Blizzard ve Çinli mobil geliştirici NetEase’in, üç yıllık geliştirme sürecinin ardından duyurulmamış bir World of Warcraft mobil oyununu iptal ettiği bildirildi.
Blizzard’ın üzerinde çalıştığı birkaç yeni projeden biri (yeni sekmede açılır)MMORPG, World of Warcraft evreninde geçecekti, ancak ana oyundan farklı bir zaman dilimi içeriyordu. tarafından bir raporda açıklandığı gibi Bloomberg (yeni sekmede açılır)NetEase ve Blizzard, mali şartlar konusunda bir anlaşmazlığa geldikten sonra projeyi iptal etti.
Baltalı oyun, PC’deki mevcut World of Warcraft MMORPG’nin doğrudan bir uyarlaması değil, mobil için yapılmış bir yan ürün olacaktı. NetEase’in oyunun 100’den fazla geliştiriciden oluşan yaratıcı ekibini dağıtmasıyla proje artık tamamen dinlenmeye çekilmiş görünüyor.
Azeroth hareket halinde
Habersiz projenin iptali, mobilde franchise’ın sonu anlamına gelmez. Blizzard, Warcraft evreninin stilize edilmiş bir versiyonunda geçen yeni bir aksiyon strateji oyunu olan Warcraft Arclight Rumble’ı daha Mayıs ayında duyurmuştu. Son derece başarılı Clash Royale’ın PvP ve PvE oyununu büyük ölçüde taklit ediyor gibi görünüyor.
Blizzard’ın Warcraft mobil oyunları için de başka planları var. Geçen yıl, CEO Bobby Kotick şunları söyledi: (yeni sekmede açılır) yayıncı “çok sayıda mobil ücretsiz oynanabilen Warcraft deneyimi yapmıştı ve bunlar şu anda gelişmiş geliştirme aşamasındalar”. Yayıncının “mevcut oyuncular ve yeni hayranlar için Warcraft evrenini tamamen yeni şekillerde deneyimleme fırsatları yaratmak” istediğini de sözlerine ekledi.
Arclight Rumble ve şimdi iptal edilen World of Warcraft yan ürünü muhtemelen bu girişimin öncüleriydi. Ancak, Blizzard’ın Çin oyun pazarına açılmak için gizlice kurcaladığı tek proje muhtemelen bunlar değil. Veri analisti istatistikçi (yeni sekmede açılır) Çin’in 2022’nin başlarında 660 milyon mobil oyuncuya ulaşarak dünyanın en hızlı büyüyen mobil pazarlarından birine sahip olduğunu tahmin ediyor. Blizzard muhtemelen Batılı stüdyolar tarafından kullanılmayan bu müşteri tabanından yararlanmak isteyecektir.
Yayıncı zaten bunu yaparken önemli bir başarı elde etti. Diablo Immortal, kötü eleştiriler aldı, ancak ticari bir zafer oldu. Piyasa analistine göre, iki aydan kısa bir sürede 100 milyon doların üzerinde gelir elde etti ve piyasaya sürülmesinin ilk iki gününde Çin’in en çok indirilen uygulaması oldu. Sensör Kulesi. Bunun üzerine, Activision Blizzard’ın en son üç aylık kazanç raporu (yeni sekmede açılır) “Bugüne kadar oyunun oyuncu hesaplarının yarısından fazlasının Blizzard için yeni olduğunu” açıkladı ve yeni bir oyuncu tabanını ekosistemine kilitledi.
Ancak gelecekte bu başarıyı nasıl tekrarlamaya çalışacağı belirsiz. Amerikalı yayıncının NetEase ile işbirliği, Çin pazarının kapısını açtı. Şu anda aralarında bulunan bölünme, bu duyurulmamış World of Warcraft oyununun iptal edilmesine yol açtığı gibi, gelecekteki sürümleri de bozabilir. Bekleyebileceğimiz en az şey, Diablo Immortal’ın Çin’de başlangıçta ertelendiğini gören Winnie-the-Pooh’dan daha fazla söz edilmemesi.