Baş tasarımcı Jay Wilson’a göre, Diablo III’ün tartışmalı gerçek para müzayede evi, Blizzard bunu yapmanın olası yasal sonuçları konusunda endişelenmemiş olsaydı çok daha erken kaldırılabilirdi.

Gerçek paralı müzayede evi, oyuncuların altın veya gerçek dünya parası karşılığında diğer oyunculardan oyun içi öğeler alıp satmasına izin verdi. Diablo III’ün piyasaya sürülmesinden hemen sonra oyuncular, müzayede evinden daha iyi öğeler satın almadan oyunun daha yüksek zorluk derecesinde ilerleyemediklerini gördüklerinden (Blizzard her işlemin üstünde küçük bir kesinti yaparak) bir tepkiye neden oldu. Müzayede evi, oyunun lansmanından yaklaşık iki yıl sonra sonunda kaldırıldı.

Portland Retro Gaming Expo’da bir Diablo Retrospektif panelinin parçası olarak konuşma (aracılığıyla bilgisayar oyuncusu), Wilson, müzayede evinin büyük bir sorun olduğunun erkenden anlaşıldığını söyledi. Ancak Blizzard, oyunun fiziksel kutusunda oyun içi bir özellik olarak belirgin bir şekilde yer aldığı için özelliği hemen kaldırmaktan korkuyordu. Özelliği kaldırmak, Blizzard’ı davalara ve diğer yasal baş ağrılarına kadar açabilirdi.

Wilson, “Bir sorun olduğunu gördüğümüzde hemen ondan kurtulmamamızın nedeni, yasal olarak yapabileceğimizi düşünmememizdi çünkü kutularda reklamı vardı.” Dedi. “Aslında tüm yasal sorunları çözmeye çalışmak için uzun bir zaman harcadık ve sonunda ‘Tamam, denemeye değer olduğunu düşünüyoruz, eğer bir dava açarsak, oh iyi’ dememiz uzun zaman aldı.”

Müzayede evinin ilk etapta neden uygulamaya konulduğuna gelince, Wilson yıllar içinde defalarca ifade edilen şeyi yineledi: Diablo III’ün müzayede evinin ardındaki mantığın para kazanmak değil, altın satıcılarını ve bilgisayar korsanlarını çökertmek olduğunu.

Wilson, “Gerçek parayla müzayede evini yapmak istememizin nedeni güvenlikti, başka bir neden yok” dedi. “Para kazanmak değildi. Dürüst olmak gerekirse, bu kadar para kazanacağını düşünmemiştik.”

Wilson, müzayede evinin var olduğu iki yıl içinde 10 veya 15 milyon dolardan fazla kazanması durumunda şaşıracağını söyledi, bunun kulağa çok fazla gibi geldiğini ancak Blizzard’ın amiral gemisi World of Warcraft’ın kazandığına kıyasla kovada bir düşüş olduğunu söyledi. o zaman. Activision’ın Blizzard üzerindeki etkisi hakkında daha sonraki bir soruda sorulduğunda (Activision, 2008’de Blizzard’ı satın aldı), Wilson, Diablo III’ün abonelik tabanlı bir modelin veya ücretsiz bir modelin aksine “premium kutu modeli” olduğu için Activision’ın ticari baskılarından etkilenmediğini söyledi. – oynamak için iş modeli.

Blizzard, bu yılın başlarında Diablo serisinin ilk ücretsiz oyunu Diablo Immortal’ı yayınladı. Mikro dönüşümleri nedeniyle hızla eleştirildi. Diablo Immortal ayrıca, oyuncuların diğer oyunculardan belirli eşyaları alıp satabilecekleri bir müzayede evi de içeriyor ve yakın zamanda yapılan bir güncelleme, hangi sarf malzemelerinin müzayede evindeki eşyaların satılmasına izin verdiğine dair bazı karışıklıkları netleştiriyor.

Yaklaşan Diablo IV’e gelince, Blizzard, oyunun bir kozmetik mağazasına sahip olmasına rağmen, oyuncuların oyuncu gücü satın almaları için herhangi bir yol içermediğini açıkça belirtti.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1