Victoria 3 incelememiz için Amerika Birleşik Devletleri’nden sorumlu yüzyılımdan sonra ‘Oyun Bitti’ ekranı geldiğinde, tarih kitaplarından bana tanıdık gelenlerden çok farklı bir yüz yıl geriye baktım. Hiçbir zaman bir İç Savaş olmamıştı – Paradox’un en son büyük strateji oyununda ortaya çıkan hikayenin versiyonunda, kölelik 1840’larda aşağı yukarı olaysız bir şekilde kaldırıldı, ancak otuz yıl içinde çocuk işçiliğinin kaldırılması konusunda bir devrime yaklaşmıştık. yıllar sonra. 1936’da artık ‘Birleşik Devletler’ değildik – ulus, Amerika Birleşik Sendikaları olarak bilinen çılgınca başarılı bir anarşist komündü.

Victoria 3, on yıllık bir beklentiyle yaşama zorluğuyla karşı karşıya ve selefinin eksikliklerini gidermek için bazı cesur değişiklikler yaptı. Hiç şüphesiz Paradox’un şimdiye kadar yaptığı en güzel oyun ve tartışmasız yeni başlayanlar için en misafirperver oyun. Dizinin kölelik, emek, kolonizasyon ve yerli halkın failliği etiğini dikkate alma biçiminde temel değişiklikler yapıyor. Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde, Victoria 3 titrek bir ihtimal: hatalar, çökmeler ve birkaç sinir bozucu tasarım özelliği, her şeyi biraz eksik hissettiriyor.

Yine de iyi haber şu ki, kaputun altından gelen ara sıra titremeye rağmen, Victoria 3 hala oynamak için keyifli bir büyük strateji oyunu. 1836’dan itibaren dünyadaki herhangi bir ulusun başkanı, kraliçesi veya başkanı olarak, öncelikle endüstrinin inşasını ve yönetimini denetleyerek ülkenize dünya çapında patlayıcı bir büyüme döneminde rehberlik edeceksiniz. Ülkenizdeki her bir eyalet veya il, yerel halkın çalışacağı ve geçimini sağlayacağı çok çeşitli kırsal ve kentsel üretim merkezlerine, hükümet binalarına ve askeri tesislere ev sahipliği yapabilir.

Victoria serisini Paradox’un diğer büyük strateji oyunlarından ayıran şey, her ülkenin farklı sakinlerini toplu olarak simüle eden birimler olan ‘pop’a odaklanmasıdır. Her popun kendi kültürü, dini, mesleği, gelir dilimi, siyasi çıkarları ve ihtiyaçları vardır. Daha da önemlisi, gerekli araçlara erişim sağlandığında, hayattaki kaderlerini iyileştirmek için çalışacaklar ya da sürekli olarak göz ardı edilirlerse radikal olacaklar.

Bir inceleme, 19. yüzyıl ekonomi ve siyasetinin bu küresel modelindeki tüm hareketli parçaları açıklayan kolayca yazılabilir – ve Paradox’un ayrıntılı geliştirici günlükleri serisi boyunca yazılmıştır. Dikkate alınması gereken vergi politikaları, sağlık ve sosyal güvenlik gibi kurumlara yaptığınız yatırım düzeyi, demir madenlerinizde kullanılacak patlayıcı türleri, deniz savaş gruplarınızın hangi taktikleri kullanması gerektiği vb. Tüm bunlar, başlangıçta seçtiğiniz ulusa ve onun için kendi hedeflerinize büyük ölçüde bağlıdır: güçlü bir askeri güç olmak mı, büyük bir endüstriyel imparatorluk kurmak mı yoksa mükemmel bir eşitlikçi toplum için çalışmak mı istiyorsunuz? Victoria 3, hemen hemen her ulus bağlamında bu hedeflerin herhangi birine izin verecek kadar akıcı ve sağlamdır ve bu hedeflere doğru çalışarak oluşturulan günlük görevlerden sürekli olarak memnun kaldım.

