Seagate’in sahip olduğu tanıtıldı 5 TB’a kadar kapasitelerde USB 3.2 Gen 1 arabirimine sahip yeni Sony PlayStation 5 uyumlu harici sabit sürücüleri. Seagate, yeni HDD’lerin donanım yazılımının konsollar için optimize edildiğini söylüyor. Günümüzdeki harici HDD’lerin çoğu gibi, yeni Seagate Game Drive’ları da tüm özellikleriyle shingled manyetik kayıt (SMR) teknolojisini kullanıyor.
PlayStation 4’ü de destekleyen haber sürücülerinin, en yeni konsollar tarafından kullanılan SSD’lere göre en büyük avantajları, nispeten düşük fiyatları ve geniş kapasiteleridir. Seagate’in PS4 ve PS5 ile uyumlu yeni harici diskleri serisi dört model içerir: 2TB ve 4TB Oyun Diskleri (sırasıyla) 92.49 ve 139,99 $’dan, ayrıca 2TB ve 5TB Horizon Forbidden West Sınırlı Sürümü 99,99 $ ve 159,99 $’a mal olan Oyun Diskleri. Buna karşılık, PS5 ile uyumlu yüksek performanslı 1 TB M.2 SSD 170 ABD Doları karşılığında perakende satış yapabilir. Ancak avantajların bittiği yer burasıdır.
Seagate’in Oyun Sürücüleri geleneksel olarak şirketin paketini 5400 RPM iş mili hızına sahip 2,5 inç BarraCuda sürücüler shingled bantların üzerine çok yavaş yazma (neredeyse tüm SMR sürücülerinde hem shingled hem de shingled olmayan bantlara sahiptir) ve sürücü veri taşımayan zamanlarda önemli ölçüde azaltılmış performans içeren tüm özellikleriyle neredeyse yalnızca sürücü tarafından yönetilen SMR teknolojisini kullanır. shingled (CMR) ile shingled bölgelerine. Seagate’in PlayStation oyun konsolları için Game Drive’larının donanım yazılımını tam olarak nasıl optimize ettiğini bilmiyoruz, ancak optimizasyonların bu rastgele performans düşüşleriyle ilgilenmesi gerektiğini varsaymak mantıklı.
5400 RPM HDD’ler olarak Seagate’in BarraCuda 2,5 inç HDD’leri, çok yüksek sıralı okuma/yazma hızları gösterme amaçlı değildir, bu nedenle 140 MB/sn’ye kadar derecelendirilirler. Bu arada, sıralı hızlar genellikle HDD plakalarının dış kenarlarında önemli ölçüde düşer, bu nedenle çoğu durumda Oyun Sürücülerinin performansı 140 MB/sn’ye ulaşmayacaktır. Ayrıca, yazılım bir okuma isteğinde bulunurken sürücü verileri bir CMR bandından bir SMR bandına taşımaya başlarsa, performansı saniyede megabayta düşer.
Nadiren oynanan oyunlar için oyun konsolları için harici bir HDD’nin kullanıldığı ve bunların tümü shingled bantlara yerleştirildiğinde, performans düşüşlerinin nadiren meydana geleceği iddia edilebilir. Bu mantıklı bir argüman olsa da, son derece yavaş bir süreç olan SMR bölgelerinin üzerine yazılmasına neden olacak oyunların güncellendiğini belirtmek gerekir. Sonuç olarak, en yeni konsollarda harici bir HDD’den oyunlarla ilgili deneyimden ödün vermemek için, muhtemelen nadiren (eğer varsa) güncellenen eski oyunlarla doldurmalı ve sonuna kadar bozulmadan kalacaklarını ummalısınız. zamanlar.