Hemen hemen her hafta yeni bir şey getiriyor kader 2, ister hikaye ritimleri, ister yeni aktiviteler, isterse oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.

Calus’un niyetleriyle ilgili cevaplar için Leviathan’ın sırlarını haftalarca araştırdıktan sonra, Season of the Haunted’ın hikayesinin sonuna geldik. Sezon, bir süredir – birkaç durumda, yıllardır – oyunda uğraştığımız karakterlerin kişiliklerini ve travmalarını inşa etmek ve keşfetmek için çok zaman harcadı ve aynı zamanda bize nerede olduğumuza dair bir yön verdi. Destiny 2’nin hikayesi geleceğe gidiyor.

Sezonluk hikaye anlatımı söz konusu olduğunda, Season of the Haunted’ı Destiny 2’nin daha güçlü gezilerinden biri olarak kaydederdim. Daha yeni epizodik hikayelerin bazılarından biraz daha kısa olmasına rağmen, zamanını çok fazla duygusal vuruş yapmak için kullandı ve aynı zamanda daha büyük dünyayı birçok önemli yolla genişletti. Season of the Haunted’dan şok edici miktarda arka plan hikayesi öğrendik ve bir ton karakter gelişimi gördük – sadece ana oyuncu kadrosunda ve şu anki kötü adam Calus’ta değil, aynı zamanda uzun zaman önce geçmiş Destiny karakterlerinde de.

İlk olarak, Sever misyonları. Haftalık görevlerin her biri tek bir karaktere odaklandı ve çok kapsamlı olmasa da doğrudan Crow, Zavala ve Caiatl’ın ruhlarına girdiler. Bu, özellikle, geçen yılki eğrisi ve değişimi Uldren Sov olarak geçmişiyle uğraşmak olan Crow için büyük bir ödül oldu. Geçmişte, Crow’un Destiny 2’nin yarı kahramanı olarak gerçekten iyi işlev gördüğünü, bize tüm Guardian işini yüzlerce yıldır yapmayan bir bakış açısı karakteri verdiğini ve bu nedenle ipleri öğrenmeye zaman harcadığını söylemiştim. statükoyu sorgulamak. Crow, büyüdükçe bu rolün dışına çıktı, ancak hala çok fazla duygusal bagaj ve Beyond Light genişlemesinden bu yana ortaya çıkan karmaşık bir hikaye taşıyor. Season of the Haunted, ekranda ve görevlerde iç kargaşasıyla boğuşmasını izlememize izin vererek, geçen yıl Crow ile olan her şeye dokunaklı bir dönüş yaptı.

Aynı yaklaşım, yüzeyin altında çok şey olduğunu ima eden, ancak bu mücadelenin birçoğunun irfan damlalarıyla ele alındığı, genellikle kaba ve kapalı bir karakter olan Caiatl ile yansıtılmıştır. Caiatl’ın geçmişi hakkında çok şey biliyoruz, ancak o sadece ara sıra konuştu. Sever, Bungie’ye Caiatl’ın savunmasızlığını sergileme şansı verdi ve bu fırsat karakterini önemli ölçüde genişletti. Görünüşe göre Caiatl, uzaylı ırklara ve kültürlerine daha yakından baktığımızda Destiny 2’nin genel hikayesini derinleştirmeye hizmet eden kadronun önemli bir üyesi olarak kalacak gibi görünüyor. silahlar artık üç boyutlu şekiller alıyor.

Ve çoğunlukla irfan içinde var olan karakterlerden bahsetmişken, Sever, Zavala’yı insanlaştırmak için çok şey yaptı, karakterinin şiddetle ihtiyaç duyduğu bir şey. Vanguard’ın sabırlı lideri, Destiny 2’nin son birkaç yılında açıkça yenildi, ancak yine de, ekranda nadiren görünen bir şey. Zavala’dan birkaç bildik diyalog veya derin iç çekiş aldık, ancak Caiatl gibi onunla olan şeylerin çoğu metin bilgisi olarak ele alındı. Bu nedenle, Bungie’nin Zavala’ya bazı duygusal vuruşlar sağladığını görmek harika. Adam kesinlikle sorumluluklarının ağırlığı altında ezildi ve Destiny 2 için bunu ön plana çıkarmak için çok şey yapıyor.

Doğrudan Sever’de sunulan hikayelerin yanı sıra, oyun boyunca ne kadar çok hikaye sunulduğuna ve neler olup bittiğine dair daha iyi anlayışımıza ne kadar küçük anların eklendiğine şaşırdım. Leviathan’ın her yerinde, oyunu oynarken garip Eregore mantarı, Calus’un içsel düşünceleri ve Nightmare karakterlerinin inançları ve kişilikleri hakkında bilgi edinebilirsiniz. Tüm “İşte” devriye görevleri bir hikaye ve bilgi açısından öğreticidir – her biri sizi Leviathan’da çevreyi taradığınız bir noktaya götürür ve ardından yozlaşmış gemisinde neler olup bittiğini Calus’un kendisinden duyarsınız. Farklı devriye bölgelerindeki kırmızı enerji lekeleri, Ghaul ve Safiyah gibi karakterlerden, Kabusların bağlı olduğu insanların kişiliklerini daha da genişleten içgörüler sağlar.

