“Soulstice’in korkunç kamerası, aksi halde iddialı ve ilham verici bir aksiyon oyununu engelliyor.”

profesyoneller

  • Yaratıcı oyun yenilikleri

  • sıvı savaşı

  • İlginç karakterler ve hikaye

Eksileri

  • korkunç kamera

  • Ayar çeşitliliği eksikliği

İnsanların PlayStation 2’ye ve orijinal Xbox dönemine hakim olan AA orta bütçeli oyunların artık var olmadığı, ancak 2020’lerde gerçeklerden daha fazla olamayacağı konusunda sık sık yakındığını görüyorum. THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon ve Modus Games gibi yayıncılar, küçük ve orta ölçekli stüdyolara iddialı, hatta çok parlak oyunlar yapmaları için bütçe veriyor. Bu nedenle, bu yayıncıların oyunlarını piyasadaki en ilginç oyunlar arasında buluyorum, bu yüzden Modus Games ve Reply Game Studios’un fantastik aksiyon oyunu özellikle ilgimi çekti. ruh noktası.

Bir İtalyan oyun stüdyosu geliştirildi ruh noktası, ancak 2000’lerde PS2 veya PS3’teki bir Japon geliştiriciden gelecek bir şey gibi geliyor. Başlığı ve ayarı, bir Soulslike olduğuna inanmanıza neden olsa da, gerçekte bu oyun Devil May Cry ve PlatinumGames’in birçok aksiyon oyunu gibi oynuyor. ruh noktası korkunç kamerası ve çeşitli ortamların olmaması nedeniyle mükemmel olmaktan çok uzak, ancak o kadar içten ilham verici ve yaratıcı ki, merak edenlerin yine de kontrol etmelerini öneriyorum.

Bağlayan bağlar

başından beri, ruh noktası ilhamını saklamaz. gibi başlangıcı süngü, oyuncular sonsuz bir şekilde düşüyor gibi görünen bir platformda tamamen güçlenirken düşman ordularıyla savaşır. Yine de güçlü bir düşmana karşı doruk noktasına ulaşan bir karşılaşmanın ardından, oyun ana karakterler Briar ve Lute’a geri dönerken işler yavaşlar ve gökyüzündeki bir gözyaşı tarafından tamamen yok edilen bir şehir olan Ilden’e doğru yavaşça kürek çekerler.

Bu dünyada, insanlar öldüklerinde “perdenin ötesine geçerler”, ancak bir şey bu peçenin şehrin üzerine katlanmasına, içindeki herkesi öldürmesine veya yozlaşmasına neden olmuştur. Briar ve Lute, neredeyse öldükten sonra yaratılan ve kendi istekleri dışında kaynaştırılan ve tehdidi araştırmak ve onunla başa çıkmak için Ilden’e gönderilen süper güçlü bir savaşçı olan Chimera’dır. Zorlayıcı ve merak uyandıran bir açılış ve seslendirme oyunculuğu kulağa tuhaf gelse de, ruhlar dünya ve karakterler, video oyunlarının bilgisine girmeyi sevenleri memnun edecek şekilde düşünceli bir şekilde ortaya çıkarılmıştır.

ruh noktası eğlencelidir, ancak oynanışı büyük bir yakalama ile birlikte gelir.

Sunumu ve sinematografisi de anime ve mangadan ilham alıyor. çılgın ve Claymore, ağır zırhlı savaşçılar ve dev kılıçlar bolca. Hikayesi ayrıca, insanlarla ya da kuruluşlarla toksik ilişkilerle ilgili şaşırtıcı derecede derin temalara sahiptir ve ruh noktası tüm aksiyonun arasında ara sahnelerle ağzına kadar dolu. Orta bütçeli oyunlar genellikle tutarlı bir şekilde ilgi çekici hikayeler anlatmakta zorlanır, ancak bu bir yer ruh noktası başarısız olmaz. Bütçe esas olarak seslendirme ve ayar çeşitliliği eksikliğinde kendini gösteriyor.

neredeyse hepsi ruh noktası Ilden’de geçiyor ve iyi anlaşılmış bir ortam olmasına rağmen, deneyimin çoğu için görsel poptan yoksun. Ilden çok gri bir şehir ve oyunun çoğu, orta çağdan kalma Arnavut kaldırımlı sokaklarda, binalarda ve birbirinden çok farklı olmayan kanalizasyonlarda geçiyor. PlatinumGames gibi geliştiricilerle karşılaştırıldığında dikkat çekicidir; bu, oyunun ayarını ve görsel formülünü sürekli olarak işleri ilgi çekici kılmak için sürekli olarak değiştirmekte iyidir.

Briar ve Lute, Soulstice'de yüzen dev bir kafaya saldırır.

ruh noktası görselleri sarsan birkaç anı var, ancak sınırlı ayarı, bu bir dizi haline gelirse, dünyayı dolaşan bir maceraya özlem duymama neden oluyor. Ancak böyle bir oyunda, bu boşluklar içinde gerçekleşen aksiyon en önemli şeydir. Neyse ki, ruh noktası eğlencelidir, ancak oynanışı büyük bir yakalama ile birlikte gelir.

