Bethesda Game Studios, bir sonraki büyük oyunu Starfield’ı bu Kasım’da piyasaya sürüyor. Bunun öncesinde geliştirici, “Into the Starfield” serisinde bilimkurgu RPG hakkında haberler veriyor ve en son bölüm şimdi çıktı. “Made For Wanderers” başlıklı bu bölümde oyun yönetmeni Todd Howard, tasarım yönetmeni Emil Pagliarula, baş görev tasarımcısı Will Shen ve sanat yönetmeni Istvan Pely, Starfield’ın “RPG’lerin bir sonraki evrimini üstlenmeye” nasıl çalışacağı hakkında konuşuyor.

Daha spesifik olarak, geliştiriciler Starfield’ın oyunculara “kozmos boyunca kendi yolculuklarını yaratma özgürlüğü” verdiğinden bahsediyor.

Howard, videoda Starfield’ın oyunculara “arka planlar, özellikler, “karakterinizi tanımlama” ve tüm bu istatistikler hakkında daha fazlasını görme ve öğrenme olanağı sunacağını söylüyor.

“Bence bu şeyleri yapan o kadar çok oyun var ki, insanlar daha eski, hardcore RPG’lerin yaptığı birçok şeyi yapan bir şeye hazırlar – bizim yaptığımız şeylerden bazıları. Kullanılmış yapmak – bunları yeni bir şekilde tekrar yapmak” diye ekledi.

Pely, videoda Starfield’daki teknoloji varlıklarının “ciddi düzeyde yükseldiğini” söylüyor. Oyunun manzaraları için fotogrametriyi nasıl kullandığına benzer, gerçek dünya modellerine dayalı yüz ve vücut taramasına sahiptir. Pely, “Yalnızca oyuncunuzun görünüşü değil. Oyundaki NPC’ler ve diğer karakterlerle olan tüm kişisel etkileşimlerin mümkün olduğunca etkili olmasını istiyoruz ve bunun için bunların gerçek insanlar olduğuna inanmalısınız,” dedi.

Howard ayrıca videoda, Bethesda’nın oyunlarının, oyuncular için Bethesda’nın tasarladığı ve amaçladığının ötesinde hikaye anlatımı fırsatlarının nasıl ortaya çıktığıyla bilindiğini ve stüdyonun Starfield ile buna eğildiğini söyledi. Howard, “Hangi hikayeyi yazarsak yazalım, oyuncuların kendilerine anlattıkları, en çok düşündükleri ve sevdikleri hikaye gibi görünüyor” dedi.

Starfield ile Bethesda, oyunun yardımcı karakterlerinin karakteriniz hakkında nasıl hissettiğine gerçekten “eğilimli” oldu. Oyun ayrıca, oyuncuların ideal sonucu elde etmek için diğer karakterlere söylediklerinin risklerini tartmak zorunda kalacakları Oblivion benzeri bir konuşma ikna sistemine de sahip olacak. Shen, “Kesinlikle söylenecek doğru şeyin olduğu bir sistem olmasını istemedik” dedi.

Starfield, bazı açılardan kozmos hakkında bir oyun ve Howard, oyuncuların evrendeki yerlerinin doğası hakkında büyük sorularla gelmelerini umduğunu söyledi: “Bunun sonunda, oyuncuların kendi yolculuklarını anlatmalarını istiyoruz. , ama sonra geriye bakın ve… büyük soruları soruyoruz. Neden hepimiz buradayız? Nereye gidiyor? Ve insanlık için sırada ne var?”

Into the Starfield’ın ek bölümü önümüzdeki aylarda yayınlanacak.

Starfield’ın Xbox Series X|S ve PC için 11 Kasım 2022’de çıkması planlanıyor. Tüm birinci taraf Microsoft oyunlarında olduğu gibi Xbox Game Pass’te ilk gün kullanıma sunulacak.

Starfield’dan sonra Bethesda Game Studios, gelecekte bir noktada The Elder Scrolls VI’yı piyasaya sürecek. Herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı ve şu ana kadar herhangi bir oynanış görmedik.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın