Kült hit Alan Wake’in arkasındaki ünlü stüdyoya atanan ve 2019’un birden fazla Yılın Oyunu kazananı olan Control, Remedy, muhtemelen bu yılın en kötü deneyimlerinden birini ve kesinlikle onların en kötü deneyimlerinden birini sunmak için yalnızca kolay bir maaş olarak tanımlanabilecek bir parayı nakde çeviriyor. henüz en kötü ürün. Hayır, bu aşırı abartı değil ve bu sadece Smilegate’in son derece popüler çok oyunculu franchise’ı Batılı izleyicilere getirme girişimiyle yükseldi. CrossfireX’in hem tek oyunculu hem de çok oyunculu kısımlarını ele alıyoruz ve hem bizim hem de oyun için gerçek bir çareye ihtiyaç duyarak uzaklaşıyoruz.

Tek Oyunculu – Bunu Tedavi Etmek İçin Çözüm Yok

CrossfireX kampanyasına girerken beklentilerim düşük olsa da, küçük bir umut ışığı, onu üretenlerin Remedy Studios olacağıydı. Onlar için türde bir ilk ve unutulabilir 4-6 saatlik kampanyayı oynadıktan sonra umarım sonuncusu olur.

İki kampanya görevine veya kendi adlarıyla operasyonlara ayrılan oyuncular, Global Risk olarak bilinen bir hizipten seçkin bir paralı asker grubunun rolünü üstlenecekler. Kara Liste olarak bilinen bir gruba sızmakla görevlendirildiler, amaçları mı? “Katalizör” olarak bilinen ve onlara geleceğe bakma yeteneği veren bir cihazı ele geçirmek. Ancak, birçok hikayede olduğu gibi, takım arkadaşlarınızdan birinin düşman ellere geçmesi ve bu görevi bir arama kurtarmaya dönüştürmesiyle işler hızla ters gider.

Öte yandan, ikinci kampanya olan Operation Spectre, oyuncuların Kara Liste tarafında yer almasını sağlıyor. Daha sonra konuşacağımız çevrimiçi bileşene bir anlatıya uymaya yardımcı olan hoş bir karşıtlık. Bu görev, oyuncunun Global Risk planlarını bozmaya çalıştığını görüyor.

Her iki hikaye de kulağa oldukça basit gelse de, Remedy’nin kişiliğinden birkaç parça serpiştirilmiş. Catalyst’te oyuncular çıldırmış bir karakterin zihnine derinlemesine dalacaklar. Bu, Remedy’nin yıllar içinde sağladığı psikolojik heyecanın bir ipucu ve ikinci kampanyada daha da ima ediliyor.

Ne yazık ki, tüm bunların anlamı, artık fikirler gibi hissettiren şeylerin oldukça kafa karıştırıcı bir karışımıdır. Yazı çok iyi değil, bu sadece seslendirmenin acı çekmesine neden oluyor. Genel olarak, kampanya beş ila altı saat arasında bir yerde toplam operasyonlarla kısa. Bir şikayet değil, kusura bakmayın, çünkü fiyatı hesaba kattığınızda bu aslında hiç de kötü bir anlaşma değil – özellikle de bir Call of Duty oyununun uzunluğuyla karşılaştırdığınızda.

Bununla birlikte, bu Remedy’nin adını koymaya karar verdiği bir oyun, bahsettiğim nedenlerden dolayı muhtemelen hızlı bir para için. Ne olursa olsun, daha önce sağladıkları çalışma ve içerikle, özellikle ilk birinci şahıs nişancı olmaları nedeniyle, daha fazla çaba harcayacaklarını düşünürdüm.

Ve bu sorunlar sadece kampanyadan daha fazla kaynaklanıyor. Eminim hepiniz duymuşsunuzdur ama CrossfireX’i oynamak neredeyse imkansız. Kampanyaya ilk kez girerken, çekirdek silah oyunu utanç verici derecede kötü. Nişan alma asistleri ve ölü bölgeler gibi birçok başka sorunda olduğu gibi hızlanma devreye girdiğinde nişan alma bozulur. İyi hissetmiyor ve birinci şahıs nişancı olmak, açık ara en önemli şey.

Düşmanlar (ve Yapay Zeka) da gülünç. Gerçek bir meydan okuma sağlamazlar ve daha yüksek bir zorlukta oynarken bile kendilerini kolay bir öldürme için sıraya girerken bulurlar – tabii eğer nişan alabilirseniz. Yine de tüm bunlara rağmen, kampanya bir şekilde çok oyunculu muadili arasında daha iyi deneyimler olarak kabul ediliyor.

Çok Oyunculu – Çıplak ve Bozuk, Mikroişlemler Hariç

Tekrar söyleyeceğim: eğer birinci şahıs nişancı yapacaksanız, o zaman silah sesi SAHİP OLMAK iyi olmak için. Bunun diğer türler için söylenebilecek bir açıklama olduğunu biliyorum, ancak canlı hizmet birinci şahıs nişancıların diğer türlere kıyasla rekabeti göz önüne alındığında, bu kesinlikle bir zorunluluktur. CrossfireX’in bunu karşılamadığını söylemek yetersiz kalıyor.

Serinin kendisi dünya çapında en çok oynanan oyunlardan biri olmasına rağmen, CrossfireX’in çok az pazarlama baskısı görmesinin bir nedeni var. Kırık. Evet, tek oyunculudan bile daha kötü, öyle ki neredeyse oynanamaz hale geliyor.

