Mayıs ayında 20. yılını kutlayan Final Fantasy XI kadar uzun süren çok az MMORPG var. 20 yıllık aktif hizmet, herhangi bir çevrimiçi oyun için anıtsal bir başarıdır, ancak özellikle World of Warcraft öncesi MMO’ların katı bir şekilde aboneliğe dayalı olan sert tasarımı üzerine inşa edilmiştir.

Yine de, Final Fantasy XI, Square Enix’inki gibi yakın zamanda herhangi bir zamanda durma belirtisi göstermiyor. başka Ödüllü Final Fantasy XIV MMO, popülaritesini artırmaya devam ediyor.

Aslında, Final Fantasy XI’in oyuncu kitlesi büyümüş son yıllarda ve yakın zamana kadar Square Enix’in en kârlısı Final Fantasy oyunu (bir başlık Final Fantasy XIV şimdi 2021 itibariyle geçerli). 20. yıl dönümü kutlamalarına kadar geçen aylarda Final Fantasy XI, oyun sonrası oyuncular için yeni Master Levels ve oyunun ilk yeni hikaye içeriği olan devam eden “Voracious Resurgence” görev dizisi gibi tamamen yeni oyun sistemlerini bile aldı. yıllarda görmüştür.

Final Fantasy XI’in devam eden başarısı hakkında daha fazla fikir edinmek için GameSpot, Final Fantasy XI yapımcısı Akihiko Matsui ve yönetmen Yoji Fujito ile oyunun 20. yıldönümü, kalıcı mirası ve bu sevilen MMORPG’nin geleceği için olasılıklar hakkında röportaj yaptı. Çeviriler Square Enix tarafından sağlandı.

GameSpot: İlk beklentilerin Final Fantasy XI’in yalnızca birkaç yıl aktif olabileceği yönünde olduğunu duydum. Şimdi, 20 yıl sonra, oyun hala tutkulu bir oyuncu kitlesine sahip. Oyunun bu kadar uzun sürmesine şaşırdınız mı? Sizce FFXI neden bu kadar popüler olmaya devam ediyor?

Akihiko Matsui, Yapımcı: Oyuncularımız sayesinde 20. yılımızı kutlayabildik. Bu fırsatı değerlendirerek GameSpot’taki herkese ve okuyucularına içtenlikle teşekkür etmek istiyorum. Oyunumuz günümüzde oldukça eski moda ve yavaş tempolu görünebilir, ancak belki de sonraki birçok MMORPG çok sistematik bir şekilde gelişti ve yeni olmasına rağmen yeni deneyimler sunamıyor, bu yüzden oyuncuların Final Fantasy XI’i seçenekleri arasında düşünmesinin bu nedenle olabileceğine inanıyorum. En kullanıcı dostu oyun değil, ancak FFXI oyuncularının oyundan zevk alma konusunda uzman olmaları bize yardımcı oluyor.

Yoji Fujito, Yönetmen: Her şeyden önce, 20. yılımızı sağ salim kutladığım için rahatladım. Oyunla ilgili güncellemelerimizi ve maceracılarımızın macera arzusunu nasıl yerine getireceğimizi sürekli olarak beyin fırtınası yaparken yıllar geçti ve 20. yıl dönümümüz farkına varmadan geldi. Dürüst olmak gerekirse, aradan 20 yıl geçtiğine hala inanamıyorum çünkü sanki geçen gün 10. ve 15. yıl dönümlerimizi kutlamış gibiyiz.

Yani, “20 yıl oldu!” denilmesine verdiğim tepki. çoğunlukla “Ne? Olmaz!” Oyunun neden bu kadar uzun sürdüğü ile ilgili olarak, bunun nedeni, düzenli olarak yeni içeriğin ve düzenlemelerin yayınlanmasının, topluluğu meşgul etmeye yardımcı olduğuna inanıyorum.

