İsveç merkezli stüdyo Sharkmob tarafından geliştirilen, oynaması ücretsiz Battle Royale oyunu Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, birkaç gün içinde PC ve PlayStation 5 için çıkıyor.

Daha geniş World of Darkness evreninden sevilen Vampire: The Masquerade ortamında ayarlayın, önce Bloodhunt Eylül’de Steam Erken Erişim’de başlatıldı. Geliştiriciler, tam lansmandan önce oyunu geliştirmek için bir sürü yararlı geri bildirim topladı. Bu süreci toplulukla, bir buçuk yıl boyunca PS5’e özel konsola geçme kararını ve çok daha fazlasını bir röportajda görüşmek üzere Sharkmob Yapımcısı David Sirland’a (daha önce birkaç Battlefield oyununda çalışmış eski bir DICE geliştiricisi) ulaştık. aşağıda transkripsiyonu yapılmıştır.

Lego Star Wars, Nintendo Switch Sports ve Daha Heyecanlı Oyunlar Nisan’da Çıkıyor

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ilk olarak Eylül ayının sonlarında erken erişimde piyasaya sürüldü. Oyuncuların geri bildirimleri nedeniyle oyunda yaptığınız ana değişiklikler nelerdi?

Erken erişimde, kilit geri bildirim noktalarından biri, bir bütün olarak performans sorunları ve performans gereksinimleriydi. Bunu geliştirmek için çok uğraştık ve şimdi birçok farklı kurulum ve donanımda daha akıcı bir oyun deneyimine ulaşıyoruz ve eğlenceye daha fazla türde makineye izin veriyoruz.

Ek olarak, yapılacak daha fazla şeye ve daha ilginç ve çeşitli bir ilerlemeye büyük ihtiyaç olduğunu gördük. Bunu, genişletilmiş görevler, günlük ve haftalık zorluklar ve masaya oyun odaklı bir ilerleme tadı getiren yeni arketip ilerleme ve avantajlar sistemimizle ele aldık. Artık oynayarak arketipinizin mutatörlerinin kilidini açabilirsiniz: daha hızlı yeniden yükleme süreleri, kan rezonansları şeklinde daha iyi başlangıç ​​güçlendirmeleri ve daha fazlası gibi şeyler.

Sizce Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’ın diğer Battle Royale oyunlarına kıyasla başlıca benzersiz özellikleri nelerdir?

VtM Tabanlı F2P Battle Royale Bloodhunt, 27 Nisan’da Full Crossplay ile PC ve PS5’te Çıkıyor

Gördüğün her yerin gidebileceğin dikey, çok ayrıntılı bir şehir manzarasının – ve amansız bir tempo ve yüksek bahisli aksiyonun – yetenekler ve silah sesleri ile karıştırıldığı kesin.

2022’nin geri kalanı için üzerinde çalıştığınız Vampire: The Masquerade – Bloodhunt içerik eklemeleri hakkında bize biraz ipucu verebilir misiniz?

Hala hepsi bir sır, ancak şu anda dahili testlerden geçen ve Bloodhunt’u deneyimleme şeklinizi gerçekten değiştiren gerçekten harika güncellemelerimiz var.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’u PlayStation 5’e özel zamanlı bir konsol yapmak için neden Sony ile ortak oldunuz?

Oyuncu tabanını genişletmek için yola çıktığımızda Sony ile ortaklığımız pek çok şeyi işaret etti. Örneğin, donanım oyunu çok iyi çalıştırabilir ve benzersiz platform özellikleri, hem 3D ses hem de silah başına tam dokunma desteğini nasıl uygulayabileceğimiz konusunda Bloodhunt için harika bir eşleşmeydi. Başlangıçta daha az platforma odaklanmak, deneyimin oyuncular için mümkün olduğunca iyi olduğundan emin olmamızı sağlıyor.

PC ile karşılaştırıldığında, PS5’in Kalite Modunda ve Performans Modunda sırasıyla hangi grafik ayarları kullanılıyor?

○ Kalite Modu

■ PC Ultra Preset ile aynı
■ TAA ile 4K dahili çözünürlük
■ 30 Hz hedefleme

○ Performans Modu
■ PC Ultra Preset ile aynı
■ TAA ile 1440p dahili çözünürlük
■ 60 Hz hedefleme

DualSense’in benzersiz özellikleri Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’a dalmayı nasıl iyileştirir?

