Final Fantasy VII: The First Soldier, çekirdek Final Fantasy deneyiminden 75 oyunculu bir battle royale oyununa, kılıç tabanlı yakın dövüşten sihir üreten Materia’ya kadar birçok unsuru uygular. Bununla birlikte, hiçbir yerde bu, sınıf sisteminden daha belirgin değildir ve oyuncuların savaşa girmeden önce her biri farklı bir savaş tarzına odaklanan altı farklı sınıftan birini seçmesine izin verir.

İster yakın dövüş ağırlıklı bir Savaşçı, ister büyü yapan bir Büyücü olun, Final Fantasy VII: The First Soldier’da sunulan her sınıfın temellerini öğrenmek, başarı şansınızı büyük ölçüde artıracaktır. Bu kılavuz size temel fikirler ve stratejiler verecektir, ancak nihayetinde stil seçimi sizindir.

(NOT: Herhangi bir zamanda yalnızca bir yetenek ve beceri kuşanılabilir. Bir yeteneğin veya beceri adının yanındaki yıldız işareti, oyun başladığında kilidi açılan varsayılan beceridir..)

Savaşçı yakın ve kişisel olarak savaşır.

Savaşçı

  • Karakter: Korkusuz Hücum
    • Yakın dövüş saldırıları için hedefleme mesafesini artırır ve hem hareket halindeyken bir hedefe saldırırken hem de Rush yeteneğini kullanırken bir kalkan oluşturur.
  • Yetenekleri
    • Acele etmek* – Kısa bir mesafede hızla ileri atılır.
    • Cezalandırıcı – Kısa süreliğine yakın muharebe saldırı hasarını, yakın muharebe saldırı menzilini ve hareket hızını arttırır.
  • Yetenekler:
    • karşı kalkan – Hasar gördüğünde bir kalkan oluşturur. Deneyim seviyesi başına yalnızca bir kez kullanılabilir.
    • Survivor’ın Ganimetleri* – Yakın dövüş saldırısıyla her öldürme yapıldığında biraz hasar iyileştirir.
    • tehdit et – Hedefin hareket hızını kısa süreliğine düşürür.

Savaşçı, istediğiniz zaman düşmanları hackleyen ve kesen klasik cephe savaşçınızdır. Bir çatışma sırasında insanların yüzüne karşı çıkmayı tercih eden oyuncular için yapılmış bir yapıdır. Burada flaş yok, ihtişam ve durum yok, sadece kıçı tekmelemek isteyen kılıcı (ve bazı silahları) olan bir asker.

Rush, Warrior’ın repertuarına biraz hareketlilik eklemek için harika bir yetenek, ancak sınıfın zedeleyici doğası, Punisher’ın kilidini açmanın yakın dövüş tabanlı oyuncular için çok daha iyi olacağı anlamına geliyor. Bir hedefin hızını düşüren Tehdit becerisiyle birleştiğinde, sağdan ve soldan öldürmeler yapacaksın.

Büyü yapmak, Büyücünün uzmanlık alanıdır.
Büyü yapmak, Büyücünün uzmanlık alanıdır.

Büyücü

  • Karakter: Büyü Takviyesi
    • Sihirbaz yakın dövüş silahını her yükselttiğinde Materia’dan gelen hasar artar. Fire, Blizzard ve Thunder efektleri artırıldı. MP daha hızlı iyileşir.
  • Yetenekleri:
    • Sihirli Alan* – MP kurtarma ve bekleme süresini kısa süreliğine artıran bir bölge oluşturur. Savaş alanında bölgeye giren herhangi bir oyuncu, avantajları alır.
    • trans – MP kurtarma hızını arttırırken MP maliyetini düşürür. Ayrıca Materia seviyesini ve hareket hızını geçici olarak arttırır.
  • Yetenekler:
    • Eterik Boşaltma – Materia ile yapılan her öldürmede biraz hasar iyileştirir. Ayrıca, Büyücü hasar gördüğünde MP kurtarma süresini de azaltır.
    • Hassas Döküm* – Materia ile saldırırken kritik vuruş şansını arttırır.
    • canlandırmak – İyileştirme Materia ile kazanılan HP miktarını arttırır.

