Bu indirilebilir güncelleme, Season Pass’ten üçüncü Content Drop desteğini ve çeşitli hata düzeltmelerini ve performans iyileştirmelerini içerecek.

  • Chaos Chamber Cap 35’ten 50’ye yükseltildi
  • Yeni bir Kaos Seviyesi teçhizat eklendi: Yükseldi!
  • Chaos Chamber: Boss Run’a yeni bir koşu türü eklendi
  • [PC Only] AMD FSR 2.0 için destek eklendi
  • Wheel of Fate düşüş değişiklikleri
    • Wheel of Fate kategorileri artık, Host Fatemaker’ın sahip olduğu ve doğru ilerlemeye sahip olduğu HER DLC’den Legendaries’de iyileştirilmiş (1.5x) özel düşme şansı içeriyor, çıktıkları kategorinin onunla ilişkili herhangi bir özel DLC Legendary’ye sahip olduğunu varsayarsak. Bu özel şans şansla orantılıdır.
    • Wheel of Fate artık bir teçhizat kategorisine indiğinizde 4 garantili teçhizat parçası ortaya çıkarıyor. Bu teçhizatın nadirlik şansı artık şansla daha iyi ölçekleniyor.
    • Özelleştirme kategorisine indiğinizde, Wheel of Fate artık ana oyundan normalde Badasses ile ilişkilendirilen 2 özelleştirmeyi ve ayrıca ev sahibinin sahip olduğu ve doğru ilerlemeye sahip olduğu HER DLC’den 2 özelleştirmeyi ortaya çıkarır.

Bu desteğe ek olarak, topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak özellikle bahsetmek istediğimiz bazı değişiklikler yapıldı:

Aşağıdakilerle ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli nadir çökmeler düzeltildi:

  • DLC İçeriğine yüklenirken hatalı sayılar
  • Giriş alanına yükleme ve Dikilitaşlara gitme
  • Kaos Odasında Kaos Seviyesi Ayarlama

Aşağıdaki bildirilen endişeleri ele aldı:

  • Kaderciler, Kaos Odasındaki maksimum deneme seviyesini tamamladıktan sonra rastgele koşulara çekilecekti.
  • Kaos Odasında maksimum kaos seviyeleri için bir gösterge eklendi
  • Kaos Deneme Çalışmaları artık asla rastgele değil ve aynı çekirdek sette döngü halinde
  • Füzyon Küreleri artık manuel toplama gerektirmiyor
  • Kaos Odası, istediğimiz kadar çok düşman yaratmayacaktı. Miktarı biraz artırdı.
  • Sinematik atlama iyileştirildi. Ayrıca Brighthoof’ta sinematik atlamayı yeniden etkinleştiriyoruz
  • Bir karakteri silerken “Onay için Basın” beklemesi eklendi
  • Çok oyunculu bir oyuna geç katılan oyuncular bazen o anda yüklü olan karakterleri seçemiyorlardı.
  • Büyük kristal zarlara çarpmak bazen oyuncuları haritadan çıkarır
  • Türe göre sıralarken dişli doğru şekilde sıralanmıyor
  • Eşya kartları, teçhizatı karşılaştırırken Banka Envanteri ile örtüşürdü. Banka Envanteri, Kaderciler karşılaştırma yaparken boyut değiştirecek şekilde ayarlandı.
  • Marshmallow büyüsü, çok oyunculu modda araziye çarptığınızda ara sıra kayboluyordu
  • Koruma Mührü, eşya kartında “Hasar Azaltma” yerine yanlış olarak “Hasar Direnci” olarak atıfta bulunuldu.
  • “Komplo” Büyüsü, Spor Muhafızı’nın “Kar Fırtınası” yeteneği etkinken yoldaşlara bonusları uzatmaz.
  • Kader Yaratanlar ve Yoldaşlar ara sıra diğer Kader Yaratanlara ölü olarak görünürdü.
  • Ganimet bazen seviye sınırının üzerine düşerdi
  • Overworld’e kaydederken/çıkarken Şişe Kapağı Kısayolları her zaman AURA haritasında görüntülenmiyordu
  • AURA menüsündeki Dünya Takviyeleri sekmesini görüntülerken Tapınaklar ve Kampanya Mücadelesi ilerlemesi her zaman görsel olarak güncellenmiyordu.
  • Queen’s Gate’deki Final Castle bölgesinde bir Keşif Alanı adı eksikti. “Çökmüş Tabya” olarak adlandırıldı. Fast Travel isimleri de güncellendi
  • [DLC] Bazı köpek balığı düşmanlarının isimleri yoktu. onlar adlandırıldı
  • [DLC] Ear Cosmetics, kozmetik nadirlik seviyesini göstermiyordu
  • Mor hayaletler insan derisiyle hayata geri dönerdi
  • [Console Only] Çeşitli bölünmüş ekran altyazı iyileştirmeleri
  • Çeşitli UI ayarlamaları ve iyileştirmeleri
  • Çeşitli ses efekti ayarları
  • Çeşitli telemetri iyileştirmeleri
  • Çeşitli ses değişiklikleri ve ayarlamaları
  • Çeşitli performans ve kararlılık iyileştirmeleri
  • Çeşitli mikro yamalar yerlileştirildi
  • … ve dahası!

