FromSoftware’in en son aksiyon RPG’si Elden Ring, konsolda ve PC’de büyük bir ticari başarı elde etti, ancak oyuncularının yaklaşık yarısı ilk büyük patronu geçemedi ve potansiyel olarak birçok yeni gelenin geliştiricinin yüksek zorluk tutkusu tarafından kör edildiğini gösteriyor.
Elden Ring’in başarıları listesine göre Steam Topluluğu, oyuncuların yaklaşık %63’ü (yazı yazılırken), gelecek zorluk artışlarına hazır olup olmadığınızı test eden bir tür kapı bekçisi patronu olan Fell Omen Margit’i yendi. Bloodborne’un Peder Gascoigne veya Sekiro: Shadows Die Twice’ın Genichiro Ashina’sına oldukça benzer.
Ancak, oyunun ilk büyük patronu, birçok Elden Ring oyuncusunun bir duvara karşı koştuğu yarı tanrı Aşılı Godrick. Steam’e göre, oyuncu tabanının yarısından biraz azı patron dövüşünün bu barikatını gerçekten yendi. PS5 ve PS4’te de benzer bir hikaye var. oyuncuların yaklaşık %54’ü şu anda Godrick’i yendiler.
Bu başarı istatistikleri özellikle dikkate değer, çünkü Elden Ring sadece kritik bir sevgili değil, aynı zamanda büyük bir ticari başarı. Birleşik Krallık’ta Elden Ring, Red Dead Redemption 2’den bu yana Call of Duty veya FIFA dışı bir unvan için en iyi lansman haftasına sahipti (teşekkürler, Eurogamer).
Analiz: Elden Ring oyuncuları neden zorlanıyor?
Elden Ring’in ilk haftadaki başarısı, FromSoftware’in bugüne kadarki en çok satan oyunu olacağına dair güçlü bir gösterge olabilir, bu da geliştiricinin özel markasını ilk kez ezici derecede yüksek zorlukla deneyimleyen bir sürü yeni oyuncu olacağı anlamına geliyor.
Pek çok oyuncu oyunu bir hevesle satın alıyor, örneğin Skyrim’den sonra bir sonraki büyük fantezi RPG düzeltmesini arıyor ve merakla beklenen Dragon Age 4’ü bekliyor olabilir. Bu durumda, bu durumda, tamamen olasıdır. Elden Ring’in yüksek zorluğu, onu düşürmek için hemen belirgin bir seçenek olmadan (kooperatif oyuncu çağrıları dışında), bazı oyuncuların kendilerini The Lands Between’e gerçekten yatırım yapamadan zıplamalarına neden oluyor.
Yine de Elden Ring şüphesiz zor bir oyun olsa da, şu an itibariyle hem performans hem de ayarlar açısından yetersiz kalan PC portundan da bahsetmemiz gerekiyor. PC oyuncularına göre, Elden Ring’in fare ve klavye desteği harika değil, ultra geniş monitörler için destek yok ve oyun boyunca sarsıcı kekemelik devam ediyor, bu da sorunsuz olmayan bir oyun deneyimi sunuyor. FromSoftware, bu hataları gidermek için yamalar yayınlamaya başladı.
Konsol sürümleri (garip bir şekilde özellikle PS4 Pro sürümü), performans bölümünde de mükemmel olmasa da, PC muadillerinden çok daha sorunsuz çalışır. Godrick’i yenen bu yüksek oyuncu yüzdesi, konsol ve PC arasındaki performans farkı olabilir.
Genel olarak daha yumuşak performans, sonuç olarak konsoldaki Elden Ring’in daha sıkı kontrol ettiği ve mükemmel bir patron koşusunu yaşayan bir kabusa dönüştürebilecek denetleyici giriş gecikmesi veya çerçeve kekemeliği riskinin daha az olduğu anlamına gelir. Elden Ring’in PC sorunlarının yakında çözülmesini ve daha fazla oyuncuya oyunu amaçlandığı gibi deneyimleme fırsatı vermesini umuyoruz.