19. yüzyılın yeni sanayileşen dünyasında, hemen hemen her sorunun cevabı genişleme ve büyümedir. Her endüstri, hem girdi mallarının üretimi hem de onu karlı hale getirmek için gerekli talebin yaratılması için diğerlerine bağımlıdır. Yüksek kaliteli giysiler yapmak istiyorsam, boya ve ipek için bir kaynağa ihtiyacım olacak; Demiryolu ağımı genişletmek için kömüre, çeliğe ve motorlara ihtiyacım var. Lüks kanepeler yapmak için mobilya imalatımı yeniden şekillendirebilirim, ancak uzman işçilere ve özel parkeye ihtiyacım olacak – kereste fabrikalarımdan bazılarını bu malzemeyi üretmeye adayabilir miyim? Okuryazarlık oranım, eğitimli çalışanlara yönelik ek talebi destekleyecek kadar yüksek mi?

Victoria 3 incelemesi: Victoria 3'teki bu yakın plan görüntüde New York City ve Long Island yoğun bir şekilde binalarla dolu

Victoria 3, birbirine bağlı kuruluşlar, işletmeler, çıkar grupları, ordular ve ticari konvoy filolarından oluşan sürekli değişen bir ağdır. Her şey, yakınlaştırıldığında ışıltılı bir model demiryolu görünümünden, uzaklaştırıldığında renkli ve güzel harflerle yazılmış bir kağıt haritaya dönüşen nefes kesici bir dünya haritasında gerçekleşir. Sanayi, demiryolları ve savaşların tümü yakından görünümde hayat buluyor ve aktif savaş cepheleri kağıt haritada kızgın ateşle aydınlatılıyor.

Victoria 3’te savaş ve diplomasi yeni sistemler tarafından ele alınır. Herhangi bir düşmanca eylem – ister doğrudan fetih isterse köleliğin kaldırılması gibi politika değişikliği talebi olsun – diplomatik bir oyunla başlar; alan tartmak ve sonucu sallamak için bir şans elde eder. İşler silahlı çatışmaya dönüştüğünde, benim katkım, generalleri belirli cephelere yönlendirmekle ve askere alma merkezlerini harekete geçirmekle sınırlı – subaylar, savaşların nerede yapılacağını kendileri belirliyor. Tüm mermilerin, tankların ve askerlerin nereden geldiğini çözmem gerekiyor.

Yeni sistem iki şeyi başarıyor: Victoria 3’ün odak noktasının çok keskin bir şekilde savaş oyunu alanına kaymasını önlüyor ve savaşın kendisinin de sanayileşmenin bir başka ürünü olduğu şeklindeki basit modern gerçeği zarif bir şekilde gösteriyor.

Victoria 3 incelemesi: Bir dağ yamacını kesen bir ateş hattı Victoria 3'te aktif bir savaş cephesini gösteriyor

Victoria 3’te her şey birbirine ne kadar bağlı olduğundan, oyunun tamamının uzun bir açıklamasına takılmadan herhangi bir unsur hakkında konuşmak zor. Bununla birlikte, eski sömürge sisteminin elden geçirilmesi vurgulanmayı hak ediyor. Victoria 2’de koloniler haritada sömürü için olgunlaşmış basit boş alanlar olarak modellenirken, Victoria 3’ün sömürgeleştirilebilir bölgeleri topluca ‘merkezi olmayan güçler’ olarak adlandırılan yerli halk tarafından kontrol ediliyor. Tasarımda önemli bir değişiklik ve sömürgeleştirilmiş insanlara bağımsızlık verilmesine ve daha sonra oyunun geri kalanında egemen bir ulus olarak oynanmasına izin veriyor. Bir sonraki Amerikan kampanyamda, bu incelemeyi yazarken eski topraklarında oturduğum Haudenosaunee’ye geçmeyi planlıyorum.

