Oyun direktörü Todd Howard ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre, Bethesda’nın yakında çıkacak olan açık dünya oyunu Starfield, bağımsız strateji hiti Faster Than Light’tan ve sevilen PC klasiği MechWarrior’dan ilham alan dövüşleri içerecek.

IGN’ye konuşan Howard, geminizi yetenekler ve görünüm açısından özelleştirmenin yanı sıra, çeşitli bileşenlerini aşırı yüklememeyi veya bakımını ihmal etmemeyi sağlayarak silah sistemlerini ve güç çıkışını da yönetmeniz gerekeceği gerçeğine atıfta bulunuyor. tıpkı FTL gibi.

Howard, “Geminizin farklı güç sistemleri var” diye açıklıyor. “Üç farklı silah sistemine ne kadar güç konulacağına karar verme açısından bu biraz FTL. Ardından motorlarınız, kalkanlarınız ve belirli durumlardan atlamanıza veya kaçmanıza izin veren yerçekimine sahip olursunuz.”

Starfield’ın gemi inşasının yakından analizinde, Howard’ın bahsettiği üç silah sistemi lazer silahları, mermiler veya bombalar gibi balistikler ve hedef arayan füzeler gibi görünüyor. Gemiler daha sonra motora, kalkana ve yerçekimi tahrik bileşenlerine ayrılır ve her biri ana reaktörünüzden farklı güç seviyeleri çeker. Ayrıca farklı modüller de ekleyebilirsiniz – yaşam alanları, engebeli araziye güvenli bir şekilde inmenize yardımcı olan iniş araçları, ek kalkanlar ve ekstra güç jeneratörleri – ancak bunlar geminin genel çıktısını etkilemiyor gibi görünüyor ve muhtemelen olması gerekmeyecek. silahlar ve motorlar kadar özenle yönetilen.

Howard, geminizi tasarlamanın ve mükemmelleştirmenin yanı sıra, Bethesda ve Starfield ekibinin oldukça şaşırtıcı bir kaynaktan, klasik PC serisi MechWarrior’dan nasıl ilham aldığını açıklayarak savaşta nasıl performans göstereceğini de tartışıyor.

Howard, “Biraz it dalaşı var ama hızımızı oldukça yavaş tutuyoruz,” diye açıklıyor. “Hızına baktığımız sevdiğim oyunlardan biri MechWarrior. Bu biraz daha yavaş ama sistemler, güç ve işleri sıraya koyabilme açısından, [Starfield] seğiren bir it dalaşının aksine bundan biraz daha hızlıdır.”

1989’da Activision tarafından yayınlanan ilk oyunla başlayan MechWarrior serisi, kasıtlı olarak tempolu, yavaş ve ağır savaşlarıyla ünlüdür. Basitçe mekanik giysinizi çevirmek ve bir hedefi sıralamak başlı başına çok büyük bir zorluktur – bir öldürme yapmak çok zor kazanılmış bir histir.

Geminizin manevra kabiliyetinin bazı sınırları biraz sinir bozucu olsa da, Bethesda’nın Starfield’daki savaşa yaklaşımı buysa, basit bir oyundan daha karmaşık, daha beyinsel ve daha tatmin edici olma potansiyeline sahiptir. hızlı refleksler Her iki durumda da, klasiklerin hala haklarını aldığını görmek güzel.



oyun-2