Destiny 2 Eager Edge nerf, Destiny 2 düzeltme 6.2.0.7’ye dahil edildi ve FPS oyununda başlangıçta önerilenden daha geniş kapsamlı etkileri olduğu görülüyor. Kılıç savurma yeteneğindeki değişiklik, hız koşucularını şaşırtıyor ve görünüşte istenmeyen sayısız yan etkiye neden oluyor – çok oyunculu oyunda diğer oyuncuları üzmek için kullanılan en sinir bozucu yöntemlerden biri ile başa çıkmayı hiç olmadığı kadar zor hale getirmek de dahil.

Destiny 2 düzeltmesi 6.2.0.7, geliştirici Bungie’nin “Eager Edge’in tek bir etkinleştirmede birden çok kez kullanılabileceği bir sorunu düzelttiğini” belirten bir not içerir. Bilmeyenler için, Eager Edge, oyuncuya artan kılıç hamle mesafesi sağlayan bir kılıç özelliğidir. değişiklikleri açıklamak Destiny Reddit’teki araştırmacılar, gerçek uygulamanın oldukça farklı olduğunu ve görünüşte amaçlanan şeyleri çözmüş gibi görünmediğini belirledi.

Eager Edge, birden fazla savrulmayı engellemek yerine artık sabit bir hız üst sınırını izliyor gibi görünüyor ve bir koruyucunun çok hızlı hareket ettiğini belirlerse özelliği hemen devre dışı bırakıyor. Bu, kapaktan daha hızlı hareket ederken bir Eager Edge kılıcını çekerseniz, yanal momentumunuzu hemen yavaşlatır veya bazen tamamen durdurur. Bu, ‘kayma’ gibi çeşitli hız koşusu teknikleriyle etkinleştirilebilir – ancak düşme gibi basit bir şeye bağlı olarak da tetiklenebilir.

Ortaya çıkan sorunların çoğu, ortalama bir oyuncuyu dramatik bir şekilde etkilemeyebilir – ancak belki de en korkunç etki, kılıç darbesi üzerindedir. Son zamanlarda az miktarda Destiny 2 oynadıysanız, muhtemelen bu üzücü numarayla karşılaşmışsınızdır – sorunlu takım arkadaşlarının sizi haritanın kenarından uçuruma fırlatmak için Eager Edge hamlesini kullandığı ve aslında bir şey yapmak. Bu değişiklik, bunun çalışmasını engellemese de, özelliğin ondan kurtulmak için yararlı olmasını durdurdu, çünkü çarpıldıktan sonra güvenliğe geri dönmek için kullanmak için çok hızlı hareket ediyorsunuz.

Skarrow9, sorunu aşağıdaki kısa bir videoda gösteriyor:

Oyuncular ayrıca değişikliğin aslında durmadığını da not eder çift ​​kaydırma Destiny 2 PvP’de, çünkü bir düşmana çarpmak hızınızı durdurur, bu da avantajın tekrar kullanılabileceği anlamına gelir. Tartışmayı ilk başlatan kullanıcı awiodja, değişikliğin “ağaçlar için ormanı özlüyormuş gibi hissettirdiğini” söylüyor, aslında hiçbir şeyi çözmeden yeni hız sınırı nedeniyle oyunu daha da kötü hissettiriyor – “bu değişikliklerin olumsuz etki yaratmadığını” belirtiyorlar. Oyundaki herhangi bir büyük hız koşusu atlamaları. ”

Bungie kıdemli topluluk yöneticisi Dylan ‘dmg04’ Gafner diyor değişiklik, “Takım avantajın karşılaşmaları atlamak, mekanikleri kırmak ve genellikle oyunla ilgili sorunlara neden olmak için kullanılabileceği çok sayıda sorun buluyordu” olarak yapıldı. Ayrıca, ekibin yaklaşan güncellemeler hakkında daha fazla iletişim kurmayı umduğunu da ekleyerek, “düzeltmelerin geç saatlere kadar daha hızlı gelmesiyle bu, önceden tartışmaya gerek kalmadan gözden kaçtı” dedi. Yorumcular, yamanın “sol sahadan çıktığını” söylerken, oyuncular gelecekte daha fazla ön geribildirim almayı umuyor olacaklar.

Destiny 2 Arc 3.0 güncellemesinin ardından Bungie’nin nişancı oyunundaki en iyi Destiny 2 Warlock yapılarımızı, en iyi Destiny 2 Hunter yapılarımızı ve elbette en iyi Destiny 2 Titan yapılarımızı kontrol ettiğinizden emin olun. Ek olarak, King’s Fall raid rehberimiz, Oryx’i sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlayacaktır. Ayrıca, eğlenmeniz için PC’deki en iyi uzay oyunlarından daha fazlasına sahibiz.



oyun-2