“Teknik hayal kırıklıkları tam potansiyelini geri tutarken. Elden Ring, fantastik açık dünya tasarımı ve sürekli olarak ödüllendirici keşifleriyle şaşırtıyor.”

profesyoneller

  • Derin Savaş Özelleştirme

  • Mükemmel patronlar

  • Üst düzey açık dünya

  • Ödüllü keşif

  • Göz kamaştırıcı sanat tasarımı

Eksileri

  • kaba kamera

  • Sinir bozucu teknik tuhaflıklar

  • Hayal kırıklığı yaratan at savaşı

Her iki durumda da FromSoftware’in oyunları hakkında güçlü hisleriniz varsa, muhtemelen ne düşüneceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Elden Yüzük† Dark Souls emektarıysanız, bunun tüm zamanların en sevdiğiniz oyunu olarak tahtı ele geçirme ihtimali oldukça yüksektir. Souls oyunlarını sıkıcı ve cezalandırıcı bulan nefret edenler için övgü acımasız bir şaka gibi gelecek. Her iki tarafın da bir puanı olacak.

Souls oyunlarının bu kadar kutuplaştırıcı olmasının iyi bir nedeni var ve Elden Yüzük bölünmeyi odak haline getirir. Bir yandan, bu şaşırtıcı bir başarı. Aksiyon RPG’si genellikle büyüleyicidir ve tahmin ettiğinizden beri eller aşağı en iyi açık dünya deneyimini sunar, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes† Ancak, kötüleyenlere hakkını vermek için, aynı zamanda oyunculardan mükemmellik talep ederken, serinin en özensiz tuhaflıklarını temizlemeyi reddeden bir oyundur.

Yine de son kısmın sizi korkutmasına izin vermeyin. İncelik eksikliğine rağmen, Elden Yüzük inanılmaz manzaralar, fantastik düşman tasarımı ve derin RPG özelleştirmesi ile dolu, her şeyi kapsayan bir maceradır. Nefret edenler bile burada sevecek bir şeyler bulacaklar.

Dark Souls’u seviyorsanız…

Elden Yüzük birçok insanı mutlu edecek. Dark Souls ahlakını alır ve FromSoftware’in imza fikirlerini atmadan daha geniş bir pakete koyar. Bu, birçoğu zorlu patron dövüşleriyle dolu, karanlık, yüksek fantezili bir aksiyon-RPG.

Elden Ring'de bir karakter bir ejderhayla savaşır.

Doğal olarak, savaş savaşın kalbidir. Elden Yüzük† Herhangi bir Souls oyunu gibi, savaşlar da tamamen bir düşmanın vahşi saldırı modellerinden kaçmak ve saldırmak için kesin anı beklemekle ilgilidir. Bu sefer öne çıkan şey, bir savaş yapısı oluşturmaya gelince oyuncuların kaç seçeneğe sahip olduğu. Yolculuğumun başlangıcında, dikkatlice uzaktaki düşmanları bir mızrakla dürtüyor ve ateş büyüleri yapıyordum. Sonunda, düşmanımın arkasından devasa bir kılıçla sihir tüketen, kasırga darbeleri gerçekleştirirken patronların dikkatini dağıtmak için bir hayalet asker ordusu çağırıyordum.

süre Elden Yüzük Zorluk seçenekleri yoktur, büyü yapmak oyunculara zorlu dövüşlerle uğraşırken daha fazla esneklik sağlar.

Magic burada önceki Souls oyunlarından daha büyük bir rol oynuyor ve bu akıllıca bir hareket. süre Elden Yüzük Zorluk seçenekleri yoktur, büyü yapmak oyunculara zorlu dövüşlerle uğraşırken daha fazla esneklik sağlar. Güçlü saldırılar vermek için silahlara eklenebilen büyüler, çağrılar ve özel “Küller” arasında deney yapacak çok şey var. Yeni oyuncular esasen büyü yoluyla kendi eğitim çarklarını oluşturabilirken, eski oyuncular sistemleri tamamen görmezden gelebilir ve geleneksel savurma ve savuşturmaya odaklanabilir.

Gerçekte neyle savaşacağınıza gelince, Elden Yüzük fantastik patron dövüşleri sıkıntısı yok. Ateş püskürten köpek heykellerinden Sonic gibi etrafta dönen grotesk et tanrılarına kadar her karşılaşma tamamen farklı hissettiriyor ve oyuncuları yeni stratejiler denemeye itiyor. Eğlencenin çoğu, her yeni patronun sunduğu sürpriz ve keşif duygusundan gelir. En yorucu oyun seanslarımda bile, bulutlu, yeşil bir patron portalına girmek üzereyken her seferinde heyecanlandım. Diğer tarafta beni hangi yeni cehennem bekliyordu? Bundan sonra gelecek olan dayağa hazırlıklı olmadığımı bilsem bile her zaman bilmeye ihtiyacım vardı.

