Nvidia’nın Ada Lovelace mimarisi, her ikisi de 4K’da olmak üzere, RTX 4090’ın önceki nesil RTX 3090 Ti’yi rasterleştirme ölçütlerimizde ortalama %52 ve ışın izleme ölçütlerinde %70 oranında geride bırakmasıyla, yığının tepesinde yeni bir performans düzeyine öncülük ediyor. , doğal olarak. 4090 artık GPU kıyaslama hiyerarşimizin en üstünde yer alıyor ve en azından cebiniz bolsa, piyasadaki en iyi grafik kartlarından biri olarak yer alıyor.

Ne yazık ki, 4090’dan RTX 4080’e geçiş oldukça ani oldu, performansı rasterleştirme için %23 ve ışın izleme için %30 düşürdü. Yeni RTX 4070 Ti’ye bir seviye daha düşmek, 4080’e göre performansı %22 daha düşürür. Takip ediyorsanız – ve biz kesinlikle skoru tutmak istiyoruz – bu, AD104 GPU’yu destekleyen üçüncü dizi Ada kartı anlamına gelir önceki nesil 3090 Ti’den daha yavaş, Nvidia’nın DLSS 3’ün Çerçeve Üretimini kullanan kıyaslamalara dayanan aksi iddialarını boşverin.

RTX 4070 Ti ile belki de daha endişe verici olan, yalnızca 192 bit bellek arayüzüne sahip olmasıdır. Hâlâ 12 GB GDDR6X belleğe sahiptir ve genel olarak büyük L2 önbelleği, daha dar veri yolunun bir anlaşma katil olmadığı anlamına gelir, ancak 4060 gibi gelecekteki daha düşük seviyeli RTX 40 serisi parçalara baktığımızda işler o kadar iyi görünmüyor ve 4050.

Nvidia kısa bir süre önce, AD103 GPU’yu (temelde bir mobil 4080) kullanan RTX 4090 mobilden anemik gibi görünen RTX 4050’ye kadar değişen tüm RTX 40 serisi dizüstü bilgisayar GPU’larını duyurdu. İşte mobil parçaların teknik özelliklerinin tam listesi .

Yatay olarak kaydırmak için kaydırın
Nvidia Ada Dizüstü Bilgisayar GPU Özellikleri
Grafik kartı Dizüstü Bilgisayarlar için RTX 4090 Dizüstü Bilgisayarlar için RTX 4080 Dizüstü Bilgisayarlar için RTX 4070 Dizüstü Bilgisayarlar için RTX 4060 Dizüstü Bilgisayarlar için RTX 4050
Mimari AD103 AD104 AD106? AD106? AD107?
İşlem teknolojisi TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Transistörler (Milyar) 45.9 35.8 ? ? ?
Kalıp boyutu (mm^2) 378.6 294.5 ? ? ?
SMS 76 58 36 24 20
GPU Gölgelendiricileri 9728 7424 4608 3072 2560
Tensör Çekirdekleri 304 232 144 96 80
Işın İzleme “Çekirdekler” 76 58 36 24 20
Yükseltme Saati (MHz) 1455-2040 1350-2280 1230-2175 1470-2370 1605-2370
VRAM Hızı (Gbps) 18? 18? 18? 18? 18?
VRAM (GB) 16 12 8 8 6
VRAM Veriyolu Genişliği 256 192 128 128 96
L2 Önbelleği 64 48 32 32 24
ROP’lar 112 80 48 32 32
TMU’lar 304 232 144 96 80
TFLOPS FP32 (Yükseltme) 28.3-39.7 20.0-33.9 11.3-20.0 9.0-14.6 8.2-12.1
TFLOPS FP16 (FP8) 226-318 (453-635) 160-271 (321-542) 91-160 (181-321) 72-116 (145-233) 66-97 (131-194)
Bant Genişliği (GBps) 576 432 288 288 216
TDP (vat) 80-150 60-150 35-115 35-115 35-115

Masaüstü RTX 4070’in RTX 4070 Ti ile aynı AD104’ü yalnızca daha az SM ve shader ile kullanacağı oldukça güvenli bir bahis. Masaüstü RTX 4060 Ti, yakın zamanda alacağımızı varsayarsak, AD104’ü kullanabilir veya kullanmayabilir; diğer tek seçenek muhtemelen mobil 4070/4060’ta kullanılan AD106 GPU olacaktır. Ve bu bir problem.

Önceki nesil RTX 3060 Ti, 256 bit arayüzde 8 GB GDDR6 ile geldi. Özellikle AMD, 12GB VRAM ile RX 6700 XT’yi (ve daha sonra 6750 XT’yi) piyasaya sürmeye başladığında, VRAM eksikliğinden özellikle memnun değildik. Nvidia, temel olarak RTX 3060 ile bir rota düzeltmesi yaptı ve ona 12 GB VRAM verdi, bu da onu önceki RTX 2060’tan güzel bir adım attı – ve 2060 bile sonunda 12 GB modeller gördü, ancak fiyatlar onları çoğunlukla çekici kılmadı.

Şimdi, büyük olasılıkla 8GB’a geri dönen RTX 4060’tan bahsediyoruz ve bu berbat olur. Şu anda 8 GB VRAM kullanımını aşabilecek pek çok oyun var ve bu sayı yalnızca önümüzdeki iki yıl içinde artacak. Ancak GDDR6 ve GDDR6X bellek kapasiteleri 32 bit kanal başına 2 GB’a ulaştığı için Nvidia’nın başka pek çok seçeneği yoktur.