Altyazı Sağlanmadı

Ve hatta Season of the Haunted’ın mührünü ortadan kaldırmak için gereken çok sayıda Nightmare Containment etkinliğini tamamlamanız bile, sezonun karakterleri arasındaki konuşmalar biçiminde sürekli olarak size ilginç hikayeler bırakıyor. Dualite zindanını ekleyin, kelimenin tam anlamıyla Calus’tan hatıraları çalmakla ilgili bir akıl soygunu ve bu, irfan kitaplarında okumak zorunda olmadığınız bir sürü hikaye, bence Destiny 2’de hikaye anlatımını daha sağlıklı kılan bir şey.

Season of the Haunted’ın düştüğünü düşündüğüm bir yer varsa – ve bu, Destiny 2’nin birçok hikaye anlatımı için geçerlidir, mevsimsel veya başka türlü – bu, gelecek için gerçekten net bir yol çizmiyor. Sezonluk hikayeler, birinden diğerine anlamlı bir şekilde geçme konusunda eskisinden çok daha iyi hale geldi, ancak Season of the Haunted görünüşte hikaye ritimleriyle yapıldığından, sırada ne olduğu belli değil.

Destiny 2, çoğu zaman hikayenin reaktif olmaktan daha az proaktif olduğu bir “tehdit” probleminden muzdariptir. Çoğu zaman, yeni bir sezon, bazı kötü adamların korkunç şeyler yapmasıyla ilgilidir ve oyuncular ve karakterler bununla başa çıkmak için mücadele eder. Mevsimler genellikle etrafta duran karakterlerin “Bittiğine sevindim – ama kim bilir ne [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] dır-dir tamamen planlama” ve Season of the Haunted da aynı şekilde hissettiriyor. Leviathan’da Calus’u yendik ve bu tehdidi bir dereceye kadar çözdük – hikaye, harcayacağımız fikriyle sona eriyor. önümüzdeki birkaç hafta temizleniyor Kabuslar bir böcek istilasıyla uğraşıyormuşuz gibi Ama tabii ki tehdit hala devam ediyor ve bize bir sonraki vuruşu kimin yapacağını bulmak için ağustos ayına kadar bekleyeceğiz, böylece kovalayabiliriz onları indir ve yüzlerine vur.

Bu, Bungie’nin, bunun bir video oyunu sorunu olduğunu kabul ederek, tatmin edici bir şekilde başa çıkmak için bir yol bulmasını umduğum bir alandır; Her sezon genellikle bir düşmanla savaşmakla ilgilidir ve bu düşmana risk sağlamak için durdurmamız gereken bir şeye hazır olmaları gerekir. Ayrıca bilgiyi saklama ve oyuncuları şaşırtma arzusu da var; Detayları yeleğe yakın tutmak, ne de olsa Season of the Haunted ile son derece iyi çalıştı.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Özellikle Lightfall’a doğru ilerliyoruz ve tüm bu ismin önerdiği gibi, bu sezonlardan bazılarının daha aktif bir şeyle sonuçlandığını görmek istiyorum. Eris Morn’un son aktarımında işlerin nereye gideceğine dair bazı ipuçları aldık: Drifter Resif’te, bilinmeyen bir planı yürürlüğe koyuyor ve Eris, Ay Piramidi’nde kulağa oldukça önemli gelen keşifler yaptı. Ama keşke bu bilgilerin daha fazlasına sahip olabilseydik ya da sadece bir tür arka plan bilgisi yoluyla bile olsa onun yönlerini aktif olarak araştırsaydık. Özellikle son zamanlarda Bungie, Destiny 2 dünyasının değiştiğini hissettirmek ve hikayede olup bitenlere yanıt vermek için harika bir iş çıkardı. Hikaye, bilgiye dayalı hareket ettiğimizi öne sürüyorsa, bu yaklaşım daha da güçlü olurdu. Biz Calus’u yenmekten veya Dualite zindanını tamamlamaktan toplandı, bir sonraki bölüme hazırlanmak biraz zaman aldı, ancak aktif olarak onu şekillendirmeye yardımcı oldu.

Yine de Season of the Haunted, yalnızca Destiny 2’nin hikayesini ilerletmek ve karakterini oluşturmak için değil, aynı zamanda bunu ekranda yapmak ve oyuncuları içinde aktif bir rol gibi hissettirmek için mükemmel bir iş çıkardı. Yapabileceğin şey bir şeyler çekmek. Şeytanları vurduk ve bu, Destiny 2’nin karakterlerinin onlarla başa çıkmasına izin verdi ve o Season of the Haunted’ın Destiny 2’nin anlattığı en iyi hikayelerden biri olmasına yardımcı oldu – özellikle Beyond Light’tan bu yana sezonluk hikaye anlatımının ne kadar güçlü olduğu göz önüne alındığında yüksek bir çıta. İyileştirilmesi gereken bir alan varsa, oyuncuları beklemek ve her ne olursa olsun tepki vermek yerine, hikayeyi bir sonraki vuruşa doğru itmekten sorumlu hissetmelerini sağlamanın yollarını bulmaktır, ancak Destiny 2’nin hikayelerinin ne kadar zorlayıcı olmaya devam ettiği göz önüne alındığında, bu bir küçük bir püf noktasıdır. bir şikayetin.

Sezonun sonuna yaklaştıkça geri döneceğiz ve Season of the Haunted’a hikaye anlatımının yanı sıra oyun içeriği ve mekaniklerini de kapsayan bütünsel bir görünüm kazandırmaya çalışacağız. Bu arada, yine de, hikaye açısından Season of the Haunted hakkındaki hislerim bu, ancak kendi fikirlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin – güçlü veya özellikle rezonanslı olduğunu düşündüğünüz alanlar, iyi çalışmadığını düşündüğünüz öğeler – içinde aşağıdaki yorumlar.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1