Aşağıdaki donanıma özgü bildirilen endişeleri ele aldı:

  • Bazı silahlar büyülenme yeteneğini kaybetti. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant ve Kao Khan, Brighthoof’ta efsunlanmış ve yeniden yuvarlanmış olarak düşebilecek.
  • [DLC] Counterfeint, Shadow Dummy’i etkinleştirdikten sonra düşmanlar bazen fazla sakin olabiliyordu.
  • Fatemaker bir totem donanımlı olmadığında sağlık çubuğu doğru şekilde güncellenmiyordu.
  • Bad Egg Ward, temel yakın muharebe güçlendirmesine ek olarak, tüm yakın muharebe saldırılarına istenmeyen %35 İlave Karanlık hasar verir. Totem’in amacı, bu ilave karanlık hasarı yalnızca totem tükendiğinde vermektir.
  • Bir hata, “Kostik” Yakın Dövüş Hilt’in birden çok kez istiflenebilmesine ve istenmeyen ek hasar vermesine neden oluyordu.
  • Kabuk Muhafaza Halkası yanlış tetiklenir. Fatemaker’ın cephanesi azaldığında teçhizatın bonusu artık doğru şekilde etkinleştirilecek. Ekip ayrıca mevcut silah Düşük Cephane iken bonusu %50’den %66’ya yükseltti. “Düşük Cephane” eşiği de %30’dan %50’ye yükseltildi.
  • Bazı temel su birikintileri beklenen görünüme sahip olmaz
  • Ayarlanmış Canlı Tel
    • Live Wire’ın Chain Lightning ışını, en fazla hasarı veren 0 olmak üzere, cephanenizin ne kadar düşük olduğuna bağlı olarak hasarını ölçeklendirir. Bu ölçeklemeyi kaldırdık ve ışını, cephane olmadan yapacağı şeyle aynı miktarda hasar verecek şekilde dengeledik. Bu genel bir güçlendirme, ancak silahın amaçlanandan biraz daha güçlü performans göstermesini sağladı, bu yüzden hasarını biraz azaltıyoruz.
    • Live Wire’ın Chain Lightning ışını hasarı %12,5 azaltıldı

Aşağıdaki sınıfa özgü bildirilen endişeleri ele aldı:

