Microsoft ve Amazon, bu hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) basit bir adımla yer alıyor: oyununuzu oluşturmak için bulut hizmetlerimizi kullanın. Her iki şirket de son yıllarda işletmelerin buluta geçmesini sağlamak için mücadele ediyor ve şimdi oyun oluşturma normlarına meydan okuyan bir salgın sırasında odak noktası gerçekten oyun geliştiricileri.

Microsoft’ta oyun yaratıcısı deneyimi ve ekosisteminden sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Sarah Bond, “Birkaç yılda bir, oyun endüstrisi bir dönüşüm geçiriyor – kendini yeniden icat ediyor” diyor. “Yeni platformlar ve yeni teknolojiler, yeni türlere, yeni oynanışa ve yeni IP’ye yol açıyor. Bugün, bu dönüştürücü anlardan birinin ortasındayız.”

Amazon kabul eder. Amazon’da oyun teknolojisi hizmetleri başkanı Chris Lee, “Oyun geliştiricileri endüstri çapında bir dönüşümü benimsiyor” diyor.

Microsoft ve Amazon yıllardır oyun geliştiricilerini bulut hizmetlerine ikna etmeye çalışırken, her ikisi de 2022’de daha da büyük bir adım atıyor. Amazon, geliştiricilere yardımcı olacak bir AWS hizmetleri ve çözümleri koleksiyonu olan AWS for Games’i bugün piyasaya sürüyor oyunlarını inşa edin, test edin ve hatta büyütün. Aynı zamanda Microsoft, geliştiricilerin buluttaki güçlü PC’lerde oyunlar oluşturmasına olanak sağlamak için Azure Oyun Geliştirme Sanal Makinesi’ni başlatıyor.

Azure PlayFab üzerinde çalışan oyunlardan bazıları.
Resim: Microsoft

Hem büyük hem de küçük oyun stüdyoları uzaktan oyun üretimine geçmek için mücadele etti ve pandeminin ilk günlerinde geliştiriciler evden nasıl oyun yapılacağını öğrenmek zorunda kaldı. Bu, geliştiricilerin devasa oyun bilgisayarlarını ve test donanımlarını eve götüren hikayelerine, geliştiriciler için dizüstü bilgisayar almak için çılgınca bir aceleye ve hatta Bungie gibi stüdyolar gibi büyük oyun sürümlerini test etmek için Google Stadia’ya güvenmek Kader 2: Cadı Kraliçe uzaktan.

Amazon zaten bulut oyun geliştirme iş istasyonları ve sanal makineler sunuyor ve Microsoft’un yeni Azure Oyun Geliştirme Sanal Makinesi, şirketin bulutta oyun üretimini kendi üstlenmesi. Visual Studio, Unreal Engine, Parsec, Blender ve çok daha fazlası gibi araçlarla eşleştirilmiş güçlü bilgi işlem ve grafik işlemeyi içeren bir Azure teklifidir. Hem Microsoft hem de Amazon’un teklifleri, oyun stüdyolarının buluttaki güçlü bilgisayarları hızlı bir şekilde çalıştırarak oyunları her yerden geliştirip test etmeleri için tasarlanmıştır.

Amazon, oyun geliştiricilerinin mesajlaşma veya kimlik doğrulama gibi şeyleri halletmek için oyun istemcilerine yeni GameSparks SDK’sını eklemesini de kolaylaştırıyor. AWS GameKit, oyun geliştiricilerin oyunlara oyun kaydetme veya başarılar gibi bulut tabanlı özellikler eklemesi için açık kaynaklı bir çözüm olarak da bugün piyasaya çıkıyor. Microsoft, oyun stüdyolarının canlı oyunlar oluşturması ve çalıştırması için özel olarak tasarlanmış Azure PlayFab ürünü altında benzer araçlara sahiptir. gibi bazı büyük oyunlar roblox, Tom Clancy’s Rainbow Six Siegeve Microsoft’a ait Minecraft hepsi PlayFab kullanıyor.

Evden çalışan bir Bungie geliştiricisi.
Resim: Bungie

Microsoft ayrıca, bağımsız oyun geliştiricilerini şirketin bulut hizmetlerini kullanmaya ikna etmek için tasarlanan ID@Azure’u bugün piyasaya sürüyor. ID@Azure, bağımsız oyun geliştiricileri için ücretsiz araçlar ve kaynaklar ve hatta 5.000 ABD Dolarına kadar Azure kredisi içerir. Microsoft, geliştiricilerin bir Nintendo Switch oyunu mu, PS5 için bir şey mi yoksa bir Xbox ve PC başlığı mı inşa ettiğini umursamıyor – bulut hizmetleri ne olursa olsun orada.

Tüm bu duyurular, hem Microsoft hem de Amazon’un buluta geçiş yapan ve yapay zeka ve makine öğrenimini benimseyen oyun stüdyolarından daha fazla yararlanmaya çalıştıkları için geliyor. Amazon, en büyük oyun şirketlerinin yüzde 90’ının zaten AWS ile inşa ettiğini iddia ederken, Microsoft, şimdi Azure PlayFab kullanan tüm birinci taraf stüdyo oyunlarına işaret ediyor. Oyun geliştirmenin geleceği için savaş gerçekten başlamış gibi görünüyor.



genel-2

Bir yanıt yazın