80’ler ve 90’larda doğan çocuklar için o dönemin en büyük trendlerinden biri Ghostbusters’dı. 1984 filmi sadece iz bırakmakla kalmadı, uzun süredir devam eden animasyon dizisi bile insanlarda yankı uyandırdı. Kim Hayalet Avcısı olmak istemez ki, değil mi? Illfonic’in Ghostbusters: Spirits Unleashed’da tam olarak güvendiği şey bu!

Oyun, serinin sadık bir çok oyunculu uyarlamasını sunmayı başarıyor mu yoksa proton ışınları tarafından mı yakalanıyor? Ghostbusters: Spirits Unleashed incelememiz için okumaya devam edin.

Illfonic Sonunda Oynanışlarına Uygun Mükemmel IP’yi Buldu

Illfonic hakkında sevdiğim bir şey varsa, o da bu büyük film IP’leri üzerinde çalışmanın arkasında yatan ayrıntılara gösterdikleri özendir. Asimetrik, çevrimiçi odaklı oynanışlarıyla ilgili olarak hem Friday the 13th: The Game hem de Predator Hunting Grounds’tan çok hoşlandığımı söyleyemesem de, her iki oyunun da bu IP’lerin özünü mükemmel bir şekilde yakalamasına bayıldım. Jason Vorhees olarak etrafta dolaşmak ve diğer insanları öldürmek bazen izlemek korkutucuydu ve aşırı güçlü bir dünya dışı uzaylı olarak düşmanları avlamak delicesine harikaydı.

Her iki oyunda da canavar olarak oynamaktan zevk almama rağmen, Illfonic’in yapmakta ısrarlı göründüğü asimetrik çok oyunculu türe uyduklarını hiç hissetmedim. Tonlarca dengeleme sorunu ve genel olarak, bu deneyimler biraz parlatılmamıştı. Bu utanç verici çünkü canavarların her ikisinde de oynama şeklini sevdim, onların tek oyunculu bir oyunda bir çatlak aldıklarını görmek isteyecek kadar.

Ne yazık ki hala bunu bekliyorum ama bu arada stüdyo yeni bir Ghostbusters oyunu geliştireceğini duyurarak en azından beni şaşırtmayı başardı. Oyunun bir başka asimetrik çok oyunculu olacağını en başından biliyordum; ancak, IP’ye ve stüdyoya baktığımda, Illfonic’in nihayet oyun tarzlarına çok iyi uyan bir IP bulduğunu ilk kez düşünmeden edemedim.

Oyun sizi dört orijinal Hayalet Avcısı’ndan ikisi olan Winston Zeddemore (seslendiren Ernie Hudson) ve Ray Stanz (seslendiren Dan Aykroyd) ile tanıştırıyor. Ekibin bir süredir işsiz kaldığını gören ikisi de sonunda hayalet işine geri dönme zamanının geldiğine karar verir. Hayalet Avcılarının ilk yeni neslinin bir parçası olan yeni işe alınan biri olarak burada devreye giriyorsunuz. Her işte size katılan diğer üç yol arkadaşı gibi siz de özel yapım bir karaktersiniz.

Ghostbusters HQ The Firehouse’dayken, oyun sizi sunucudan proton paketinizi kullanmaya, tuzakları atmaya ve hatta hayaletleri yok etmeye kadar bir dizi öğreticide yönlendireceğinden, Ghostbuster rolüyle çabucak aklanacaksınız. İşleri bir kez hallettikten sonra, ilk işinizi alacaksınız; gerçek bir hayaleti avlamak.

Burada Ghostbusters için oynanış döngüsünün genel özünü öğreneceksiniz. Perili bir binaya girin, PKE ölçerinizi kullanarak hayaletleri avlayın, onları vurun ve tuzağa düşürün. Karışıma bazı ek oynanışlar eklenmiş bir pervane avı oyunu gibi hissettirdiği için eğlenceli.

Ancak, iletişimin maçları kazanmanın büyük bir anahtarı olduğunu göreceğiniz için, bütün bir arkadaş grubuyla oynamak bu deneyimi daha da güzelleştirir. Bu ve bazı güzel çocukluk anılarını anmanın harika bir yolu, özellikle de Illfonic’in bu oyunu bazı harika Paskalya yumurtaları ve franchise selamlarıyla doldurduğunu görmek. Stüdyonun bu yönünü seviyorum çünkü onların da büyük hayranlar olduğunu biliyorsunuz ve elimizde bir oyun var. fanlar tarafından yapılan, hayranlar için.

Kabul etmek gerekir ki, orijinal film kadrosundan iki kişiye sahip olmasına rağmen Spirits Unleashed’in mizahı umduğum kadar iyi değil. Kabul ediyorum, bu arkadaşlarla oynarken kolayca hardal gibi bir şey ama hem Winston hem de Ray’in daha iyi yazıldığını ve her iki oyuncu kadrosunun da daha iyi performans gösterdiğini görmeyi çok isterdim.