  • Aynı elementten iki büyü yaparken Spellshot “Imbued Weapon” becerisi iki kez istiflenemezdi
  • Stabbomancer “Bulaşma” becerisinde, bazen Durum Etkilerini art arda uygulayarak istenmeyen miktarda hasara yol açan bir hata vardı.
  • Stabbomancer “From the Shadows” yeteneği, Fatemaker bazı Yakın Dövüş Silahları kullandığında sürekli olarak Kritik Vuruş olmuyordu
  • Pençe Getiren “Adanmışlık” becerisi, Fatemaker’ın kalan totemine göre ölçeklendirmek yerine yanlışlıkla maksimum bekleme süresini veriyordu.
  • Spor Sorumlusu’nun Çağrılan Atış becerisi, beceri açıklamasında “Hasar Azaltma” yerine yanlış olarak “Hasar Direnci”ne atıfta bulundu.
  • Spore Warden’ın Play the Angels’ı kritik bir vuruştan sonra sekerek hasarını amaçlandığı gibi artırmıyordu
  • Brr-Zerker “Blast Chill” ve Graveborn “Blast Gasp” istendiği gibi ölçeklenmiyor
  • Graveborn “Reaper of Bones” becerisi, “Kara Büyü Verimliliği” yerine “Sülük Verimliliği”ne atıfta bulundu.
  • Graveborn “Harvest” becerisi, istif sınırını aşan Shroomie yoldaş için istemeden istiflemeye devam edecekti.
  • Demi-Lich Yoldaş saldırı unsuru, Kader Yapıcı Mantis Pençesi zırhını kuşandığında düzgün bir şekilde dönüşmüyordu.
  • Mantar Yoldaşı’nın sadakati yoktu ve diğer Fatemaker’ın pinglerini hedef alırdı.

Notları Değiştir:

Haftalık Rotasyonlar:

Haftalık Etkinlik! Bu oyun içi, sınırlı süreli mini etkinlik, 30 Haziran 09:00 PT’ye kadar aktif olacak.

  • Oyun İçi Mini Etkinliği Genişletildi: Kristal Kaos!
    • Kaos Odasındaki bir odayı temizlemekten elde edilen baz kristalleri %50 arttırıldı
    • Chaos Chamber’daki Big Reward Dice’tan kazanılan baz kristaller %50 arttırıldı
    • Kaos Odasında Bonus Hedefler yapmaktan iki katına çıkan temel kristaller
    • Kaos Odasındaki Anahtarlardan elde edilen iki kat baz kristalleri

Öne Çıkan Çalışmalar şurada mevcuttur: kaos odası ana hikayeyi tamamladıktan sonra ve haftalık olarak her Perşembe 09:00 PT’de döndürün. Tüm oyuncular için aynıdırlar, o yüzden atlayın ve diğer Kader Yaratanlara kıyasla koşunuzun nasıl geçtiğini görün!

Bu koşu son derece özel bir Öne Çıkan Koşudur çünkü topluluk üyelerimiz tarafından Resmi Tiny Tina’nın Harikalar Diyarları Topluluk Discord Sunucusunda yaratılmıştır!

  • Sunucu, günlük anketlere yer verdi ve Topluluk Üyelerinin bir hafta boyunca en sevdikleri Patronları şampiyon yapmalarına izin verdi. Yakın bir çağrıydı, ama D’Ryl en aktif Şampiyonlara sahipti ve bu koşunun Patronu olacak!
  • Discord topluluğu TÜM Mimics’i yayınladı! Mimikler bu koşuyu her alanda TAMAMEN istila etti! Hafta bitmeden bunu kendiniz deneyimlediğinizden emin olun!
  • Bu, tekrar düzenlenecek bir etkinliktir, bu yüzden bir sonrakine hazır olmak için Discord’a katılmayı unutmayın!

Kaos Odası’nın Yağma Odası için Otomatlarda satılan ürünleri incelediniz mi? Her hafta mallarını değiştiriyorlar!