Elden Ring'de bir düşman büyü yapıyor.

FromSoftware’i sevenler için bunların hiçbiri yeni bilgi değildir. Souls oyunları son derece zorludur, ancak meraklı oyuncular için mücadeleyi değerli kılar. Elden Yüzük sadece bu gücü artırarak, oyunculara daha fazla aletle oynamaları ve bunlara karşı kullanmaları için nefis dengesiz canavarlardan oluşan bir ordu sağlar.

Dark Souls’tan nefret ediyorsan…

Dark Souls’un çekiciliğini hiç anlamayanlar için, Elden Yüzük‘ın eylemi farklı bir hikaye. Yararlı yeni özelliklerle bile, bu hala kafamı tek tek patronlara saatlerce vurmamı gerektiren zor bir oyun. Bu kulağa hiç eğlenceli gelmediyse, yine de burada olmayacak.

Bu oyunların “çok zor” olup olmadığı konusunda çok şey yapıldı, ancak bu konuşma dikkat dağıtıyor. Asıl sorun, FromSoftware’in oyunlarının genellikle kendi iyilikleri için fazlasıyla eskimiş gibi hissedilebilmesi ve zaten yüksek beceri gerektiren oynanışın üstüne teknik komplikasyonlar ekleyebilmesidir. Elden Yüzük her zamanki gibi suçlu, bu da stüdyonun daha yetenekli bir konsol nesline atlaması olduğu düşünüldüğünde can sıkıcı bir durum.

Elden Ring'de bir trol bir oyuncuyla dövüşüyor.

Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine özensiz bir tasarım etrafında savaşıyormuşum gibi hissettim. Üçüncü şahıs kamerası en önemlisi bir karmaşa. Yakından büyük düşmanlarla savaşırken, neler olduğunu görmek son derece zordur. İri yarı bir magma ejderhasına karşı yapılan bir dövüşte, kamera o kadar yakından kapandı ki, ne zaman saldırmak üzere olduğunu göremedim. Gevşek ses ipuçlarına dayanarak rastgele yuvarlanmak zorunda kaldım.

Sert dövüşlerde her zaman böyle bir uyarı vardır. Büyük bir patron, zemine takılabilen ve onları görmeyi zorlaştıran rüzgar mermilerini fırlatır. Sanki orada değilmiş gibi taş bir duvarı delip geçen devasa bir meç ile başka bir yumruk. Patron kalıplarını ezberlemek kolaydır; öngörülemeyen teknik tuhaflıklar üzerinde çalışmak çok daha zordur. Bu, ek stres yaratan kare takılmalarına ve oyun çökmelerine girmeden önce.

Bana en çok sorun çıkaran dövüşlerin çoğunda, güçlü bir patronla düello yapmak yerine özensiz bir tasarım etrafında savaşıyormuşum gibi hissettim.

Teknik sorunları bir kenara koysak bile, oyunun sürekli meydan okuma konusundaki ısrarı, herhangi bir durumu okumayı zorlaştıran şaşırtıcı tutarsızlıklar yaratıyor. Neden dokuz katlı bir sürüngen pençeleriyle beni kesiyor? Bu özellikle açık dünyada göze çarpıyor. İçinde Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, oyuncular her yere gidebilirler, ancak zorlu düşmanlar, oyuncunun hazırlıklı olmadığı bir alana girdiğinde bunu açıkça ortaya koyar. En küçük düşmana kadar her şey güçlüdür. Elden Yüzükbu yüzden seviye atladığımda ne zaman dönüp geri gelmem gerektiğini asla anlamadım.

Elden Ring'in kahramanı ata biner ve büyük bir düşmana saldırır.

Sıkıntıların listesi uzayıp gidiyor. Rakamlar fark edilebilir bir etki olmadan arttıkça, istatistik değişiklikleri plasebo gibi geliyor. Bu, oyuncuların büyük patronları yenerek elde ettikleri geçici istatistik meraklılarını sağlayan Great Runes gibi yeni sistemleri gereksiz hissettiriyor. Atlı dövüş var, ancak silahınızın bir düşmanın zaten zor olan hitbox’ına gerçekten bağlanıp bağlanmayacağına dair tam bir saçmalık.

Souls gazileri, ucuz biranın tadını unutan bir genç gibi, bu tuhaflıklarla yaşamayı öğrenecekler, ancak bu, bu sorunları sindirmeyi kolaylaştırmıyor.

bir uzlaşma

Bu, kapsamlı bir şikayet listesi gibi gelebilir, ancak Dark Souls ruhuna uygun olarak, işte bir sürpriz: Hala seviyorum Elden Yüzük

Bunların çoğu, bir oyunda yaşadığım en iyilerden biri olan oyunun açık dünyasına iniyor. Oyuncuları dar zindan koridorlarında yönlendirmek yerine, Elden Yüzük Muazzam, altın bir ağacın etrafında yılan gibi kıvrılan devasa bir kıta olan The Lands Between’de oyuncuların serbest kalmasını sağlar. Bir kahraman oluşturduktan ve biraz kurulum yaptıktan sonra, oyuncular neredeyse hiçbir kısıtlama olmaksızın her köşeyi ve kuytuyu keşfetmekte özgürdürler.