Kişisel deneyimimden bahsetmişken, son birkaç yılda hem oyun içinde hem de sosyal medyada daha fazla yeni oyuncu fark ettim. Elbette bunların bir kısmı COVID-19 pandemisinin bir sonucu olabilir ve Final Fantasy XIV ile çapraz çekiciliğin bir sonucu olabilir, ancak oyun YouTubers ve Twitch yayıncıları arasında da bir popülerlik artışı gördü. Maximillian Dood ve Tyler “Ninja” Blevins gibi popüler Kuzey Amerikalı içerik yaratıcılarının son yıllarda oyuna geri dönmesi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Matsui: Sizin de belirttiğiniz gibi, veriler, artışın COVID-19 nedeniyle evde kalan insanların bir sonucu olduğunu gösteriyor gibi görünüyor, ancak bundan biraz önce FFXI’ye dönen Batılı oyuncuların bir akını da gördük. Başka sebepler de olabilir, ancak yayıncıların bu açıdan önemli bir etki yarattığına inanıyorum.

Bu yayıncıları FFXI oynamaya neyin motive ettiğini yalnızca hayal edebiliyorum, ancak tahmin edersem, FFXI’nin savaşları diğer modern MMORPG’lere kıyasla daha yavaş ilerliyor ve bu nedenle oyun oynarken sohbet etmek için uygun ve aynı zamanda eski okul için harika bir yol olabilir. oyuncuların uzmanlıklarını yeni gelenlere göstermeleri için.

20. yıl dönümü kutlamalarının bir kısmı yeni başlık parçası “We Are Vana’diel”i içeriyor. Oyuna yeni başlık müziği ekleme kararından ve şarkının nasıl ortaya çıktığından bahseder misiniz?

Fujito: Geliştirme ekibi, 20. yıl dönümü için meta perspektiften de bariz bir öneme sahip olacak bir şey uygulamak istedi. Bu yüzden sınırlı süreli yıldönümü etkinliğini düzenlemenin yanı sıra, daha önce yalnızca her genişlemede güncellediğimiz başlık parçalarının sayısını artırmaya karar verdik. Bunu ses yönetmenimiz Naoshi Mizuta’ya emanet ettim. O sırada ona tek söylediğim, “Lütfen ‘Vana’diel March Ver.20th’ olarak anılmaya layık bir marş besteleyin” idi, ancak verdiği müziğin kalitesi hayal ettiğimin çok ötesindeydi.

Görünüşe göre bunu Vana’diel’in yalnızca geliştiriciler tarafından değil, 20. yıl dönümü özel sitesi “WE ARE VANA’DIEL” adına sembolize edilen aynı konsept olan FFXI ile ilgili herkes tarafından şekillendirildiği fikrine dayanarak besteledi. Ayrıca Mizuta’nın önerisiyle, Vana’diel March’ın bu yorumuna “We Are Vana’diel” adını vermek için gittik ve şarkı için bundan daha uygun olamazdı.

Final Fantasy XI birçok yönden çığır açan bir MMO’ydu ve hatta PC ve konsol oyuncularının birlikte maceraya atılabileceği ilk MMO’ydu. Sizce Final Fantasy XI’in MMO alanına en önemli katkısı nedir?

Matsui: FFXI’nin diğer MMORPG’lere kıyasla göze çarpan herhangi bir şeye katkıda bulunup bulunmadığının farkında değilim. Ama bir isim vermem gerekirse Final Fantasy’yi MMORPG’lere getirdiğini söylerdim; başka bir deyişle, anlatıyı güçlü bir şekilde vurgulayan ve diğer oyuncuları oyunun başlamasını bekletseler bile deneyimin bir parçası olarak ara sahneleri (dramatik sahneler) içeren bir oyun tarzı oluşturdu. Diğer birçok zorluğu da üstlendik, ancak herhangi bir etkisi olup olmadığı belirsiz. Özellikle, geliştiricilerin operasyonlar ve güncellemeler için sorumluluk üstlenmelerinin önemli olduğuna inanıyorum, ancak ne yazık ki bu tarz pek ilgi görmemiş gibi görünüyor.