Kampanyadan görülen sorunların hepsi mevcut ve oyunlar genellikle tutarlılığı korumak istediğinden bu bir sürpriz olmamalı. Rekabetçi taraf bu olsa da, artık tek bir noktada kalma eğiliminde olan beyin ölümü gerçekleşen yapay zekalardan ziyade gerçek oyunculara karşı mücadele ettiğiniz için durum çok daha kötü. Nişan almak sadece, tamamen çöp. Beni yanlış anlamayın, konu çevrimiçi oyun olduğunda en iyi oyuncu değilim ama o zaman bile CrossfireX’in temel oyun mekaniklerinde ciddi bir sorun olduğunu görebiliyorum.

Bir maç başlatırken, hemen aklıma nişan alma hassasiyetinin ve ölü bölgelerin kranklanmış olduğu geldi. Yanılmışım, çok yanılmışım ve hiçbir ince ayar bunu düzeltmedi. Bu, birini öldürmeye çalışmak sürekli bir güreş olduğundan, maç oynamayı sinir bozucu hale getirdi. Bir noktada kamerayla nişan almayı bıraktım ve çekim yaparken normal hareket etmenin daha iyi şanslar sağladığını gördüm. Bu berbat. Geliştirici ekibindeki herhangi birinin bunun oynanabilir veya kabul edilebilir olduğunu nasıl düşündüğünden emin değilim, ancak anladığım kadarıyla bunlar yaklaşık iki yıl önce beta sürümünde mevcut olan sorunlar (YIKES!).

Ayrıca, manzaraları hedefleme (ADS), çıkıntıya tırmanma gibi bir dizi modern FPS özelliği ekleyen Modern adlı bir mod var – temel olarak Call of Duty veya Battlefield gibi modern bir FPS’de bulunur. Bununla birlikte, bahsedilen iki franchise’ın aksine, mekanikler yarı pişmiş hissettirdiği için bu mod CrossfireX için uygun değildir. Nişan alma gibi, bu mekaniği kullanmak da sürekli bir mücadeledir ve ADS, atış sırasında rahatsız edici hale geldikçe bozulur. Smilegate, bu sorunu çözmek için çalıştıklarını söyledi, ancak bu incelemeyi yazarken, bu kadar yaygın bir şeyin QA’yı (Kalite Güvencesi) nasıl geçtiği sorusunu akla getiriyor.

İkinci mod, modern bir nişancı oyununun tüm süslü mekaniğine sahip olmayan Klasik olarak adlandırılır. Counter-Strike ile karşılaştırılabilir ve şüphesiz iki mod türünden daha iyidir.

Bu modların her ikisinin de kendi çalma listeleri vardır, Modern’in iki (Ara ve Yok Et, Nokta Yakalama) ve Klasik’in dört çalma listesi türü (Ara ve Yok Et, Spectre, TDM ve Nano) vardır. Dürüst olmam gerekirse, bu bir çevrimiçi nişancı için iyi bir miktar, ancak sorun, her biri beş moddan birine atanmış yalnızca beş harita olduğunu fark ettiğinizde ortaya çıkıyor. Bu nedenle, bir nişancının kendini tekrar etmesinden bahsetmek istiyorsanız, CrossfireX tam olarak aynı haritayı belirli bir modda her seferinde oynayacağınız için mükemmel bir örnektir.

Ve beni yanlış anlamayın, çok oyunculu yönün oynaması ücretsiz olduğunu çok iyi anlıyorum. Ancak bu, oynanamaz olmanın yanı sıra içerikten yoksun olmasını da mazur göstermez. Bunu daha da kötüleştiren şey, mikro dönüşümleri ele alma cüretine sahip olmasıdır.

Hiçbir zaman mikro dönüşüm satın alma eğiliminde olmadım ve burada böyle hissetmiyorum. Oyunun içinde bulunduğu durum göz önüne alındığında birinin birinin kozmetik kaplamalar satın almasını beklediğine gülmeden edemiyorum.

Kullanıcı arayüzü, çöpçatanlık, oyuncuları tam lobilere atıp sonra onları tekmelemek ve çok daha fazlası gibi bir sürü başka sorun var. Oyunun durumu en azından söylemek gerekirse iyi değil.

Karar

Crossfire’ı sadece internet sohbetlerinden duymuş ve Batı kültürü dışında piyasadaki en büyük oyunlardan biri olduğunu öğrenmiş biri için şunu söylemeliyim ki CrossfireX beni kesinlikle ikna etmedi.

Şu anda çok fazla yanlış var, oynaması ücretsiz olmasına rağmen, kimsenin zamanını buna ayırmasını tavsiye edemem. Atıcılar için daha iyi teklifler var. Bu beni biraz üzüyor çünkü tüm pisliklerin ve ıvır zıvırın altında büyük potansiyele sahip bir şutör görüyorum. Belki bir yıl içinde ve birden fazla yamadan sonra iyi olacak, ama bu çok şey istiyor ve oraya ulaşıp ulaşamayacağını bilmiyoruz. Bu, katılmak istemeyeceğiniz bir çapraz ateştir.

Puan: 3/10

Artıları:

  • Çok oyunculu, en azından oynaması ücretsiz, kampanyanın fiyatı, değere “uyacak” kadar ucuz.

Eksileri:

  • Oynanış bozuldu. Nişan almak neredeyse imkansız, yarı pişmiş modern mekanik.
  • Kullanıcı arayüzü, gezinmek için sorunsuz bir deneyim değil, bir karmaşadır.
  • buggy
  • Kampanya sıkıcı ve Remedy’nin potansiyelinin boşa harcanması gibi geliyor.
  • İçerik yok, bir saatlik oyundan hemen sonra tekrar ediyor.

CrossfireX inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Xbox Series X’te oynandı. SP1st ve MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6

Bir yanıt yazın