PCB’nin her iki tarafında birer tane olmak üzere kanal başına iki bellek yongası ile “kapaklı” modu yapma potansiyeli var, ancak bu oldukça dağınık ve ana akım bir GPU’da görmeyi beklediğimiz bir şey değil. Bu, 128 bit arabirimi 16 GB’a kadar VRAM sağlayabilir; bu, 4070 Ti gibi daha yüksek seviyeli parçalarda yalnızca 12 GB olduğu için yine garip olur. Yine de, bu bana bir RTX 4060 8GB modelinden daha iyi geliyor!

Peki ya RTX 4050? Belki Nvidia, AD106 GPU’daki 128-bit arayüze sadık kalacak ve AD107’yi bir masaüstü bölümünde kullanmayı atlayacaktır – temelde, neredeyse yalnızca dizüstü bilgisayar RTX 3050 için kullanılan GA107’de olan buydu. masaüstü, yalnızca 6 GB’a kadar VRAM’e sahip olacaktı, yine kapaklı VRAM potansiyel bir çıkıştı.

AD104 blok şeması

Aynı AD104 GPU, Nvidia’nın RTX 4070 Ti masaüstü kartında ve yakında piyasaya çıkacak olan RTX 4080 dizüstü bilgisayar çözümünde bulunuyor. (İmaj kredisi: Tom’un Donanımı)

Endişe uyandıran sadece hafıza kapasiteleri değil. RTX 4070 Ti incelememizde performansın fena olmadığını ama muhteşem de olmadığını söylemiştik. Temel olarak, VRAM’in yarısı ve daha düşük güç kullanımı ile bir RTX 3090’ın daha ucuz bir versiyonu. 4070 Ti, giden RTX 3070 Ti’den biraz daha fazla olan 60 Akış Çoklu İşlemcisi (SM’ler) ve 7680 CUDA çekirdeği (GPU gölgelendiriciler) ile idare eder. Ancak AD106, yalnızca 40 SM’de, hatta belki 36 SM’de zirveye çıkabilir, bu da onu çekirdek sayımlarında RTX 3060 Ti ile benzer bir bölgeye koyar ve performans artışı olarak yalnızca GPU saatlerini bırakır.

Bu iki şeyi bir araya getirdiğinizde – yetersiz VRAM ve GPU gölgelendirici sayılarında nispeten küçük artışlar – ve muhtemelen önceki Ampere nesli GPU’lara kıyasla mütevazı performans iyileştirmelerine bakıyoruz.

Nvidia daha sonra, yalnızca oyunların bir alt kümesi için geçerli olan ve aynı zamanda gerçek performans artışları sunmayan DLSS 3 performans iyileştirmelerini ortaya çıkaracak ve işler daha da kötü görünmeye başlayacak. Günümüzde oyunları 120 fps’de çalıştırabilen bir GPU’ya sahip olmanın avantajlarından biri de, oyunlar daha zorlu hale geldikçe, birkaç yıl sonra çoğu oyunda 60 fps’yi hâlâ çalıştırabilecek olmasıdır. Ama bunlar olmadığında ne olur? gerçek kare hızları?

Nvidia sürücüsü DLSS3 oyunları

(İmaj kredisi: Nvidia)

DLSS 3’ün Frame Generation teknolojisi sayesinde 120 fps’de çalışan ve temel performansı 70 fps olan bir oyun düşünelim. Şimdilik her şey yolunda ve güzel, ancak ileride oyunlar daha zorlu hale geldikçe temel performans 40 fps’nin altına düşecek ve sonunda 30 fps’nin altına düşecek. Temel kare hızı 30 fps’nin altında olan Çerçeve Üretimi, monitör saniyede iki kat daha fazla çerçeve güncellemesi alıyor olsa bile, 30 fps’nin altındaymış gibi hissettirdiğini deneyimledik.

Aynı mantık daha yüksek kare hızları için de geçerlidir, bu nedenle 70 fps tabanlı 120 fps’de DLSS 3, göze biraz daha yumuşak görünse bile yine de 70 fps gibi hissedecektir. Çoğu kişi, saniyede 70 örnek giriş hızları ile saniyede 120 örnek giriş hızları arasındaki farkı söyleyemeyecektir. Ancak 40’ın altına düşmeye başladığınızda, profesyonel olmayan oyuncular bile farkı hissetmeye başlayacak.

Ya da daha açık söylemek gerekirse: DLSS 3 ve Frame Generation her derde deva değildir. Görselleri yumuşatmaya ve belki de oyun hissini biraz iyileştirmeye yardımcı olabilirler, ancak fayda, özellikle performans 60 fps’nin altına düştüğünde, yeni kullanıcı girişinin hesaba katıldığı tam olarak işlenmiş gerçek kareler kadar farkedilemez.

Bu, onun kötü bir teknoloji olduğu anlamına gelmiyor – aslında oldukça zekice – ve var olmasına da aldırmıyoruz. Ancak Nvidia’nın DLSS 3 puanlarını DLSS 3 olmayan sonuçlarla karşılaştırmayı ve aynı şeymiş gibi davranmayı bırakması gerekiyor. Çerçeve Oluşturma’dan önceki temel kare hızını alın ve belki yüzde 10-20 ekleyin; kıyaslamaların göstereceği yüzde 60-100 daha yüksek fps değil, bir oyun böyle hissettirir.

Konuya dönecek olursak, geleceğin ana akım ve bütçeye uygun RTX 40 serisi GPU’ları, saf performansta şüphesiz mevcut modelleri geride bırakacak ve DLSS 3 desteği de sunacak. Umarım Nvidia önceki nesle daha yakın fiyatlara geri döner, çünkü RTX 4060 499 $ ve RTX 4050 399 $ ise, bu fiyat noktalarında mevcut kartlara kıyasla küçük yükseltmeler olacaklar.



genel-21