Oyuncular, tek bir düşmanla savaşmadan önce, onun gotik sanatını keşfederek ve sırları ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcayabilirler.

Nefes kesen manzaralar, çeşitli biyomlar ve keşif sıkıntısı olmayan karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir alandır. Ubisoft rotasını takip edip oyunculara soru işaretleriyle dolu bir harita vermek yerine, Elden Yüzük oyuncuları neredeyse hiçbir şeye yönlendirmez. Aklımda hiçbir amaç olmadan keşfetmekten aldığım en eğlenceli şeydi. Nereye gidersem gideyim, değerli kaynaklarla dolu bir mağaranın madenciliği ya da ejderha kalpleri karşılığında güçlü büyülere erişmemi sağlayan gizemli bir tapınak olsun, her zaman beni bekleyen bir ödül vardı.

Oyunun en güçlü yanı, oyuncuları asla belirlenmiş herhangi bir yola çekmemesidir. Stormveil Castle’ın zorlu son patronuyla karşılaştığımda, istediğim zaman hızlıca seyahat edebilir ve keşfetmeye devam edebilirdim. Saatler sonra, bir yeraltı harabesinde bulduğum parlak yeni bir silah ve çökmekte olan bir köprünün kenarında asılı duran ölü bir adamdan aldığım güçlü bir büyü ile birkaç seviye daha güçlü bir şekilde geri gelirdim.

Elden Ring'deki sisli bir arazinin üzerinde uzun bir heykel yükseliyor.

bunu hayal ediyorum Elden Yüzük benzer olacak Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes çünkü çok az oyuncu ana hikayesini yenmeyi gerçekten umursar – ve bunu çok olumlu bir şekilde kastediyorum. süre Game of Thrones‘ yazar George RR Martin oyuna yazmaya katkıda bulundu, kapsayıcı hikaye belki de onunla ilgili en az ilginç şey (bir sürü krallık adının yer aldığı standart fantezi saçmalık). Asıl eğlence, ata binmek, aniden sırtında bir türbe olan bir taş devine rastlamak, etrafta dolaşmak, bu konuda ne yapacağını bulmak ve sonra arkadaşlarınızla notları karşılaştırmaktır.

Önceki Souls oyunları gibi, Elden Yüzük herkes için olmayacak. Ancak, teknik olarak daha az yetenekli oyuncuların hayranların Souls oyunlarını neden sevdiğini görmelerine nasıl izin verileceğini daha iyi anlayan bir oyun. Oyuncular, tek bir düşmanla savaşmadan önce, onun gotik sanatını keşfederek ve sırları ortaya çıkarmak için düzinelerce saat harcayabilirler. Böyle oynayarak tatmin edici, uzun bir deneyim yaşayacağınızdan eminim; bu, deneyimin kendi yolunda gitmediğinde ne kadar muhteşem olabileceğinin bir kanıtıdır.

bizim almak

Elden Yüzük açık dünya oyun tasarımı için yeni bir altın standarttır ve o zamandan beri en iyi serbest biçimli keşiflerden bazılarını ortaya çıkarır. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes† Merak her fırsatta ödüllendirilir ve sırlar gerçekten gizli hissettirir. Souls gazileri için, mevcut araçların sayısı, savaşına sürekli deneyleri değerli kılan yeni bir derinlik seviyesi ekler. Bu güçlü yönlerle bile, FromSoftware’in oyunlarındaki, yeni teknolojide daha da fazla öne çıkan çirkin tuhaflıkları tamamen görmezden gelmek zor. Arkaik sorunları çözme konusundaki inatçılık, nesilde bir kez olması gereken bir oyunu engelliyor, ancak Elden Ring her durumda hala önemli bir başarı.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Zorluk olmadan benzer şekilde organik bir açık dünya oyunu istiyorsanız, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hızınız daha fazla olacaktır. Ufuk Yasak Batı daha yeni bir sürüm istiyorsanız, kalite açısından da karşılaştırılabilir.

Ne kadar sürecek?

Bu, ne kadar keşif yaptığınıza ve beceri seviyenize bağlı olarak çok değişkendir, ancak ana hikayenin 50 ila 60 saat civarında inmesini bekleyin. Burada toplamda 100 saatten fazla içerik varmış gibi geliyor.

Satın almalı mıyım?

Evet. Dark Souls’tan nefret etsen bile, Elden YüzükDünya, vazgeçilemeyecek kadar şaşırtıcı.

Elden Yüzük PC’de test edildi.






genel-19

Bir yanıt yazın