Şimdiye kadar, geliştiricinin XCOM oyunlarından ilham alan Firaxis Games’in taktiksel RPG’sini yaklaşık 15 saat oynamış olan Marvel’s Midnight Suns’tan gerçekten keyif alıyorum. XCOM’un en iyi planlanmış stratejilerin bile açıklanamayacak şekilde başarısız olmasına neden olabilecek sinir bozucu yüzde sistemini kaldırmak, Midnight Suns’taki sıra tabanlı taktik savaşı çok daha eğlenceli hale getiriyor. Ve deste oluşturma kart sistemi sayesinde, rastgelelik hala denklemde yer alıyor ve sağlıklı bir meydan okuma yaratıyor.

Tam inceleme ambargosu sona erdiğinde benden Midnight Suns’ın gerçek oynanışı hakkında daha fazla söz bekleyebilirsiniz. Şimdilik, Midnight Suns’ın henüz tamamını görme şansı bulamadığımız bir yönüne kısaca değinmek istiyorum: yazı ve hikaye.

Şimdi oynuyor: Hell On Wheels – Prequel Şortları | Marvel’in Geceyarısı Güneşleri

Özetlemek gerekirse, Midnight Suns’ta anneniz Lilith’i yeneceğiniz ve onun kara büyüsünü sonsuza dek ortadan kaldıracağınız kehanet edilen Avcı olarak oynuyorsunuz. Lilith’in şeytani güçleriyle ve büyülediği HYDRA üyeleriyle yüzleşmek için yola çıkan, mistik ve doğaüstü şeylerle uğraşan güçlere sahip süper kahramanlardan oluşan bir ekip olan Midnight Suns’ın en son yinelemesinin liderliğine atandınız. Lilith’in insanlığa karşı savaşı, sihire daha az eğilimli kahramanların da dikkatini çekiyor ve bu nedenle çabalarınız, Yenilmezler ve X-Men üyeleri tarafından da destekleniyor. Her karakter, bir destedeki kartlar olarak tasvir edilen, bir göreve kimi getirdiğinize bağlı olarak stratejilerinizi değiştirmenize izin veren kendi benzersiz yeteneklerine sahiptir.

Midnight Suns’ın aldığı adaşı göz önüne alındığında, bu kadar aksiyon kahramanı odaklı bir hikaye beklemiyordum. Süper kahraman kurgusu standartlarına göre bile biraz rakamlara dayalıdır, bu nedenle önemli olay örgüsü noktaları bir mil öteden görülebilir ve daha akıllıca olduğu için keder veya trajedi anlarına iltihaplanma için yeterli alan verilmez. kahramanlar, en kasvetli durumları bile canlandırmak için sessizliği şakalarla doldurmakta hızlıdır. Şimdiye kadar, bu, oyunun hikayesinin harika olmasını engelliyor, ancak kesinlikle kötü değil. Takım odaklı MCU filmlerinden herhangi birini izlediyseniz, Midnight Suns ile ne elde ettiğinizi zaten biliyorsunuzdur – bu oyun daha çok MCU’nun Age of Ultron’a yönelik tasasız yorumuna benziyor ve daha karanlık Midnight Suns çizgi roman serisine daha az benziyor .

Başlıca konu noktaları arasında Midnight Suns, isteğe bağlı, daha kişisel yan hikayeleri keşfetmenize olanak tanır. Avcı ile ekibinin bireysel üyeleri arasındaki bu daha küçük etkileşimlerde, oyun gerçekten inanılmaz anları sıkıştırmayı başarıyor. Belirli kahramanlarla arkadaşlığınızı geliştirmek, onlarla iç açıcı açıklamalar veya yıkıcı keşiflerle sonuçlanan ek ara sahnelerin ve konuşmaların kilidini açar. Özellikle Magik, Midnight Suns’ta en iyi yazılmış karakterlerden biridir ve iki bağı doğuştan karanlıklarıyla ilgili mücadeleleri üzerinden gören Avcı ile olan arkadaşlığı, oyunun en sevdiğim kısmı olmuştur. uzak.

Aynı açıdan, Midnight Suns, hepsi mükemmel ses oyunculuğundan yararlanan, unvanlı ekibin üyelerine inanılmaz karakterizasyonlar getiriyor. Örneğin, dhampirden beklediğimiz sert tavrı ve gizli sıcaklığı getirdiği için, Michael Jai White’ın Blade rolünden şimdiden keyif alıyorum. Ve Lyrica Okano, Midnight Suns ekibinin merkezinde ruh olarak hizmet veren Runaways TV şovunda canlı aksiyonda canlandırdığı bir karakter olan sihirli bir şekilde yetenekli ve parlak Nico Minoru rolüne zahmetsizce geri döndü.

Denklemin Yenilmezler ve diğer büyülü olmayan kahramanlar tarafı, kıyaslandığında biraz sıkıcı geliyor ve belki de bu, oyunun Midnight Suns tarafını oluşturan mistik ve şeytani kişilikleri daha fazla vurgulamak için kasıtlı bir seçimdir. Şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, Demir Adam ve Kaptan Amerika gibi karakterlerin çok ilginç anlatı yayları yok. Yenilmezlerin – daha yaşlı kahramanlar olarak – oyundaki olaylardan önce adil bir büyüme payına sahip oldukları ve çok daha fazlasına kıyasla (hem bireysel hem de bir ekibin üyeleri olarak) anlamlı gelişim için daha az yer bıraktıkları açıktır. Midnight Suns’ın çoğu daha önce diğer süper kahramanlarla çalışmamış genç üyeleri. Yenilmezleri seslendiren oyunculara, MCU meslektaşlarının enerjisini ellerinden geldiğince kanalize etmeleri söylenmiş gibi görünüyor, bu da daha önce tanıştığımız karakterlerin tanınabilir ancak yetersiz kopyalarına neden oluyor.

Bununla birlikte, bu önizlemeyi yazarken, Kaptan Marvel’in yayının oldukça ilginçleşmeye başladığını ve MCU’daki karakterinden ve son çizgi roman hikayelerinden biraz farklılaştığını fark ettim, bu da bunun bir işareti olabilir. oyunun odağını mistik olmayan kahramanların gelişimine çevirmesi biraz daha uzun sürüyor. İnceleme sırasında her şeyin nasıl sonuçlanacağını göreceğiz.

Genel olarak, şimdiye kadar Midnight Suns ile geçirdiğim zaman eğlenceliydi, özellikle de o zaman Nico ve Magik gibi unvanlı ekibin üyelerine odaklanarak geçirildiğinde. Herkesin (şimdiye kadar) oynamanın eğlenceli olduğu kanıtlandığı, ilginç takım kombinasyonları ve her görevi taze ve heyecanlı tutan potansiyel deste oluşturma stratejileri yarattığı için, diğer karakterlerle olan endişeler savaşa kadar uzanmıyor. İşte bunun devam etmesini umuyoruz.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1