Hot Drop, GameSpot’un haftalık Apex Legends sütunu olup, burada Jordan Ramée, oyunun evrimine ek içgörü sağlamak ve epizodik hikaye anlatımı ve karakterlerine daha derinlemesine dalmak için Respawn’ın battle royale’ine daha yakından bakar.


Apex Legends’ın çoğu yönü oyunun hikayesine katkıda bulunur – karakter tasarımı, Görev bölümleri, efsaneler arasındaki oyun içi konuşmalar, harita değişiklikleri, efsanevi ve efsanevi kozmetikler. Respawn, epizodik hikaye anlatımı markasına hizmet etmek için canlı hizmet oyunlarının evrimsel doğasını bükerek mükemmel bir iş çıkardı. Ve bunu akılda tutarak, oyunun hikayesi hakkında konuştuğumuzda Apex Legends’ın savaş geçişlerini bile düşünebiliriz. Kuşkusuz, savaş geçişleri yalnızca oldukça basit bir şekilde katkıda bulunur, ancak yine de, savaş geçişlerinin, şirketin son birkaç sezonda Apex Oyunlarında artan bir kurumsal varlığa sahip olduğunu nasıl pekiştirdiğini görmek güzel. kan sporunu halka satmak.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Apex Legends: Hunted Oynanış Fragmanı

Apex Legends’daki her savaş geçişi, 1. Sezonda vahşi yaşamla başlayıp 14. Sezonda safariye kadar uzanan bir temaya karşılık gelir; hem Wraith hem de Caustic, kostüm giyecek kadar ileri gider *iç çekmek* büyük oyun avcıları. Ancak tüm temalara dönüp baktığınızda, 3. Sezonda belirgin bir şekilde sıkılaşıyorlar ve o andan itibaren yeni efsanelerin ve haritaların reklamını yapmak için bir araç olarak kullanılıyorlar. Savaş geçişleri elbette oyunculara satılan bir şeydir, ancak temaların evren içi bir işlevi de var gibi görünüyor – oyun içinde, neredeyse her biri için pazarlamasını birleştirmek gibi, Sendika’dan kurumsal mesajlaşma işlevi görüyorlar. Apex Games’in sezonu ve kan sporunun izleyicilere daha iştah açıcı görünmesini sağlayın.

3. Sezon, bu anlatı düşüncesindeki büyük değişimdi. Sezon 1 ve 2, herhangi bir sezondaki tartışmasız en zayıf battle pass temalarına sahiptir. Her iki geçişte de (özellikle 2. Sezon) harika ödüller var, ancak kozmetikler arasındaki birleştirici bağ dokusu gerçekten orada değil. Ama sonra, buz ve ateşin çatışan güçlerine yönelik bir savaş geçişiyle 3. Sezon geldi. Bu tema en iyi iki efsanevi karakter görünümünde örneklendi: Pathfinder’ın Iced Out’u dış kabuğunu buz gibi görünecek şekilde dekore ederken, Lifeline kendisini Küllerden Derisi ile cehennem gibi görünmek için dönüştürmek için yoğun bir makyaj kullandı.

Savaş geçişi, 3. Sezonun yeni haritası olan World’s Edge’in tasarımına uyuyordu. World’s Edge’in yarısı donmuş, diğeri ise lav havuzlarıyla tüketiliyor. Apex Games, Crypto’nun Sezon 2’de Kings Canyon’a saldırısının ardından yeni haritaya taşınmıştı. İnsanların Kings Canyon’u sevdiğini biliyorlar ama şimdi bakın, World’s Edge burada! Ateş ve buzdan bir yer! Bu harika değil mi? Efsaneler bile olay için giyindi ve silahlarını da buz ve ateş temalı görünümlerle süslediler! Oyuncak ve replika satacağız!