Final Fantasy, güçlü hikayeleri ve ilişkilendirilebilir karakterleri ile bilinir ve Final Fantasy XI bir istisna değildir. Özellikle Chains of Promathia ve Wings of the Goddess genişleme paketlerinin hayranıyım. En sevdiğiniz hikaye hangisi?

Matsui: Sistem perspektifinden benzersiz işler eklememize izin veren Treasures of Aht Urhgan’ı seviyorum. Aslında Treasures of Aht Urhgan ile başlayan ve geliştirme aşamasında beni endişelendiren hikayeden sorumlu personel değişikliği yaşadık ama sonunda çok harika bir hikaye ve karakterler yaratmayı başardılar. Favorilerim Aphmau ve Serpent Generals. Oh, ve Başkan Naja’yı da unutamayız!

Fujito: Şahsen, Wings of the Goddess’i severim. Lilisette ile ilgili ana hikayeler dizisi elbette muhteşem, ama özellikle San d’Oria, Bastok ve Windurst’un geçmişini çevreleyen, nostaljiyi çağrıştıran ve merak ettiğim boşlukları dolduran hikayelere bayılıyorum. Geçmiş bölgelerdeki müziklerin de melodilerinde ince bir melankoli var, bu da bu serinin albümünü en çok dinlediğim albüm yapıyor.

Oyun, Trust AI parti üyeleri veya yeni savaş mekaniği gibi önemli yeni özellikler ekleyen çok sayıda genişletme ve güncelleme görmüş olsa da, kesme odası katında birçok fikrin kaldığını hayal etmeliyim. Eklemek isteyip de ekleyemediğiniz herhangi bir fikirden bahseder misiniz?

Matsui: Bugüne kadar, modern MMORPG’lerde yaygın olan ancak FFXI’nin kendisini önemli ölçüde değiştirmeyen öğreticiler ve diğer unsurları dahil etmek istiyorum. Lansmandan önce, kullanıcıların kendi görevlerini ve görevlerini oluşturmalarını sağlayacak, böylece süresiz olarak yeni görevler ve görevlerle oynamaya devam edebilecekleri bir sistem hayal ediyorduk. Böyle bir fikri gerçeğe dönüştürmek için gerekli olabilecek bir unsur olarak, oyuncuların sahaya nesneler yerleştirmesine izin verecek bir özellik için de fikirlerim vardı.

Final Fantasy XI mirasının en önemli parçalarından biri Final Fantasy XIV üzerindeki etkisidir. Açıkçası FFXI ve FFXIV çok farklı iki oyundur, ancak hayranlar genellikle ikisini karşılaştırır. Aynı seride iki MMO’ya sahip olmak nasıl bir şey?

Matsui: Çok, çok erken bir varsayım, Final Fantasy XIV’in FFXI’nin müşterilerini devralacağı ve ardından FFXI’nin rolünü sessizce sonlandıracağıydı. Ancak, FFXI ve FFXIV’ün piyasaya sürülmesi sırasında MMORPG’lerin standartları çok farklıydı ve oyunlar çok farklı stiller ile sonuçlandı. FFXIV, FFXI’ye basit bir yükseltme olsaydı, FFXI’nin hizmetini sonlandırmanın hiçbir sakıncası olmayacağına inanıyorum.

Her iki oyunun da büyük bir hayran kitlesi var ve kârlı, bu yüzden mevcut durumda bir sorun görmüyorum. Birkaç oyun şirketinin MMORPG çalıştırdığı bir zamanda, Dragon Quest X de dahil olmak üzere üç büyük MMORPG oyunu geliştiriyor ve çalıştırıyor olmamızın kişisel olarak harika olduğunu düşünüyorum.

Birçok oyuncu, oyunun “Seviye 75 dönemi”ne sevgiyle bakıyor. World of Warcraft gibi uzun süredir devam eden diğer MMO’lar gibi “klasik” sunucular eklemeyi veya o zamandan beri Final Fantasy XI oyununu deneyimlemek isteyen oyuncular için isteğe bağlı içerik düzeyi sınırları eklemeyi hiç düşündünüz mü?

Matsui: Klasik sunucular hakkında şüpheliyim, özellikle de ticari açıdan uygun olduklarını düşünmüyorum.

Örneğin, FFXI durumunda, klasik bir sunucu kurmanın ve çalıştırmanın maliyeti, bunun için ana hizmetten çok daha yüksek bir ücret talep etmemizi gerektirecektir. Birinin zamanın deneyimlerine hızlıca bir göz atmak isteyebileceği çok anlaşılır olsa da, bunun maliyeti çok yüksek. Bu nedenle, oyuncuların mevcut hizmetten yararlanmaya devam edebileceklerini umuyoruz. Öte yandan, oyuncular belirli bir içeriği zamanın maksimum seviyesinde zorlamak istiyorlarsa, bunun dikkate alınması gereken bir şey olacağına inanıyorum.

Bir diğer popüler MMO, Dragon Quest X, kısa süre önce oyununun çevrimdışı bir versiyonunu duyurdu. Final Fantasy XI’in gelecekte devam etmesini sağlamak için çevrimdışı bir sürüm olarak çalışabileceğini düşünüyor musunuz? Birçok oyuncunun hikayeyi ve dünyayı farklı bir şekilde deneyimlemenin bir yolunu bulmayı takdir edeceğini biliyorum.

Fujito: Topluluğun çeşitli bölümlerinden talepler aldığımız için çevrimdışı sürümlere ve yeniden yapımlara olan talebi anlıyoruz. Ancak bunu yapmak, oyunun tamamen başka bir şeye dönüşeceği ve oyuncuların hayal ettiği gibi FFXI’nin yeniden yaratılması olmayacağı anlamına gelir.

Ben kendim bunun Final Fantasy serisinde uzak bir gelecekte hizmet kaçınılmaz olarak sona erdiğinde tadını çıkaramayacak tek başlığı olacağından endişe ediyorum. Oyunun ana servisten ayrı olarak nasıl korunacağı üzerinde durulması gereken önemli bir konu ama en azından şimdilik servis aktifken oyuncuların Vana’diel’i mevcut haliyle beğeneceğini umuyorum.

Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için tekrar teşekkür ederiz!

Matsui: Bu fırsat için teşekkürler. Birkaç yıldır Batılı kullanıcılarda bir artış ve geri dönüş yaşadık ve bu FFXI ekibi için bir kuyruk rüzgarı oldu. Western FFXI topluluğu ile iletişim rolünü üstlenmeye devam edebilmeniz harika olurdu. EverQuest oynarken benimle birlikte oynayan ve bana MMORPG’lerin ne kadar eğlenceli olabileceğini gösteren tüm Batılı oyunculara içtenlikle teşekkür etmek istiyorum.

Fujito: Bize bu röportajı yapma fırsatı verdiğiniz için de teşekkür ederiz!

20 yıldır bu başlık üzerinde çalışıyorum, ancak hizmet başladığında sadece birkaç yıl önce gibi geliyor. Bilmeden önce evliydim ve çocuklarım ilkokuldaydı. Ve geçen gün doğum günümü kutladığımda, hayatımın tam olarak %40’ının bu başlığın geliştirilmesinde ve işletilmesinde yer aldığını fark ettim.

Bu şekilde, FFXI’nin gerçekten benim bir parçam olduğunu hissediyorum. FFXI ile birlikte büyüdüm ve uzun bir süre bunun değerini bileceğim. Umarım FFXI’ye olan ilginiz devam eder. Çok teşekkürler.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1