Bu yılın Haziran ayında, Ridley Scott’ın tür tanımlayan siberpunk filmi Blade Runner’ın kırkıncı yıl dönümü yaşandı. Nightdive Studios, Westwood Studios tarafından geliştirilen ve 1997’de piyasaya sürülen sevilen bir klasik olan Blade Runner macera oyununun yeniden çevriminin lansmanının yıl dönümünü hedeflemişti. Lansman günü 23 Haziran’da geldi, Blade Runner: Enhanced Edition satışa çıktı ve incelemeler yağmaya başladı. İyi değillerdi.

Bir Steam yorumcusu, “Sadece 15 dakika oynadım ve anında izlenimler kesinlikle berbat” dedi. Bir diğeri Nightdive ile hayal kırıklığına uğradıklarını söyledi: “İçtenlikle orada kimsenin buna bakıp bunun kabul edilebilir olduğunu düşündüğünü hayal edemiyorum.”

Nightdive, eski PC oyunlarının yeniden düzenlemeleri ve yeniden sürümleriyle ilgili çok fazla deneyime sahip bir geliştiricidir. Stüdyo, Turok, Blood: Fresh Supply, Quake, Doom 64 ve daha onlarcasının modern yeniden sürümlerini üstlendi. Bunlarla ilgili sicili oldukça güçlü: Nightdive’ın güncellediği hemen hemen tüm oyunların en azından %90 olumlu kullanıcı incelemesi Steam’de. Peki Blade Runner: Enhanced Edition’da ne yanlış gitti?

Nightdive’ın iş geliştirme direktörü Larry Kuperman ve Blade Runner: Enhanced Edition’ın baş yapımcısı Dimitris Giannakis ile bu son remaster’ın neden olduğu durumda piyasaya sürüldüğünü ve bunu düzeltmek için ne yaptıklarını konuştuk.

Kuperman bize açıkça, “Gemi tarihinin sorumluluğu ve geriye dönük olarak, gemi tarihinin değiştirilmemesi %100 bana aittir” diyor. “Sevk tarihi, filmin 40. yıldönümü ile uyumlu olduğu için seçildi – bu, hayranlar için gerçekten harika bir şey olacak gibi görünüyordu.”

Lansman sırasında Blade Runner: Enhanced Edition bir dizi küçük ama yine de rahatsız edici sorunla boğuşuyordu. Özellikle PC oyuncuları, eski FMV ara sahnelerini 60 fps’de ve 16:9 en boy oranı olmamasında işlemek için kullanılan bazı AI destekli yumuşatmalardan vazgeçti.

Blade Runner Enhanced Edition: Hawker's club ve Bullet Bob's Runner Surplus mağazası için neon tabelalarla aydınlatılan bir şehir caddesi

Giannakis, “Bence bin kesikten daha fazla bir ölümdü” diyor. “İnsanları üzen veya oyun hakkında rahatsız eden birçok küçük şeyimiz vardı. Önemli bir gösterici olduğunu söyleyemem – ‘sahip olduğunuz sınırı sevmiyoruz, bunu kapatabilir miyiz?’ gibi şeyler hakkında geri bildirimler duyduk. Veya ‘oyunda parlaklık ayarı yok, bunu alabilir miyiz?’”

Lansmandan bir gün sonra Nightdive, Blade Runner’ın iki klasik ScummVM destekli sürümünü Enhanced Edition’a ekledi – orijinal sürüm ve Westwood sürümünden kesilen bazı kullanılmayan içeriği içeren sürüm. Kuperman, bunun orijinal Blade Runner’ı ilk kez konsollarda kullanıma sunduğuna dikkat çekiyor.

Bununla birlikte, yeni Enhanced Edition’ın kendisi ne yazık ki bitmemişti ve Kuperman bunun stüdyonun geliştirme sırasında, özellikle de çıkış tarihine kadar olan dönemde karşılaştığı zorlukların “mükemmel bir fırtınasının” sonucu olduğunu söylüyor.

Westwood’un Blade Runner’ı bir tıkla ve tıkla macera oyunudur, ancak Enhanced Edition’ı oluşturmak, Quake gibi kullanılabilir kaynak kodunun olduğu oyunlara göre bazı önemli zorluklar ortaya çıkardı. Blade Runner için Nightdive, oyunu tersine mühendislikle yapmak ve sıfırdan yeniden inşa etmek zorunda kaldı. Giannakis’in binlerce saat sürdüğünü söylediği bir süreç.

Orijinal oyun 1997 için en son teknolojiyi kullandı – sahnelerin tümü iki boyutlu görünse de, genellikle 3B boşluklar olarak işlenir.

