Yeni dizüstü bilgisayarlardan ve PC’lerden yeni grafik kartlarına ve işlemcilere kadar her şeyi içeren büyük bilgisayar donanımı sürümlerinin mevsimi.
Ve en son Nvidia GeForce RTX 4090 ve Intel Core i9-13900K incelemelerimizde gördüğümüz gibi, bu yeni oyun donanımı grubu, hepsini elimize alıp test etmeden önce hayal edebileceğimizden daha güçlü. Ancak inkar edilemez olan bir şey daha var: En iyi grafik kartları, dünyanın güneyindeki oyuncular bir yana, en zengin batılı ülkelerde bile ortalama bir tüketicinin bile karşılayabileceğinden giderek daha pahalı hale geliyor – büyük ürün lansmanları tarafından basitçe göz ardı edilmedikleri varsayılırsa. Baştan sona.
Birçok yönden bu, Google Stadia’nın sonlarına doğru yaşanan hayal kırıklığının merkezinde yer alıyor. Tüm kusurlarına rağmen, en iyi oyun bilgisayarlarından fiyatlandırılan oyuncuların Cyberpunk 2077 gibi oyunlar oynamasına ve bu oyunları, geçmişte en ucuz grafik kartlarından birini bile kapmayı başaran şanslı azınlığın yanı sıra deneyimlemesine izin verdi. bir kaç yıl.
Stadia’nın kapanmasıyla, bulut oyunlarının kendisinin başarısız olduğu sonucuna varılabilir, ancak bunun ciddi bir hata olacağını düşünüyorum. Bulut oyunlarının başarısı her zaman bir kullanıcının internet bağlantısının hızına bağlı olacaktı ve sinir bozucu bir gecikmeye rağmen, dünya çapında 5G ağlarının piyasaya sürülmesi sonunda bulut oyun hizmetlerini başarılı olacak konuma getirecek.
Bulut oyunları, 5G’nin ‘katil uygulaması’ olmaya hazırlanıyor
Her hücresel telekomünikasyon ağı nesli, onu tanımlayan tek bir uygulamaya veya hizmete sahipti, sözde “öldürücü uygulama”. Birinci nesil mobil teknoloji, kablosuz sesli iletişimi kitlelere ulaştırırken, 1990’ların sonu ve 2000’lerin başındaki ikinci nesil ağlar bize SMS mesajı verdi. 3G ağları, akıllı telefon cihazlarında sosyal medya devrimini destekledi ve 4G LTE ağları, Spotify ve Netflix gibi akışlı medyayı güçlendirdi.
5G’nin öldürücü uygulamasının ne olacağı henüz belli değil, ancak David Cook bulut oyunlarında her şeyi yapıyor. Cook CEO’su Radyan Yay (yeni sekmede açılır)bulut oyunlarını dünya çapında pratik bir gerçeklik haline getirmenin temelini atmak için AMD ile ortaklık yapan bir bulut oyun altyapısı şirketi.
Cook, bu yılın başlarında bana “Telekom operatörleriyle bu toplantılara otururduk ve hepsi 5G’ye büyük yatırımlar yapmışlardı” dedi ve “Ve dronlar ve kendi kendine konuşma gibi çok ilginç bazı uygulamalardan bahsettiler.” araba kullanmak Her zaman gülümser ve ‘evet, bunların çoğunu pencereden görmüyorum, ancak bunun önemli bir kullanım durumu olduğuna inanıyorum, ancak bildiğimiz şey herkesin oyun oynadığı’ derdim.
PlayStation Now, Google Stadia ve Nvidia GeForce Now gibi bulut oyun hizmetleri birkaç yıl önce ilk kez piyasaya sürüldüğünde, kablolu fiber optik bağlantılı en iyi ev internet hizmetleri bile oyuncuların umduğu türden bir deneyimi sunmakta zorlanıyordu. Ağ darboğazları genellikle oyunların gecikmesine veya grafik kalitesinin aniden düşmesine neden olur, bu da bulut oyunlarının benimsenmesinin gerçekten durmasına neden olur. Yine de 5G ile, önemli ölçüde daha az sıkışık 5G frekanslarından yararlanmak ve kaliteden ödün vermeden daha akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için çok daha büyük bir fırsat var.
AAA oyun erişimini küresel olarak iyileştirme
Dünyada kelimenin tam anlamıyla milyarlarca oyuncu var ve pazar yalnızca önümüzdeki yıllarda büyüyecek. Ancak tüm oyuncular, çoğumuzun doğal karşıladığı şekilde en iyi PC oyunlarının keyfini çıkarma fırsatına sahip değil. Çoğu olmasa da çoğu oyuncunun oynayacak bir PC’si veya konsolu bile yok, bunun yerine telefonlarına veya kendilerine satın alabileceklerinden daha iyi donanım kullanarak modern AAA oyunları oynayabilecekleri özel oyun kafelerine güvenmeleri gerekiyor.
Bu, video oyunlarının ekonomisine yansır. İster oyuncu sayısından ister bu oyunların getirdiği gelirden bahsediyor olun, mobil oyun, küresel video oyun pazarının uzak ara en büyük segmentidir – yakınında bile değil. Ancak dünyanın her yerindeki oyuncular Elden yerine Candy Crush oynamıyor Çal çünkü modern bir PC veya konsol oyununun sağlayabileceği daha derin oyun deneyimi umurlarında değil, gerçekten erişime bağlı.