Ne yazık ki, tüm bu tutkunun bir bedeli var. Oynadığım yapı bir şekilde çökmeye meyilliydi (muhtemelen ultra geniş monitörüm nedeniyle) ve ABD kampanyam sırasında, aynı tesis türünden çok sayıda hızlı bir şekilde inşa etmek için yeni ‘lens’ sistemini kullanırken acı veren bir taramaya yavaşlayacaktı. tüm eyaletlerimde. Haftalık bütçemi gösteren grafik, açılır pencerenin kenarlarını aşırı hevesli bir ‘taş’ meme gibi terk eden çizgiyle sık sık kırılırdı. Devrimler tüm dünyada patlak vermeye başladığında, ilgili ülkelerin adları diplomatik oyun pencerelerinde genellikle gösterilmezdi. Bunun yerine, bu isimleri almak için bir dizi kodlanmış talimat görürdüm.

Bu, yamalarla erkenden ele alınabilecek türden bir şey, ancak Victoria 3 ile ilgili daha rahatsız edici sorunlar var. Tasarım gereği, pop’larım üzerinde doğrudan kontrolüm yok, ancak erişilebilir olması gerektiğini düşündüğüm bazı bilgiler kasıtlı olarak gizlenmiş. . Örneğin, bir popun radikalleşmesinin nedenlerini veya ihtiyaç duydukları mallardan hangilerinin çok pahalı olduğunu görebilmeliyim. Bunun yerine, bunu kafamda çözmem gerekiyor. Victoria 3, eyaletlerimin demografisi hakkında bana bir sürü bilgi verme konusunda harika, ancak en acil sorunlarının ne olduğunu görmek için belirli bir popoyu “anketlememe” izin vermiyor.

Victoria 3 incelemesi: Bir bilgi paneli, Afrika'da bir sömürge subayı ile yerli bir komutan arasında gerçekleşen bir savaşla ilgili ayrıntıları sağlar

Bu, vatandaşlarımdan kalıcı bir mesafe hissi olan daha derin bir sorunu şiddetlendiriyor. İnsanlara bu kadar odaklanmış bir oyun için, onlardan her zaman uzak tutulduğumu hissediyorum. Kararlarımın uzun vadede gözlemlenebilir bir etkisi var, ancak birinin günlük hayatını nasıl değiştirdiğini asla göremiyorum. Bunun yerine, okuryazarlık, yaşam standardı ve ilgi gruplarının cazibe oranlarıyla ilgili soğuk verilerden bu hissi uyandırmaya bırakıldım.

Bütün bunlar, Victoria 3’ün hala çok büyük bir başarı olduğunu ve zamanla daha da ilginç hale geleceğini söyledi. Almak için çok şey var, ancak Paradox, temel hedeflerinizi sağlayacak ve aynı zamanda size söyleyecek olan, çalışan bir dergiye yeni bir taşınabilir eğitim sistemi kurdu. Niye onlar önemli. Günlük, birden fazla farklı oyun tarzı için kılavuzlar sağlar ve ayrıca ilk gökdeleni inşa etmek, güney kutbunun haritasını çıkarmak veya Panama kanalını inşa etmek gibi önemli girişimler başlatmanıza izin verir. Yeni gelenleri aramıza katmanın ve zaman zaman çok ticaret odaklı bir deneyim olabilecek şeyler için biraz tarihsel renk sağlamanın zarif bir yolu.

Victoria 3’ü tanımlamanın en kısa yolu, liberalist uluslararası ilişkiler teorisinin büyüleyici, çalışan bir modeli, ham gücün gerçekten önemli olan tek değişken olduğuna dair daha basit, Realist kavramın reddi – ya da en azından bir eleştirisi – olmasıdır. . Victoria 3, bir ulusun iç yapılarının, kurumlarının ve mutluluğunun en az savaşabileceği tabur sayısı veya denizde kaç savaş gemisi olduğu kadar önemli olduğunu gösteriyor.

Victoria 3 incelemesi

Hâlâ bazı pürüzleri gidermesi gereken hırslı, güzel ve saplantılı derecede ayrıntılı bir toplum simülasyonu.

8



oyun-2