GDC 2022’de Microsoft, Xbox Game Studios Publishing’in bir parçası olan yeni bir bulut oyun bölümünü tanıttı. Bu bölüme, en azından söylentilere göre, Kojima’nın bir sonraki projesi gibi bulutta yerel oyunların geliştirilmesine yardımcı olmak için geçen yıl Microsoft’a katılan Kim Swift başkanlık ediyor.

Swift, daha önce Valve için Portal ve Left 4 Dead 1&2 ve EA Motive için Star Wars Battlefront II gibi oyunlarda çalışmış deneyimli bir tasarımcıdır, ancak Microsoft’tan önceki en son işi Stadia Games & Entertainment’ta Tasarım Direktörüydü ve bu onu özellikle iş.

Xbox Cloud Gaming Clarity Boost, Daha Net Görüntüler Sunar, Ancak Yalnızca Microsoft Edge Tarayıcıda

Bir GDC 2022 konuşmasında, ekibin görevinin ‘yalnızca bulut teknolojisiyle elde edilebilecek oyunculara benzeri görülmemiş deneyimler sunmak için bulutta yerel oyunlar geliştirmek için birinci sınıf oyun geliştirme ekipleriyle ortak olmak’ olduğunu açıkladı.

Kim Swift’e göre, bulut oyun akışı söz konusu olduğunda, bulut akışı gerçekten düşük bir meyvedir. İçerik oluşturma yeteneğini artırmak ve oyunlarda oyuncu olmayan karakterlerin (NPC’ler) inanılırlığını artırmak için makine öğrenimi, doğal dil işleme ve pekiştirmeli öğrenme gibi yapay zeka sistemlerini kullanmaktan daha heyecanlı görünüyordu. Ancak onun tanımladığı şekliyle son sınır, bulut bilişimdir.

Grafik oluşturma kapasitesini, ayrıntısını ve aslına uygunluğunu, AI aracılarının sayısını, seviyelerin veya özelliklerin rastgele hale getirilmesini, yıkım gibi inanılmaz özel efektleri artırmak için ağ bulut tabanlı blade’leri ve PC’leri nasıl kullanabiliriz? İnsanların bulut oyunlarını duyduklarında düşündüklerinin gerçekten bu olduğunu düşünüyorum.

Karmaşıklık için fizik simülasyonları, grafik simülasyonu ve NPC AI niceliği ve kalitesi ve prosedür oluşturma vardır.

Bizim de yapabileceğimiz şeyler var, ya her şeyi bulutta yapamıyorsak? Ve aslında, örneğin AI veya fizik gibi bileşenleri ayırıyoruz ve bu daha karmaşık ve ilginç fizik hesaplamasını elde etmek için daha fazla döngü serbest bırakmak için diğer her şey istemci tarafında yapılırken bunların bulutta yapılmasını sağlıyoruz.

Swift, bunun Microsoft’tan uzun vadeli bir yatırım olacağını söyledi, ancak XGS Publishing’deki bu yeni bulut oyun bölümü artık bu fırsatları keşfetmekle ilgilenen her büyüklükteki geliştiriciyle konuşmaya hazır.

Microsoft tarafından GDC 2022’de yapılan diğer tüm duyurular da bulut oyunlarıyla ilgiliydi. Şirket yeni başlattı Azure Oyun Geliştirme Sanal Makinesiyeni Azure PlayFab Oyuncuları platformlar arasında birbirine bağlayan çöpçatanlık aracı ve dünya çapında erişilebilirlik ID@Azure.



genel-17

Bir yanıt yazın