Halo Infinite’in devam eden desync sorunları, geliştirici 343 Industries diğer düzeltmelere ve iyileştirmelere öncelik verdiği için yakın zamanda çözülmeyecek.
Desync sorunları, piyasaya sürüldüğünden beri Halo Infinite’i rahatsız etti ve düşman oyuncuların, araçların ve silahların zaman zaman haritalarda aksamasına ve isabetlerin bazen kaydedilmemesine yol açtı. Oyun bozmamakla birlikte, ağ sorunu özellikle çok oyunculu yakın dövüşlerde rahatsız edicidir.
Ancak, yakında herhangi bir zamanda bir desync düzeltmesi görünecek gibi görünmüyor. bir Reddit gönderisi (yeni sekmede açılır) Kıdemli sanal alan tasarımcısı Brian Berryhill, vurgulanan yakın dövüş çarpışmalarının hala güvenilmez olduğunu açıkladı. bir yorum (yeni sekmede açılır) oyuncular neden hala aksaklıkla karşılaşıyor?
Berryhill, “Bu düzeltmeler üzerinde çalışacak geliştiriciler diğer Infinite çalışmalarına tahsis edildi.” Dedi. “Çalışmaları, UCN’mize bazı zincirleme faydalar sağladı. [networking] çözüm, özellikle hareket edenlerin (oyuncular, araçlar, vb.) çevresinde nesne cihazlarında (asansörler, pistonlar, köprüler vb.), ancak yakın dövüş ve “duvarın etrafında” atışlar değil. Bu geliştiriciler yakında Sandbox’a geliyorlar (umarım).”
Toptan bir desync düzeltmesi aktif olarak geliştirilme aşamasında olmasa da Berryhill, “düzeltme önceliğimizin yüksek olduğunu” söylemeye devam etti.
melee_andor_player_collision_is_still_inanılmaz bir şekilde itibaren r/halo
Etrafta beklemek
Desync, oyun geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana bu sorunla ilgili hayal kırıklıklarını sürekli olarak yayınlayan Halo Infinite hayranları arasında önemli bir nokta oldu. A özellikle korkunç örnek (yeni sekmede açılır) birkaç ay önce Halo Infinite alt dizininde dalgalar yarattı ve Berryhill’in sorunu kabul etmesine yol açtı. O zamanlar, Infinite’in ağ ekibinin sorunu en son dahili yapılarında çözmek için çalıştığını söylediler.
Bu çözünürlük, Berryhill veya Infinite oyuncularının isteyeceği kadar hızlı ortaya çıkmadı. Hem Halo markasını ilerlettiği hem de rekabetçi çok oyunculu nostaljik günlere geri döndüğü için kendini satan bir canlı hizmet başlığı için, oyuncuların oyun algısını bozmak için tutarlı bir hata yeterlidir.
Birçok yanıt olarak Reddit (yeni sekmede açılır) Gösteri, oyuncular desync’in lansmanından yaklaşık altı ay sonra hala çalmasından memnun değiller. Geliştiricinin şu anda dikkatini çekecek kadar önemli bir hata olmadığı fikri, özellikle bazı hayranları yanlış yola soktu. En azından Halo Infinite’in yaklaşmakta olan kooperatif modunun şekilleneceği konusunda umutlu olabilirler.