Hayaletlerden Korkmuyorum

Hayalet Avcısı olarak oynayabilmenin yanı sıra Hayalet rolünü de üstlenebilirsiniz. Oynayabileceğiniz beş farklı Hayalet sınıfı vardır ve her biri belirli bir oyun tarzına göre düzenlenmiştir. Biri daha dayanıklı, diğeri daha hızlı olacak ve hatta bazıları topa sahip olma gibi belirli yeteneklerde uzmanlaşacak. Seçebileceğiniz bu beş sınıfta yaklaşık 3-4 farklı hayalet var, yani çeşitlilik açısından çok şey var.

Nihayetinde, bir hayaletin amacı, konumun sonunda tamamen kapanacağı kadar yüksek bir uğrak seviyesine ulaşmaktır. Bunu, nesneleri ele geçirerek ve yerel NPC’leri korkutarak başarıyorsunuz. Tabii ki, bunu dört Hayalet Avcısı tarafından avlanırken yapmanız gerekecek. Şans eseri, nesnelerin içine saklanabilirsiniz, ancak nesneye bağlı olarak hareketliliğin sınırlı hale geldiğini görebilirsiniz.

Hayalet Avcılarından saklanmak tek endişeniz değil, çünkü aynı zamanda üç yarığı da korumanız gerekecek. Hayalet Avcıları bu yarıkları avlayacak ve yeniden doğmanızı önlemek için onları kapatacaktır. Şans eseri, bu yarıkları hareket ettirebiliyordunuz ve biri saldırıya uğrarsa, tuzağa yakalanma riskini göze alarak birini alıp hareket ettirebiliyordunuz.

Hayalet olarak oynamak, çoğunlukla eğlencelidir, özellikle de bir seviyeden diğerine süzülebildiğiniz için seviyeleri hızlı bir şekilde geçebildiğiniz için.

Bir hayalet olarak kazanmanın bir Hayalet Avcısı olmaktan daha kolay olduğunu fark ettim, ancak, adil olmak gerekirse, ne zaman bir hayalet olarak oynasam, arkadaşlarımdan çok rastgelelere karşı oynuyordum. Tüm bir partiyle yüzleşirken bazı dengeleme sorunlarının olabileceğini görebiliyorum, ancak benim zamanımda bunun bir sorun olduğunu neredeyse hiç fark etmemiştim.

Solo Oyun Eğlenceli Ama Biraz İnce Ayar Yapabilir

Illfonic’in Ghostbusters: Spirits Unleashed ile getirdiği heyecan verici bir özellik, botlara karşı tek başına oynama yeteneğidir. Bir noktada, bu oyun muhtemelen sadece sıkı hayranlar tarafından oynanacak ve yeni bir oyuncu olarak bu oldukça korkutucu olabilir. Friday the 13th: The Game’i oynamak için geri döndüğümde, deneyimli oyuncularla karşı karşıya geldiğimde bunalmıştım.

Stüdyo buna büyük önem verdi ve böylece botlara karşı oynama yeteneğini tanıttı. Bunun herkes için olmadığını biliyorum ama bundan zevk aldım. Bir düşmanın beni bir şeyler yapmaya zorlamasından endişe duymadan seviyelerde oynayabilirdim.

Bununla birlikte, botlar tam olarak en zeki olmadıkları için, keşke daha fazla zorluk olsaydı. Yoldaşlar bile biraz yavaş ve halsiz olabilir ve siz onu yalnız bırakmaya çalışırken belirli bölümlerde takılıp kalabilirler. Onlar üzerinde daha iyi kontrol ve zorlu hissettiren bazı farklı zorluk seviyelerini görmek isterdim.

Geldik! Gördük! Kıçını Tekmeledik!

Ghostbusters IP’sinin büyük bir hayranıysanız, Ghostbusters Spirits Unleashed’ı yeterince öneremem. Elbette, oynayacağınız en harika oyun değil ama kesinlikle eğleneceğiniz bir oyun. Elbette arkadaşlarla oynamak bu keyfin anahtarı olabilir, ancak oyunun kendisi sunduklarına göre oldukça sağlam. Aradığın buysa, kendini gerçek bir Ghostbuster gibi hissetmeni sağlayacak ve Illfonic’in bir başka büyük film IP’siyle bir kez daha sunduğu ayrıntılara gösterdiği özene hayran kaldım.

Puan: 7.5/10

Artıları

  • Ghostbuster veya Ghost olarak oynamak harika hissettiriyor.
  • Detaylara gösterilen aşırı dikkat ve geri aramalar eklemek, onların oyunlarından bu kadar zevk almamın birçok nedeninden biri ve Ghostbusters’ta bolca var.
  • Görseller herkese göre olmayabilir ama ben beğendim. Temiz ve renkliler ve IP için iyi bir eşleşme gibi görünüyorlar.
  • Arkadaşlarla oynamak için eğlenceli bir oyun.
  • Karakter özelleştirme ve kilidini açacak birçok şey. Oynamak için tonlarca farklı hayalet.

Eksileri

  • Geri dönen oyuncular, yeterince kullanılmamış, hatta hayal kırıklığı yaratmış hissediyorlar. Onlar gibi oynamak isterdim.
  • Bir hayalet olarak oynarken haritalar biraz sarsıntılı olabilir.

Yayıncı Ghostbusters: Spirits Unleashed için bir inceleme kodu sağladı. PS5’te oynandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6