Işıklar kamera motor

ruh noktası genellikle mümkün olan en iyi şekilde bir PS2 aksiyon oyunu gibi geliyor. Oyuncular, devasa kombolar yapan ve her karşılaşmanın sonunda performanslarına göre derecelendirilen oyuncuları ödüllendiren hızlı tempolu savaşta düşman dalgalarıyla karşı karşıya gelecekler. Savaş gibi bir şeyden biraz daha yavaş süngü ama iyi hissettiriyor ruh noktası ayrıca bu hikayelere dayanan aksiyon oyunu formülüne birkaç benzersiz mekaniği de dahil ediyor.

Bu, masaya yeni fikirler getirdiği için türün herhangi bir hayranının takdir edebileceği derin bir aksiyon sistemidir.

Çoğu, Briar’ın ona bir Gölge olarak sihirli bir şekilde bağlı olan küçük kız kardeşi Lute’nin etrafında toplanıyor. Lute, düşmanlara kendi başına saldıracak, ancak oyuncular bazı güçlü vuruşları önlemek veya saptırmak için onu da kontrol edebilir. bazı ruh noktası düşmanlar da mavi ve kırmızı renk kodludur.Briar’ın düzenli saldırıları bu düşmanları sektirir, bu nedenle oyuncuların Lute ile mavi düşmanlara hasar vermek için bir Çağrı Alanı veya kırmızı düşmanlara Lute ile zarar vermek için bir Sürgün Alanı oluşturması gerekir. Ancak bunlar sonsuza kadar süremez, çünkü Lute’nin entropisi yavaş yavaş tükenir ve biterse Lute’un kısa bir süre için tamamen kaybolmasına neden olabilir.

savaşlar ruh noktası kombinasyonlarınızı oluşturmak ve Briar ve Lute’s Unity’yi artırmak için bu alanları etkinleştirme ve devre dışı bırakma arasında sürekli bir denge vardır. Maksimum Unity’de, oyuncular komboların sonunda özel bir sinerji saldırısı kullanabilir veya onları bir süreliğine büyük ölçüde güçlendiren ve Alan ihtiyacını ortadan kaldıran Berserk’e gidebilir. Bunu yaptığınızda sağlıkları düşükse, Briar kendi kendine saldırdıkça hızlı bir mini oyunu tamamlarlarsa oyuncuyu öldürebilir. Genel olarak, bu, masaya yeni fikirler getirdiği için türün herhangi bir hayranının takdir edebileceği derin bir aksiyon sistemidir. Sadece bir sorun var: ruh noktası yıllardır yaşadığım en kötü kameralardan birine sahip.

Lute, Soulstice'deki düşmanlara karşı bir çağrı alanı kullanır.

Her zaman yakın mesafe dövüşü, oyuncuların kamerayı kontrol edebildiği bir dövüşte bir duvarın yakınında gerçekleşir, ruhlar kamera uyumu var. İlden, devasa duvarları olan bir şehir olduğu için, bunun nasıl bir sorun haline geldiği görülebilir. Kamera sıkışacak ve doğru yönü göstermeyecek, bu nedenle kime veya nereye saldırdığınızı görmek zorlaşacaktır. Kilitleme sistemi de acınası, çünkü bir düşman geri savrulduğunda veya biri öldürüldüğünde kameranın çılgınca dönmesine ve kilitli kamera yeni bir düşmana geçmesine neden oluyor. Bu kamera sorunları, bazı karşılaşmaların, yani en iyi arkadan saldırıya uğrayan bir düşman türüne karşı olan ve ölümü üzerine onu canlandırmaya çalışan diğer düşmanlara karşı olan karşılaşmaların zorluğunu katlanarak artırır.

gerçekten AA

Bu türdeki deneyim eksikliğinden mi yoksa geliştiricilerin piyasaya sürülmeden önce çözemedikleri bir şeyden mi kaynaklanıyor, bu kamera sorunları oyunu geri tutuyor ve herkese tavsiye etmemi engelliyor. Daha önce kötü kameralarla başa çıkmayı öğrenmiş bir aksiyon oyunu hayranıysanız, bu klasik bir aksiyon oyunu alt türünün yaratıcı bir yorumudur.

Briar, Soulstice'de bir iğrençlikle savaşır.
Bu düşman, korkunç kamera nedeniyle alt edilmesi çok can sıkıcı.

Soulslike formülünü kopyalamanın moda olduğu bir çağda, eskiden daha popüler olan aksiyon oyunu türünü hatırlatan bir şey oynamak güzel. süngü 3 biraz daha derin ve AAA cilası varsa, muhtemelen bu oyunun öğle yemeğini bir ay içinde yiyecektir, ancak o zamana kadar, ruh noktası ağırlığını aşan bir çok yaratıcılık ve tutkuyla değerli bir alternatif sunuyor.

Şaşırtıcı olmasa da, AA sahnesinin şu tarz oyunlara sahip olmamıza yetecek kadar sağlıklı olmasına sevindim. ruh noktası. Bir oyun için benzersiz bir vizyona sahiptir ve bunu tüm kalbiyle yerine getirir. Risk almaya ve çoğunlukla Japon yapımı bir alt türe Batılı bir dönüş yapmaya istekli. Ve kamera sorunları geçerli olsa da ruh noktası 2000’lerin aksiyon oyunu klasiklerinin hayranları, türün harikalarıyla baş başa olmaktan geri dönen, ruhlarını yeniden ele geçiren kendine güvenen bir oyunu takdir edecekler.

Dijital Trendler incelendi ruh noktası PC’de.






genel-19