Dragon Age hayranları sevinirler! Yaklaşan Dragon Age: Dreadwolf’un Codex girişlerine ilk bakış, yazma ekibi yeni bir BioWare blog yazısında süreçleri ve şirket içi işbirliği hakkında konuşurken açıklandı.

Anlatı Editörü Ryan Cormier ve Kıdemli Yazar Sylvia Feketekuty, bir konseptin fikirden uygulamaya nasıl geliştiği ve kurgu ekibinin kalite ve tutarlılığı nasıl sağladığı hakkında uzun uzun konuştu:

Silvia: Konsept oluşturma aşamalarında çok erken bir aşamada, kurgu ekibi hikaye ekibinin geri kalanıyla yeni karakterler, olay örgüsü ve temalar gibi üst düzey şeyler hakkında geri bildirimde bulunur. Bir karakter veya büyük bir görev için ilk taslak yazımı tamamlandıktan sonra, editörlerimizin büyük akran değerlendirmelerimiz sırasında bize resmi geri bildirimlerini vermelerini sağlıyoruz.

Ryan: Bu aşamada, ön prodüksiyona yaklaştıkça, editörler yazarlarla karakterler, bilgi ve temalar gibi büyük resim konuları hakkında konuşurlar. Bu unsurlar en çok zamana ihtiyaç duyar. Kurgu geniş bir şekilde başlar ve sürecin ilerleyen aşamalarında ayrıntılı hale gelir, çünkü bir yazarın finalden beş taslak uzakta olduğumuzda “Bu bir devam eden cümle” duymasına yardımcı olmaz. Satır düzenlemelerini sona saklıyoruz. O zamana kadar editörler dillerini dilbilgisi ve noktalama işaretleri üzerinde tutmaya çalışırlar.

Silvia: Akran değerlendirmesinden sonra, düzeltmeler yapıldığında ve sesli diyalogları kaydetmeye başladığımızda, kurgu ekibiyle daha yakın çalışıyorum. Editörler, bir cümleyi diğerine aktarmanın daha iyi yollarını önerecek, tutarsızlıkları tespit edecek ve saçma sapan bir şey yazdığımda bunu işaret edecek. Her editör aynı zamanda yazarların yaptığı gibi belirli karakter seslerine “sahiptir” ve ben de belirli bir karakter için bir şeyler bulmak veya ikinci bir görüş almak için sık sık onlara giderim.

Ryan: Burada, son taslaklarda hiçbir düzenleme çok seçici değildir. Burası editörlerin dilbilgisi, noktalama işaretleri ve akışta değişikliklerle yazıya ince ayar yaptığı ve pasif sesin hızlı bir ölümle öldüğü yerdir. Bir satırın kayıt kabininde nasıl okunduğunu veya altyazılarda nasıl göründüğünü değiştiren bilgi, ton, ses ve diğer ayrıntıları incelerken masalarımızda yüksek sesle satırlar okuruz. Ses kaydı notları ve olay örgüsü özetleri de tamamlanmıştır. Tüm bu ince ayarlar, biz düzenlemeleri ileri geri iletirken, düzeltirken, bunu değiştirirken, yeniden değiştirirken, tartışırken, kabul ederken ve sonunda kayıt ve çeviri için gönderirken bir yazar ve editör arasındaki yakın çalışmayı içerir.

İkili daha sonra bitmiş bir konseptin geliştirme, performans ve yerelleştirme ekiplerine nasıl iletildiğini ayrıntılarıyla anlattı:

Ryan: Editörler, yazarlar ile aktörler ve yerelleştiriciler gibi stüdyo dışı ortaklar arasındaki köprüdür. Son taslaklar tamamlandıktan sonra oyun diyaloğumuz, hepsi çok sayıda dilde çalışan şirket içi performans ekibimize, seslendirme sanatçılarımıza ve çevirmenlerimize gönderilir. Editörler bu ekiplerle günlük olarak çalışır ve teknik veya kültürel kaygılar ortaya çıktığında sorun gidericilerdir. Bazen, bir İngilizce şakası yerelleştirilmiş kopyada yer almıyor ya da belki de Thedas’ta pastoral bir köy için seçtiğimiz bir ismin başka bir dilde uygunsuz bir anlamı olduğunu öğreniyoruz.

Silvia: Gördüğüm en iyi Dragon Age: Inquisition™ tercüman sorularından biri, bir karakterin “püsküllü dansçılar”dan bahsettiğinde ne anlama geldiğini bilmek isteyen bir Alman tercümandandı.

Bundan yukarıda bahsetmiştim, ancak ekipler arası çalışmamın çoğu iletişimi sürdürmek. Ses ekibi ihtiyaç duydukları tüm içeriğe sahip mi? Karakter Sanatı, bir olay örgüsünün alternatif bir karakter kıyafeti gerektirdiğini biliyor mu? İnsanlar genellikle anlatı oyunlarını filmlerle karşılaştırır, ancak birçoğu yapısal olarak filmlere benzemez. Bizim boyutumuzdaki RPG’ler, çok sayıda değişken, hareketli parçası olan tuhaf bir şekilde doğrusal olmayan bir televizyon dizisinin tam sezonu gibidir.

Dragon Age serisi, oyuncu oyunda ilerledikçe genişleyen “Codex” adı verilen, özellikle tanınabilir bir oyun içi ansiklopediye sahiptir. Codex, franchise’ın yüksek fantezi dünyası hakkında eleştirel bir açıklama sağlar ve özellikle Dragon Age’in meraklıları tarafından takdir edilir.

Böylece, Ryan ve Sylvia, biri Sylvia’nın kendisi tarafından yazılmış olan ilk Dragon Age: Dreadwolf Codex girişlerini ortaya çıkarmak için zaman ayırdı (“Nekropolis hakkında yanlış anlamalar”). Bunları aşağıda kontrol edin:

Dragon Age: Dreadwolf’un çıkış tarihi ve lansman platformları hala bilinmiyor, ancak mevcut nesil konsollarla sınırlı olmasını bekleyebiliriz.

Okuyucularımızı yeni gelişmelerden haberdar edeceğiz.

Kaynak: BioWare Blogu



oyun-6