Bu haftanın başlarında Microsoft, Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) ve Alpha Dog Games dahil olmak üzere bir dizi stüdyosunun kapatılacağını, Roundhouse Studios’un ise ZeniMax’a dahil edileceğini duyurdu. Çevrimiçi Stüdyolar The Elder Scrolls Online’da çalışacak. Bu, yılın başlarında büyük ölçüde Microsoft’un yeni satın aldığı Activision Blizzard ekipleri tarafından gerçekleştirilen yaklaşık 1.900 işten çıkarmanın ardından geldi. Maalesef bu acıların sonu değil gibi görünüyor.

Bloomberg’in güvenilir yazarı Jason Schreier’e göre, Xbox organizasyonundaki insanlara daha fazla kesintinin yolda olduğu söylendi. Şu anda hangi bölümlerin etkileneceği veya başka stüdyoların kapatılmasının olası olup olmadığı belli değil.

Zaten oldukça açık olmasına rağmen, Schreier’in raporuna göre Arkane Austin ve Tango Gameworks’ün kapanması çalışanlar için bir şok oldu, çünkü her iki stüdyo da aslında yeni oyunlar sunma ve gelecekteki geliştirmeler için personel oluşturma sürecindeydi. Tango’nun Hi-Fi Rush’ın devamı olacağı söylenirken Arkane, Dishonored oyunlarının damarlarında yeni bir tek oyunculu sürükleyici simülasyon sunuyordu.

Per Schreier, belediye binasında ZeniMax Medya başkanı Jill Braff (ZeniMax, Bethesda’nın şemsiye şirketidir) amacının Bethesda’yı daha az sayıda büyük projeye odaklamak olduğunu, çünkü “dünya çapında dokuz stüdyoyu yalın bir merkezi sistemle desteklemenin zor olduğunu” söyledi. sürekli artan yapılacak işler yelpazesine sahip bir ekip. Arkane Austin ve Tango Gameworks, oyunları yeni gönderdikleri ve Microsoft’un konsolidasyon arayışında olduğu bir sonraki şeye başlamadıkları için yanlış zamanda yanlış yerde bulunmuş olabilirler.

İlginç bir şekilde Schreier, son yıllarda durgunlaşan ve oyun abonelik hizmeti harcamalarının geçtiğimiz yıl yalnızca yüzde 1 arttığı Xbox Game Pass’i de gündeme getiriyor. Schreier, Xbox’taki işten çıkarmaların nedeninin bu olabileceğini ima ediyor; Game Pass odak noktasıyken, Microsoft’un onu beslemek için sürekli bir özel oyun akışına ihtiyacı vardı. Game Pass artık odak noktası değilse, Sony gibi rakiplerle kafa kafaya rekabet edebilmeleri için daha büyük AAA oyunlara odaklanmak belki daha mantıklı olabilir. Söylemeye gerek yok, bu potansiyel olarak Game-Pass dostu daha küçük oyunlar sağlamak için büyük ölçüde satın alınan Double Fine, Compulsion Games ve Ninja Theory gibi geliştiriciler için iyiye işaret değil.

Zaman Xbox için değişiyor; kendilerini yeniden keşfederken çok fazla insanın işini kaybetmemesini umalım.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17