Nvidia DLSS 3.0, mevcut sürümden daha fazla görüntü doğruluğu ve daha yüksek performans seviyeleri sunmaya hazır olan teknoloji ile 12 Ekim’de geliyor. Ancak, yükseltme teknolojisinin en son yinelemesinin yalnızca RTX 4000 GPU’larda çalıştığı ve mevcut nesil GeForce GPU sahiplerini yüksek ve kuru bıraktığı görülüyor.

Bu sınırlı uyumluluğun arkasındaki neden, Nvidia DLSS 3.0’ın dördüncü nesil Tensör Çekirdeklerine ve yalnızca RTX 4090 ve RTX 4080 gibi GeForce RTX 4000 grafik kartlarında bulunan yeni bir Optik Akış Hızlandırıcıya ihtiyaç duymasından kaynaklanmaktadır.

Nvidia’nın ürün yığınındaki en iyi grafik kartlarında bulunan bu donanım eşleştirmesi, özelliğin, derin öğrenme teknolojisi tarafından çizilen pikseller yerine tamamen yeni kareler gören ‘Optik Çoklu Çerçeve Üretimi’ aracılığıyla fps’yi daha da artırmasını sağlar.

DLSS 3.0 ile Cyberpunk 2077’yi bir kıyaslama olarak kullanan yerel işleme karşılaştırıldığında, performansın saniyede 20 kareden yaklaşık 100 fps’ye çıktığı görülüyor. Benzer şekilde, 60 fps’den 90 fps’ye kadar DLSS 2.0 ile karşılaştırmalarda etkileyici kazançlar gösterilmektedir.

Portal RTX, A Plague Tale: Requiem ve The Witcher 3: Wild Hunt dahil olmak üzere 35’ten fazla oyunun Nvidia DLSS 3.0’ı desteklemesi planlanıyor. Team green, oyun geliştiricilerin “zaten Nvidia DLSS 2.0’ı destekleyen mevcut oyunlarda bunu hızla etkinleştirebileceğini” iddia ettiğinden, bu sayının katlanarak artmasını bekleyebiliriz.



oyun-2