3. Sezon’dan itibaren, her savaş geçişinde, kilidi açılabilen her kozmetikten geçen net bir tema bulunur. Sezon 4 simülakr temasına sahipti, Sezon 5 hazine avıydı, Sezon 6 yarış arabaları ve araç kişiselleştirmeydi, Sezon 7 Olympus’un yüksek sosyetesini ve sınıfını içeriyordu, Sezon 8 anarşi ve isyandı, Sezon 9 Japon kültürüydü, Sezon 10 bir böcek teması, Sezon 11 Storm Point’in orman yaşamıydı, Sezon 12 (enfes) motorcu modasıydı, Sezon 13 efsaneleri ortaçağ fantezi kozmetikleriyle değiştirdi ve bir kez daha Sezon 14 safariydi.

Efsanelerin giydiği kıyafetler sinematik fragmanlarda gelişmez, bu da battle pass görünümlerinin normal kıyafetler değil tek seferlik kostümler olduğunu ima eder.

Her savaş geçişi, özellikle o sezon için yeni olan her şeyi “satıyor”. Örneğin, Sezon 5’in hazine avı teması, yağmalamayı planladığı gizli bir hazineyi aramak için Apex Games’e katılan bir hırsız olan Loba’nın mistisizminin reklamını yapıyor ve Sezon 9’un Japonca teması Valkyrie’yi ve kültürünü Apex Games’e davet ediyor.

Bu aynı zamanda Wraith ve Pathfinder gibi efsanelerin neden Caustic veya Loba’dan daha fazla savaş geçişi görünümü aldığına dair bir anlatı nedeni sağlar. Wraith onun kim olduğunu keşfetmeye çalıştığından, kendisine neyin yakıştığını bulmak için farklı kültürlerin kıyafetlerini giymeye çok istekli olacaktır ve Pathfinder o kadar şanslı ki, elbette, Sendika istediği zaman giyinirdi. Bu arada, Caustic, mecbur kalmadıkça giyinmekten hoşlanacak biri değil ve Loba, üzerinde neyin iyi göründüğü ve neyin moda olduğu konusunda o kadar uyumlu ki, sadece havalı olarak kabul edilebilecek şeylere katılıyor. Giyinmek veya ihtiyaç duymak isteyen efsanelerin çoğu, tesadüfen, savaş geçişinde tipik olarak yeni görünümler alan efsanelerdir.

Vantage'ı Apex Games'e davet etmek için efsaneler safari kıyafetleri giyiyor veya büyük oyun avcıları gibi davranıyorlar.
Vantage’ı Apex Games’e davet etmek için efsaneler safari kıyafetleri giyiyor veya büyük oyun avcıları gibi davranıyorlar.

Bunu fazla mı düşünüyorum? Muhtemelen. Daha uyumlu temalara odaklanmak, Respawn’ın bu kozmetikleri ve yeni efsaneleri/haritaları bize, oyunculara ve Apex Oyunlarını hayranlara satmaya çalışan Sendika’ya daha az satma çabası mı? Belki. Wraith ve Pathfinder gibi efsanelerin, Caustic ve Loba gibi insanlardan daha fazla battle pass kaplaması var mı, çünkü Wraith ve Pathfinder en çok oynanan karakterler arasında ve bu nedenle bir battle pass satma olasılıkları daha yüksek mi? 100%. Ama aynı zamanda, kim söyleyecek?

Ne olursa olsun, Apex Legends yazı ekibinin, Apex Legends’ın savaş geçişlerinin Sezon 3’te neden bu kadar ani bir dönüşümden geçtiğini ve birinin deniyormuş gibi görünen bir şekilde geliştiğini belirlemede parmağı olduğunu hayal etmenin eğlenceli olduğunu değiştirmiyor. yeni efsaneleri ve haritaları (ve genel olarak sadece Apex Oyunlarını) bir süre için kan sporunun ne kadar kanlı olduğu konusunda hayal kırıklığına uğrayan bir hayran kitlesine satmak. Şimdi tüm yarışma o kadar izleyici dostu ki, katılımcılar gülünç kıyafetler giyiyor ve çoğu zaman artık ateşli silahlara bile benzemeyen silahlarla birbirlerine ateş ediyor. Respawn’ın karakter odaklı hikayesini desteklemek için bir canlı hizmet battle royale biçimini dönüştürme çabasında denediği en garip şey olmazdı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1