özgürlüğü: Orijinal Dead Space’te sıfır yerçekimi bölümleri, Isaac’in özel çizmeler kullanarak platformlar arasında zıplamasına olanak tanır. Artık 360 derece havada süzülme özgürlüğüne sahipsiniz, bu da uzay yürüyüşü fantezisine katkıda bulunur. Isaac’in artık uzayda ilerleyen nekromorflardan kaçmak için kullanışlı olan bir itiş gücü takviyesi de var.
  • Yoğun yeni anlar: 2. bölümde Isaac, ölü Captain’s Rig’den daha yüksek güvenlik izni almalıdır. Kaptan’ın cesedi, bir Bulaştırıcı tarafından saldırıya uğrar ve onun bir nekromorfa dönüşmesine neden olur. 2008 dizisinde oyuncular değişimi camın arkasından güvenle izliyor. Yeniden yapımda Isaac, Dead Space 2’nin başlangıcındaki dramatik gerçek zamanlı nekromorf dönüşümüne geri dönerek bu korkunç dönüşümü yakından ve kişisel olarak deneyimliyor.
  • Devre kesiciler: Yeni bağlantı kutuları, Isaac’in gücü farklı Ishimura işlevleri arasında yeniden yönlendirmesini gerektiriyor. Bir senaryoda, gücü bir yakıt ikmal istasyonuna yeniden yönlendirmem gerekiyordu ve bunu gerçekleştirmek için ışıkları veya oksijen beslemesini kesmek arasında seçim yapabilirdim. Bunun gibi durumlar, oyuncuların gerektiğinde zehirlerini seçmelerine izin verir – Boğulma riskini almak yerine karanlıkta oynamayı seçtim.
  • Büyük anlar daha büyük hissettirir: Canlı aydınlatma ve görsel efektler, dramatik anların daha da etkileyici hissettirmesini sağlar. Daha sonra 3. bölümde Isaac, Ishimura’nın santrifüjünü yeniden başlatır. Devasa makine devreye girdiğinde bir efekt kombinasyonu harekete geçiyor – makinenin dev parçaları şiddetle gürlüyor, metal gıcırdarken kıvılcımlar uçuşuyor, devasa sallanan kol turuncu yardımcı güç ışıklarına büyük gölgeler düşürüyor. Bu duyular için bir şölen ve sizi deneyimin derinliklerine çekiyor.
  • Teşvik edilmiş keşif: Ishimura’ya kilitli kapılar ve ganimet konteynırları eklendi, Isaac bunlara yükseltilmiş güvenlik izni aldıktan sonra erişebilir. Bu, oyuncuları kaynakları ortaya çıkarmak ve malzemeleri yükseltmek için önceden temizlenmiş alanlara dönmeye teşvik eder. Kilitli bir kapı, Isaac’in kayıp ortağı Nicole hakkında biraz daha fazla bilgi veren yeni bir yan görevi bile içeriyor.
  • Yoğunluk yöneticisi: Ancak bilinen bölgeye dönüyorsunuz diye gardınızı düşürmeyin. Motive, havalandırma deliklerinin gıcırtıları, patlayan borular gibi sürprizler ve beklenmedik nekromorf saldırıları gibi tüyler ürpertici seslerle gerilimi artıracak olan Intensity Director ile oyuncuları tetikte tutuyor.
  • Genişletilmiş silah yükseltme yolları: Yatırım yapacak bir yer olmadan bonus kaynakları avlamak ne işe yarar? Plazma Kesici, Darbeli Tüfek ve daha fazlasına yeni silah yükseltme öğeleri eklenebilir ve düğümleri harcamak üzere ekstra yükseltme yolları eklenebilir. Bunun yeni silah mekaniklerini mi yoksa sadece hasar, yeniden doldurma hızı, cephane kapasitesi vb. için ek geliştirmeleri içerip içermediği belirlenecek.
  • Gelişmiş görseller: Tüm deneyime zengin bir görsel cila katmanı uygulandı. Yüzen toz parçacıkları, zeminden sarkan uğursuz sis, damlayan kan lekeleri ve loş ışıklandırma gibi küçük ayrıntılar havayı belirler.
  • Küçük ayrıntılar anlatımı geliştirir: Isaac, Plazma Kesicisini basitçe almak yerine bir çalışma tezgahındaki kompozit parçalardan yapıyor, bu da mühendislik geçmişine işaret ediyor. Benzer şekilde, Isaac Statis Modülünü aldığında, önce bağlı olduğu kopmuş uzvu alır, önceki sahibi muhtemelen yakındaki arızalı bir kapı tarafından parçalanmıştır. Bu mikro hikaye anlatımı anları beni içine çekti.
  • Oyunda test edildi: Savaş, aynı tatmin edici aşinalığı, ancak daha fazla pürüzsüzlükle birlikte sunar. Nekromorf uzuvlarını patlatırken Plazma Kesiciyi dikey ve yatay nişan alma modlarına kaydırmak akıcı ve hızlıdır.
  • Durağanlık stratejisi: Isaac’in kullanışlı ağır çekim alanı, kalabalık kontrolüyle hâlâ büyüleyici. Bir karşılaşmada, bir düşmanı patlayıcı bir teneke kutunun yanında dondurmak için durağanlığı kullandım, ardından ona ateş edip her iki canavarı da paramparça etmeden önce başka bir düşmanın yaklaşmasını bekledim.
  • Yolunuzu yükseltin: Bench, Ishimura’nın etrafına gizlenmiş değerli düğümleri kullanarak Isaac’i oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor. Bu kez, bir kerede daha fazla düşmanın mercanlanmasına yardımcı olmak için Statis Modülümün etki alanını artıran kıyafet yükseltmelerine yatırım yaptım. Ayrıca silahınızın hasarını, cephane kapasitesini ve yeniden yükleme hızını yükseltebilirsiniz.
  • Evren içi kullanıcı arayüzü: 2008’de Dead Space’in öngörülen kullanıcı arayüzü zamanının ilerisindeydi ve bugün hala fütüristik geliyor. Isaac’in öngörülen menüsünü gerçek zamanlı olarak getirmek, sürükleyiciliği ve dolaysızlığı korur. Ayrıca, menü metni ve simgeler 4K’da daha net ve net görünür.
  • kanlı ayrıntılar: Isaac’in silahlarının her patlaması eti, kası koparır ve sonunda kemiği paramparça eder. Korkunç bir görsel etkiden daha fazlası olan ayrıntılı hasar, oyuncuların bir uzuvdan kopmaya ve bir nekroyu düşürmeye ne kadar yakın oldukları hakkında geri bildirim sunar.

Dead Space, 27 Ocak’ta PC, Xbox Series X/S ve PS5’e geliyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17