Savaşçının yang’ının yin’i olan Büyücü, hasarını düzgün bir şekilde vermek için büyüler yapmaya odaklanır. Arttırılmış hasar ve Magic Boost özelliğinin etkileriyle Büyücüler, savaş alanında bulunan Materia’yı kullanarak uzakta kalmak ve hasar vermek isteyecektir.

Arcane Field, sınıf için sağlam bir yetenek olsa da, herkesin onu kullanabilmesi, yalnız olmadığınız sürece değerini sınırlar. En tutarlı güçlendirmeler için kilidi açıldığında Trance’a geçin, ardından gerçekten güçlü bir büyücü için Hassas Döküm veya Eterik Boşaltma ile birleştirin.

Ninja hız ve çevikliğe güvenir.Ninja hız ve çevikliğe güvenir.
Ninja hız ve çevikliğe güvenir.

ninja

  • Karakter: Akrobat
    • Bir parkur düşüşünden sonra çift zıplama veya ekstra zıplama sağlar.
  • Yetenekleri:
    • Bıçak Kaydırma – Etkinleştirildiğinde, oyuncu bir düşman veya nesne ile temas eden bir bıçak fırlatırsa, oyuncu anında bıçağın temas ettiği yere çarpar.
    • Saklamak* – Ninja kısa bir süreliğine görünmez olur ve diğer oyunculara yeşil bir alev gibi görünür. Ninja, görünmezken saldıramaz veya eşya kullanamaz.
  • Yetenekler:
    • kaçışçı – Tehlike Bölgesi içindeyken hareket hızını arttırır.
    • hafif ayak – Ninja’nın ayak seslerini azaltır.
    • Geri çekilmek* – Hasar alırken kısa süreliğine hareket hızını arttırır.

Çevik ve filo ayaklı Ninja stili, düşmanları gafil avlayarak, birdenbire ortaya çıkıp hasar vermekte ve hemen geri çekilmekte başarılıdır. Ninjanız için kullanmaya karar verdiğiniz herhangi bir yetenek veya beceri, hareketliliğe odaklanacaktır, bu nedenle bir dövüş sırasında çömelmeyi tercih ederseniz, bu sizin için olmayabilir.

Blade Shift yeteneği, Ninjalar için çok büyüktür ve sadece bir bıçak fırlatarak büyük mesafeleri anında aşmalarına olanak tanır. Saldırı odaklıysanız Lightfoot ile veya daha savunmacı bir yaklaşım için Retreat ile eşleştirmek, Ninja’nızı neredeyse dokunulmaz hale getirecektir.

Keşiş, verdiği kadar hasar iyileştirir.Keşiş, verdiği kadar hasar iyileştirir.
Keşiş, verdiği kadar hasar iyileştirir.

keşiş

  • Karakter: Manevi güç
    • Bir Keşiş hasar aldığında, otomatik olarak bunun küçük bir yüzdesini iyileştirir. Maç başına bir kez, Keşiş’in sağlığı kalan %20’ye ulaştığında, can yenilenir ve tüm yakın dövüş saldırıları kısa bir süre için kritik vuruşlar haline gelir.
  • Yetenekleri:
    • çakra alanı – Monk ve takım arkadaşları için zehiri iyileştiren ve HP’yi iyileştiren bir bölge oluşturur.
    • Manawall* – Kısa bir süre veya belirli bir hasar alınana kadar statik bir duvar oluşturur. Herhangi bir oyuncu duvarı savunma olarak kullanabilir.
  • Yetenekler:
    • Uyanmış Güç – İç Güç aracılığıyla otomatik olarak yenilenen sağlık miktarını artırır.
    • çakra serbest bırakıldı – Tek seferde büyük miktarda hasar alındığında HP’yi anında yeniler. Deneyim seviyesi başına yalnızca bir kez kullanılabilir.
    • sülük yumruk* – Monk, bir yakın dövüş saldırısı ile bir rakibe hasar verdiğinde, küçük bir HP parçası kazanır.

Monk, The First Soldier’ın bir tank fikridir, yalnızca yüksek dayanıklılığı neredeyse evrensel iyileştirme ile değiştirir. Bundan ve getirdiği savaşta uzun ömürden yararlanmak, bir Keşişin genel başarısının anahtarıdır.