Cook, “Latin Amerika, Güneydoğu Asya, Hindistan ve Afrika gibi bölgelerde kullanım durumu daha mobil, ancak oyuncular yine de mobil cihazlarında daha iyi grafiklere ve oyunlara erişim olanağına sahip olmayı çok isterler” dedi. “Oyun yayıncılarında olduğu gibi, oyun yayıncıları da bu oyunlarda daha fazla yaratıcılığa ve daha fazla işlevselliğe sahip olmayı ve bunu daha geniş bir mobil cihaz yelpazesine yaymayı çok ister.”
Gelecekteki bulut oyun devriminin temellerini atıyoruz
Bir oyuncunun oynamak için kullanabileceği fiziksel arayüz, bir akıllı telefondan Chromebook’a veya hatta daha eski bir oyun PC’sine kadar herhangi bir şey olabilirken, anahtar, bir oyunu başka bir yerde işlemenin gerçek zor işini boşaltmak ve videoyu bir ağa çıkarmaktır. HDMI veya DisplayPort kablosu yerine bağlantı.
Bir sunucunun görsel çıktısını bir istemci cihaza iletmek, kelimenin tam anlamıyla on yıllardır yaptığımız bir şeydi, ancak modern bir video oyunu oynamak için gereken gerçek zamanlı, düşük giriş gecikmesi oyun oynamayı engelliyor. 5G ağları, bu tür yanıt verebilirlik ve ağ kararlılığı sağlayabilen ilk telekom altyapısıdır – bunu görmek için son yıllarda 5G ağları kullanılarak gerçekleştirilen uzaktan ameliyatlara bakmanız yeterlidir.
Şu anda eksik olan tek şey, uzaktan oynadığınız oyunu fiilen çalıştıracak fiziksel sunucular, ancak uzun süre eksik olmayacak. Radian Arc gibi şirketler, bulut oyun hizmetlerinin çoğalması için temel oluşturmak üzere GPU sunucularını telekom ağ merkezlerine taşıyor.
“Gördüğümüz şey, Kuzey Amerika, Avustralya veya Batı Avrupa’daki pazar ihtiyacında Güneydoğu Asya gibi yerlerde gördüğümüzden oldukça farklı. Son zamanlarda, Orta Afrika’daki ortaklarımızdan biri tam anlamıyla telefondaydı ve geleneksel mobil oyunlar için bile ulaşabilecekleri en yakın sunucu Güney Afrika’daydı,” dedi Cook. “Dolayısıyla, bu GPU sunucularını bu küçük telekomünikasyon şirketlerinin bazılarına yerleştirerek, hem tüketiciler hem de yayıncılar için birdenbire yepyeni bir işlevsellik dünyasının kapılarını aralıyoruz.”
Oyuncuları buluta taşıma
Google Stadia’nın sona ermesi ve son birkaç yılda bulut oyun hizmetlerinin oldukça ılımlı bir şekilde benimsenmesiyle, oyuncuları bulut oyunlarına geçmeye ikna etmek gerçek bir zorluk. Birçoğu, tutabilecekleri fiziksel donanımı tercih ederek önyargıyla gelecek, diğerleri ise geçmişte bunu denemiş ve deneyim tarafından kapatılmış olabilir.
Cook, bulut oyun cephaneliğinde gizli bir silah olduğuna inanıyor: telekom sağlayıcılarının kendileri.
“Bir telekomünikasyona girdiğimizde,” dedi Cook, “içeri girip POP’u (bulunma noktası) ağınızın içine yerleştirmek istediğimizi söylüyoruz, böylece hepimiz düşük gecikme süresi, ölçek, maliyet avantajları vb. avantajlardan yararlanabiliyoruz. ., ama onlarla da oturuyoruz ve aslında bu oyunları bu kullanıcı tabanına şu şekilde pazarlayacağınızı söylemek için bir pazarlama planı buluyoruz – bu konuda onlarla bir tür ekip kurun. Bu pazarlama planının bir kısmı bir denetleyici içerir ve bu denetleyici oldukça farklı olabilir. Dolayısıyla, bu pazarların çoğunda oturma odası için bir Android set üstü kutusu göreceksiniz ve bu set üstü kutuda bir uygulama çalıştırabilir ve benzer bir oyun konsolu benzeri deneyim yaratabiliriz.
Cook, “Telekomünikasyon şirketlerinin gerçekten iyi olduğu şeylerden biri, bu tür paketleri satmaktır,” dedi, “donanım artı bir veri planı veya donanım artı bir veri planı artı bir oyun planı satmak ki bu gerçekten benzersiz bir değer teklifidir.”
Bu dağıtılmış, yerelleştirilmiş telekom ağı yaklaşımı, bulut oyunları için beklenmedik bir varlık olabilir. Google Stadia, tek bir bulut oyun sağlayıcısıydı, bu nedenle ölümü, bulut oyun endüstrisi için önemli bir darbe oldu. Bulut oyun hizmetlerinin tek sağlayıcıları Google veya Nvidia ise, bulut oyun her zaman bir avuç şirketin sahip olduğu proje taahhüdünün gerisinde kalacaktır.
Çoğu kişinin zaten kullandığı telekomünikasyon ağlarını inceleyerek, Google’ın yararlanabileceği türden kapsamlı bir katalog elde edemeyebilirsiniz, ancak genel olarak daha fazla bulut oyun sağlayıcısı elde edersiniz ve bu da benimsenmesini hızlandırmaya yardımcı olacaktır.
“Dolayısıyla, telekom ağının içinde bir GPU’nuz varsa, ölçekten gerçekten yararlanabilirsiniz. Yeni AMD GPU’ları, GPU başına on iki oyun çalıştırabilir. Çok enerji verimlidirler, kullanıcı bazında yaklaşık %30 daha az güç tüketirler. Tüm bu şeyler, gerçekten de bulut oyunlarını 5G’nin piyasaya sürülmesi için potansiyel katil uygulama haline getirmeli.”