Notları Değiştir:

  • Dragon Lord’un özel ganimet havuzunun, düşme şansındaki hataları önlemek için nasıl ayarlandığı iyileştirildi
  • Chaos Mode açıldığında parazit düzgün ölçeklenmiyordu
  • Bir Zoomios Tapınak Parçası toplamaya çalışırken Fatemaker’ların Overworld’de istenmeyen bir alana erişmesi engellendi

Yazım Düzenlemeleri:

  • Barrelmaker’ın hasarı ve Status Effect hasarı %100 arttı
  • Dazzler’ın bekleme süresi 18 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü
  • Dazzler’ın hasarı %268 arttı
  • Frozen Orb’ın hasarı %275 arttı
    • Not: Donmuş Küre, bazı düşmanlarla çarpışmadığı bilinen bir soruna sahiptir – bu, gelecekteki bir güncellemede düzeltilecektir
  • Jelatinous Sphere’in hasarı %100 arttı
  • Jelatinous Sphere’in durum etkisi hasarı %20 arttı
  • Jelatinous Sphere’in bekleme süresi 24 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü
  • Glacial Cascade’in hasarı %30 arttı
  • Laserhand’in hasarı %525 arttı
  • Reviver’ın hasarı %38 arttı
  • Reviver’ın arayıcı mermi hasar ölçeği %100 arttı
  • Reviver’ın bekleme süresi 36 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü
  • Sawblade’in hasarı ve durum etkisi hasarı %100 arttı
  • Time Skip’in hasarı %100 arttı
    • Not: Zaman Atlama’nın zamanla verdiği hasar etkisinin düzgün uygulanmamasına neden olan bir hatanın farkındayız. Bu, gelecekteki bir güncellemede düzeltilecektir
  • Thread of Fate’in hasarı %50 arttı
  • Inflammation’ın Büyü Yükleri 3 artar
  • Inflammation’ın hasarı ve Durum Etkisi Hasarı %30 arttı
  • Twister’ın hasarı %10 arttı

Sınıf Ayarlamaları:

Yeni gelene kadar büyük değişiklikler yapmak istemesek de kötü adam DLC 4’lü sınıf çıktı, görüyoruz ki Spellshot ve pençe getiren Kaos Odası için denge beklentilerimizi karşılamıyor. Spellshot’ın hedeflediğimiz seviyeye kıyasla daha iyi performans gösterdiğini, Clawbringer’ın ise düşük performans gösterdiğini görüyoruz.

Yazım Değişiklikleri:

Lansmanından bu yana Spellshot’ın birinci sınıf hasar veren sınıf olarak kullanıldığını gördük. Bu gücü korumaya çalışıyoruz, ancak Büyü Dokuma ile yapabileceği ek yığılmış hasarın, Sihirli Mermilerden Silah Hasarına uygulanan Büyü Hasarı miktarıyla birlikte bu dengesizliğe katkıda bulunduğunu gördük.

  • Büyü dokuma:
    Yığın başına Büyü Hasarı %10’dan %8’e ayarlandı
  • Sihirli Mermiler:
    Silah Hasarına uygulanan Büyü Hasarı miktarı %15’ten %12,5’e ayarlandı

Pençe Getiren Değişiklikleri:

Clawbringer hala görmek istediğimizden daha düşük performans gösteriyor. Ham yetenek hasarıyla ilgilenen ve bir miktar yaşam kalitesine yardımcı olması gereken birkaç yeteneğin verdiği hasarı artırıyoruz. Bu, Yetenek Hasarı için inşa ederken onları biraz daha rekabetçi hale getirecektir.

  • Fırtına Vuruşu:
    Storm Smite Temel Hasarı %33 Artırıldı
  • Blasthamut’un İyiliği:
    Silahla Öldürmede Ateş Yeteneği Hasarı %25 Artırıldı
    Yakın Dövüş Hasarı Öldürmede Yıldırım Yeteneği Hasarı %33 Artırıldı
  • Yılmaz:
    Bekleme süresi 120 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü

Kaynak: Harikalar Diyarını oyna



oyun-6