Giannakis, “2B macera oyunu gibi görünse de her şey 3B bir dünyada yapılır,” diye açıklıyor. “Orada aydınlatma var, gölgeler var, alan derinliği var – 3D norm haline gelmeden önce her türlü 3D konsepti.”

Kalite güvence ekibi ayrıca, oyuncuların karşılaştığı belirli olayları belirlemek için RNG kullanması nedeniyle Blade Runner ile benzersiz zorluklarla karşılaştı – oyunu aynı şekilde oynamak farklı sonuçlar üretecek ve oyunu test etmek için gereken süreyi artıracaktır.

Kuperman, buna ek olarak, QA ekibinin birkaç üyesinin COVID-19’dan iyileşmek için zaman ayırdığını ve baş yapımcı Giannakis’in ülkeler arası bir hareketin ortasında olduğunu açıklıyor.

Kuperman, “Beni tanıyan herkes güçlü bir kişiliğe sahip olduğumu bilir” diye ekliyor. “Belki Dimitris [Giannakis], eğer gemide olsaydı, ‘hey, biz hazır değiliz’ diyen kişi olurdu. Belki de kişiliğim yüzünden, kim olduğum için kimse bize hazır olmadığımızı söylemedi.”

Kuperman gerçekten de doğal olarak konuşmayı yöneten türden bir insan. Girişken ve cana yakın, genellikle kravat yerine klasik Ramones veya CBGB t-shirt giyiyor. Ayrıca Nightdive’ın yaptığı oyunlar konusunda oldukça tutkulu.

Blade Runner Enhanced Edition lansmanı: Ray McCoy bir binanın çatısında aracına yaklaşıyor

“Birisi bir karar olduğunu düşünürse, bir masanın etrafında oturup Nightdive standartlarımıza uymayan bir oyun göndereceğimizi söylerse – ekonomik nedenlerden dolayı, bizim ilgisizliğimizden veya herhangi bir sebepten dolayı. o şeyler – bu olmadı” diyor bize. “Bu çıkışın temel nedenleri büyük ölçüde insan sorunlarıydı. Ve bunu birkaç ay erteleseydik her şeyin daha iyi olacağını söyleyemem. Maymun çiçeği salgını yaşayabilirdik. Bunlar sadece olan şeyler.”

Bu “insan sorunları”, geliştirme tarafındaki kilit kişilerin fren yapmaya hazır olmadığı ve Blade Runner: Enhanced Edition’ın zamanında piyasaya sürüldüğü, ancak tamamlanmadığı anlamına geliyordu.

Nightdive, geçtiğimiz iki ay boyunca Blade Runner: Enhanced Edition’ı standarda getirmek için istikrarlı bir şekilde çalıştı. 4 Temmuz’da yayınlanan bir yama güncellenmiş çözünürlük ayarlarını kullanmayan menüler, geçişler sırasında sürünen yeşil bir titreme, ilerleme kilitleri, bellek sızıntıları ve daha fazlası gibi sorunların bir listesi düzeltildi. Başka bir yama üzerinde çalışıyor ve Nightdive, orijinal ve Gelişmiş Sürüm videoları arasında geçiş yapma, kullanıcı arayüzünde ve menülerde iyileştirmeler, daha iyi yol bulma ve daha fazlası gibi özellikler eklemeyi planladığını söylüyor.

Blade Runner Enhanced Edition: 'çoğunlukla olumlu' gösteren son Steam incelemeleri

Bir sonraki güncellemenin kesin bir çıkış tarihi yok.

“40. yıl dönümünün aksine [of Blade Runner], ikinci yamanın hazır olduğunda çıkacağını söyleyen eski standardımıza geri dönüyoruz, ”diyor Kuperman biraz alaycı bir şekilde. “QA’ya geçtiğinde ve mümkün olduğu kadar çok hatayı düzelttiğinden emin olduğumuzda.”

Bugüne kadar yapılan çalışmalar şimdiden meyvesini verdi: Steam’deki ‘çoğunlukla olumsuz’ incelemelerin ilk turundan sonra, Blade Runner: Enhanced Edition şu anda ‘karma’ durumda. Temmuz ayının başından bu yana, oyuncuların bıraktığı Steam incelemelerinin %80’i olumluydu.

Blade Runner’dan Teğmen Guzza’nın dediği gibi: “Sonunda, dün olanları düşünmediğiniz, yalnızca yarın başınıza gelecekleri düşündüğünüz bir noktaya geliyor.”

Blade Runner: Enhanced Edition şurada mevcuttur: Buhar ve GOG. Nightdive şu anda System Shock 2’nin geliştirilmiş bir sürümü üzerinde çalışıyor ve henüz bir çıkış tarihi açıklamadı.



oyun-2