Her bir silah türü için dokunma tekniğini uygulama şeklimiz, oyuncuya ikinciden ikinciye oynanış hakkında daha fazla bilgi vermeye gerçekten yardımcı oluyor ve işitsel ve görsel ipuçlarının üzerine çok fazla ek farkındalık katıyor.

Bu özellikler, PS5 denetleyicisi kullanılırken PC’de de mevcut olacak mı?

Hayır, denetleyiciyi kullanırken PC’de kullanılamazlar. PC sürücülerinin son yamasıyla, bu, donanım açısından mümkün kılınırsa, gelecekte desteklenebilecek bir şey olabilir.

Kısa süre önce oyunda çapraz oyunun nasıl çalıştığını açıkladınız. Yine de, giriş tabanlı çöpçatanlık lansmanda mevcut olacak gibi görünmüyor. Daha sonra ekleme şansınız var mı? Aynısı, diğer platformda arkadaşlarla grup oluşturmak için de geçerlidir.

Bir bütün olarak çapraz oyun, ileriye gitmek için daha fazla yatırım yapmak isteyeceğimiz bir alandır ve ayırmaya yaklaşmanın bir yolu, girdi türlerinin farklılaştırılmasıdır (gerçekten platformları göz ardı ederek). 1. Sezonun bir parçası olan dereceli gibi modlarda, bu, oyuncu sıralamalarını ayırmak için gelecekteki dereceli sezonlar için potansiyel bir uyum olabilir. Bununla birlikte, çapraz oyunu uygulamamızın temel gerekçelerinden biri topluluğu bir arada tutmaktır ve daha gündelik yönelimli modlarda onu mümkün olduğunca az bölmek istiyoruz.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, AMD FSR’yi zaten destekliyor. Yine de yeni ve geliştirilmiş FSR 2.0 için destek ekleyecek misiniz?

Ek teknoloji uygulamaları açısından geleceğin neler getireceğini göreceğiz. Biz
her zaman çok sayıda oyuncu için oyun deneyimini geliştiren şeylerle ilgilenir
olabildiğince.

PS5’te de FSR’den yararlanıyor musunuz?

FSR, Kalite modunda değil, Performansta kullanılır.

The Vampire: The Masquerade – Bloodhunt logosu, Intel XeSS uyumluluk sayfasında da yer alır. Bu teknolojiyi ne zaman eklemeyi planlıyorsunuz ve bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Gelecekteki tüm ortaklıklarla ilgili ayrıntıları zamanı geldiğinde açıklayacağız, ancak size bir ipucu vermek için: heyecanlıyız!

NVIDIA DLSS’yi de ekleme şansınız var mı?

Daha iyi deneyimlere izin veren her türlü teknoloji, gelecekte değerlendirilmek üzere kesinlikle masada, bu nedenle bir şans var, ancak burada henüz bir onay yok.

PC ve/veya PS5’e ışın izleme efektleri eklemeyi düşünüyor musunuz?

Bu yatırımı çeşitli şekillerde değerlendirmiştik. Yine de, şu andan itibaren, görmeye meyilli olduğumuz oyuncu tabanı ve oyun türü (hızlı tempolu, süper yüksek oktanlı aksiyon) göz önüne alındığında, ek oluşturma/ışın izleme yerine ek performans iyileştirmeleri ve giriş gecikmesini en aza indirme teknolojisine gitmekten muhtemelen daha iyi oluruz. ).

Vampir: Maskeli Balo – Kan Avı Unreal Engine teknolojisi ile çalışır. Canlı bir hizmet oyunu olmasını planladığınıza göre, gelecekte bir noktada Unreal Engine 5’e yükseltilebilir mi?

Böyle bir şeyi yapmak oldukça büyük bir girişim olurdu ve oraya ulaşmak için elde edilecek faydaların yatırımdan daha ağır bastığını görmek beni çok üzerdi – bu, eğer Bloodhunt büyük bir başarıysa, bu elbette bir değerlendirme olabilir. hat, ama şu an için bir plan yok. Bununla birlikte, Sharkmob’un duyurulmamış iki projesi Unreal Engine 5 üzerinde geliştiriliyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt hakkında eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Gurur duyduğumuz bir şey, canlı ve çok misafirperver topluluğumuzdur. Gelip katılmalısınız (discord.gg/bloodhunt) – ve tabii ki 27 Nisan’da çıktığında oyunu indirip deneyin!

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.



genel-17