Leech Fists becerisi ve İç Güç özelliğinin bir kombinasyonu, hem Keşiş hem de düşman tarafından yapılan her başarılı saldırı için Keşişi iyileştirir. Karışıma daha da iyileşen bir Charka Alanı atarsanız, bir Keşiş muhtemelen bir çatışmayı başladığından daha fazla sağlıkla bırakabilir. .

Ranger, silahlarda ve uzun mesafeli dövüşlerde başarılıdır.Ranger, silahlarda ve uzun mesafeli dövüşlerde başarılıdır.
Ranger, silahlarda ve uzun mesafeli dövüşlerde başarılıdır.

korucu

  • Karakter: Mühimmat Uzmanı
    • Yerde bulunan cephane taşıma limitini ve cephane miktarını artırır. Yeniden yükleme süresi %20 azalır.
  • Yetenekleri:
    • Değer biçmek* – Ranger’ın etrafındaki alanı tarayarak düşman oyuncuları, canavarları ve efektleri işaretler.
    • Kontrol – Bir Slug-Ray düşmanının kontrolünü ele geçirir ve bölgeyi keşfe çıkar.
  • Yetenekler:
    • akut duyu – Bir düşmanın pozitifliği, Ranger’ın dürbününde göründüğünde ortaya çıkar.
    • Susturucu – Silahların ateşlenmesinden kaynaklanan sesi azaltır.
    • Keskin Nişancı Gözü* – Ranger’ın dürbünü bir düşman bulur ve birkaç saniye üzerinde kalırsa, o düşman işaretlenir.

Adından da anlaşılacağı gibi, Ranger uzun menzilli uzmandır ve yakın dövüş saldırılarına silahları ve diğer silahları tercih eder. Diğer nişancı oyunlarından The First Soldier’a gelenler, kesinlikle en uygun olacağı için Ranger’ı başlangıçta denemeliler.

Mühimmat Uzmanı özelliği, bir Korucuya neredeyse sınırsız bir cephane stoğu sağlarken, Değerlendirme yeteneği ve Keskin Nişancı Gözü yeteneği, düşmanları toplamaya hazır olarak işaretler. Düşmanları belli bir mesafede tuttuğunuzdan emin olun ve Ranger’ın öldürme puanlarında sorun yaşamaması gerekir.

Ejderha en büyük silahı olarak gökyüzünü kullanır.Ejderha en büyük silahı olarak gökyüzünü kullanır.
Ejderha en büyük silahı olarak gökyüzünü kullanır.

ejderha

  • Karakter: Gökyüzü Yırtıcı
    • Ejderha, yüksek mesafelerden atlarken süzülebilir. Yüksek bir mesafeden atlarken saldırmak dalış saldırısını başlatır.
  • Yetenekleri:
    • Ejderhanın İyiliği – Kısa süreliğine hareket hızını arttırır. Hareket hızı artarken, yakın dövüş saldırıları düşmanlardan MP’yi emecek, zamanla kanama hasarı verecek ve bir düşman öldürüldüğünde HP’yi yenileyecektir.
    • Yüksek atlayış* – Ejderha normalden daha yükseğe zıplar ve geri inerken bir süzülme başlatır.
  • Yetenekler:
    • Hava Duvarı* – Düşman Ejderhanın altındayken ateşli silahlardan gelen hasarı azaltır.
    • Ejderhanın Öfkesi – Ejderhaya hasar veren herhangi bir düşmanı anında işaretler. İşaretli bir düşmana saldırmak da MP’lerini azaltır.
    • Geniş Salıncak – Ejderhanın yakın dövüş kombo saldırı menzilini arttırır.

The First Soldier’da ortaya çıkan en yeni stil, bir Ejderha’nın ana cazibesi, her sıçramada yere süzülürken diğerlerinden daha yükseğe zıplayabilen hava hareketliliğidir. Sky Predator dalış saldırısı, özellikle stilin ilk günlerinde düşmanları sürpriz bir şekilde yakalayacaktır.

Yüksek Atlama/Hava Duvarı kombosu, Ejderhanın menzilli silahlardan daha az hasar alırken hava yeteneklerine erişmesine izin veren güçlü bir varsayılan settir. Ejderhanın İyiliği yeteneği, özellikle yakın dövüş saldırılarına yönelik güçlendirmelerle keşfedilmeye değer.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın