Outriders gibi RPG ve loot-shooter hassasiyetleri arasındaki çizgiyi aşan bir oyun için oyun sonu aktivitelerinin doğru ritmini bulmak çok önemlidir. Outriders çoğunlukla gülünç silahlarla ve fizik manipüle edici güçlerle düşmanları mahvetmeyle ilgili hikaye tabanlı bir oyun olsa da, canlı oyunlardan da çok şey ödünç alıyor – oyuncuları ana kampanyadan sonra başlayan etkinliklerle uzun süreli meşgul etme ihtiyacı da dahil yapıldı. Outriders’ın yaklaşmakta olan genişlemesi Worldslayer, oyuna diğer oyunlardan akıllı fikirler alıyormuş gibi görünen yeni ve büyük bir oyunsonu etkinliği getiriyor.
People Can Fly, GameSpot’a Summer Game Fest 2022’de Worldslayer’a bir kez daha baktı. Worldslayer’ın Nisan ayında oynadığımızdan biraz daha fazla içerik içeren yeni hikaye kampanyasıyla daha fazla uygulamalı zamana ek olarak geliştirici, daha derin, eller -off Worldslayer’ın son oyununa dalın ve oyuncuların bundan ne bekleyebileceğine dair soruları yanıtlayın.
Bu oyunsonu etkinliği, Trial of Tarya Gratar adlı tekrar oynanabilir bir zindandır ve oyunculara oyunda başka hiçbir yerde bulamayacağınız zorluklar çıkaracaktır. Zindan, bir boşlukta ilerlerken bir dizi savaşla karşılaştığınız Outriders’taki diğer konumlara ve görevlere benzer şekilde inşa edilmiş gibi görünüyor. Outriders’taki diğer alanların aksine, ek ganimetler için Tarya Gratar’ı tekrar tekrar geçeceksiniz ve People Can Fly’a göre, aldığınız ganimeti ayarlamak için belirli karşılaşmaları bile gruplandırabilirsiniz.
Zindan ayrıca, vurduğunuzda dikkat etmek isteyeceğiniz belirli yerlere ayrılmıştır. Bir bölgede ilerlerken, “kavşaklara” ulaşacaksınız, bu da sanki koşarken bir kontrol noktası görevi görüyormuş gibi geliyor. Bir kavşaktan, genellikle özel karşılaşmalar olan “depolara” giden yan yolları ve zindanın daha derinlerine ilerlemek için temizlemeniz gereken patron arenalarını bulabilirsiniz.
Hazine yerleri, muhtemelen en çok dikkat etmek isteyeceğiniz yerlerdir. Bunlar büyük bir ganimet sandığına yol açan yan karşılaşmalardır, ancak onlara ulaşmak için zorlu bir düşman grubuyla savaşmanız gerekecek. Ancak sonuçta, bu dövüşleri kazanmak için bir sürü ganimet elde etmenin yanı sıra, belirli türler hazinelerden ganimet. Eldiven veya sandık parçaları gibi hangi hazinenin hangi teçhizatı düşürdüğünü bilmek, bu hazineleri tekrar tekrar oynayarak istediğiniz veya ihtiyaç duyduğunuz belirli türde teçhizatı bulmanızı sağlar.
Aslında, Tarya Gratar yakında tekrar oynanabilir olacak gibi görünüyor. People Can Fly, Tarya Gratar’ı bitirdiğinizde koşuların sona erdiğini, yol boyunca birçok kez öldüğünü veya bir koşuyu bırakıp başladığınız ana kamp yerine geri döndüğünüzde, zindanda tam bir geçişin yaklaşık iki ila üç saat süreceğini söyledi. . Ancak zindandan ayrılırsanız, geri dönüp tekrar çalıştırabilir ve bir sonraki seferde daha fazla ganimet elde edebilirsiniz.
Tarya Gratar’ın da kendi zorlukları olacak. Zindan, oyunun başka hiçbir yerinde bulamayacağınız özel düşmanlara ve patronlara ev sahipliği yapıyor. Bunlara, kendini gizleyebilen ve oyuncuları susturma, özel yeteneklerini kısaca kapatma ve onları silahlarına güvenmeye zorlama yeteneğine sahip bir yaratık olan Shadowbeast dahildir. Shadowbeast’ler, gizlenmiş canavarları kontrol edebilen ve onları sizi avlamak için kullanabilen Beastmasters adlı yeni seçkin düşmanlarla güçlendirildi.
Oyun oturumumuz sırasında, People Can Fly geliştiricileri, oyunculardan aldıkları geri bildirim parçalarından birinin, Destiny 2 gibi diğer ganimet atıcılarında görülenler gibi daha ilgili patron mekaniği arzusu olduğunu belirtti. Özellikle bir grup başka oyuncuyla birlikteyseniz, alt etmek için daha fazla taktik, planlama ve koordinasyon gerektiren zorlu patronlar bulacaksınız.
Hikaye kampanyasının yaklaşık bir saatini oluşturan Worldslayer ile yaptığımız uygulamalı süre içinde bunun birazını gördük. Hikayenin ilk kısmı, oyuncunun Outrider’ını, oyunun Enoch dünyasına musallat olan ölümcül, yoğunlaşan fırtınalar hakkında bir şeyler bilen bir bilim adamıyla tanışmayı umdukları Black Gulch adlı bir yere sızmaya çalışır. Sorun şu ki, bilim adamı düşman Insurgency fraksiyonunun bir parçası ve Black Gulch düşman hatlarının çok gerisinde.
Oynadığımız bölümde, April’in ön izlemesindeki Night Fisherman ve Cellat adlı yeni bir düşman dahil olmak üzere mini boss karakterlerle iki kez karşı karşıya geldik. Belki de tam anlamıyla patron dövüşleri olmasa da, her iki düşman da yeni saldırı hileleri sundu. Balıkçı bir çift bıçağı fırlatarak sizi yakalayabilir ve büyük bir saldırı için sizi kendisine doğru çekebilirken, Cellat savaş alanında sıçramayı ve bir alan etkili saldırı ile sert bir şekilde inmeyi sever. Her iki durumda da, düşmanlar, onlarla etkili bir şekilde başa çıkmak için yeni bir taktik listesi gerektirir. Bu, Outriders’ın savaş alanını zırhlı mermi süngerleri olarak dolaşıp sizi tekrar tekrar yer değiştirme ve sağlıklarını parçalama stratejisini kullanmaya zorlayan diğer büyük insan düşmanlarına karşıdır.
Şimdiye kadar sadece birkaç görüntüsünü görmemize rağmen, Worldslayer Outriders’ın lansmanda sunduklarını büyük ölçüde geliştirmeye hazır görünüyor. Yeni içerik ve hikaye, oyuncuların etkileşimde bulunacak birçok yeni şeye sahip olacağı anlamına gelirken, deneyim, ganimet ve seviyelemenin nasıl çalıştığı, zorluğu nasıl değiştirebileceğiniz ve teçhizatı nasıl kovalayabileceğiniz gibi yaşam kalitesi ayarlamalarıyla iyileştirildi. uzun vadede. Görünüşe bakılırsa Outriders oyuncuları Worldslayer genişlemesiyle istediklerini elde ediyor olmalı, ancak Worldslayer 30 Haziran’da piyasaya çıktığında tüm eklemelerin temel oyunla nasıl bir araya geldiğini görmemiz gerekecek.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.