Fifa’nın “Pro Club” modunda yani 11’e 11 formatında PlayStation platformunda 64 takım, 1600 oyuncu.Fiorentina, Cagliari ve Udinese gibi profesyonel futbol takımları, belki de 1000 nüfuslu bir belediyeden kulüplere karşı oynuyor. Q serisinde, Britanya Fa Kupası’nda olduğu gibi herkes için ücretsiz.
Ulusal Amatör Lig tarafından desteklenen ilk ligler arası yarışma olan Lnd eCup, birkaç gün önce başladı. Her Çarşamba Twitch’te canlı bir maç. Finallerin katılımla Mayıs ayı sonunda yapılması planlanıyor. Video oyunu yarışmaları oyunu da bu şekilde oynanıyor, biraz kalıp kırılıyor.

eSerie A TIM Taraftar Kupası, herkese, gerçekten herkese, hayranlara ve destekçilere açık olan FIFA 22 turnuvası 1 Şubat’ta başladı. Yarışma hem PS4 hem de PS5 üzerinde gerçekleşecek. her turnuvanın galibi Final Sekiz’de canlı bir deneyim yaşayabilecek.

Ancak, esporlara bakarsak futbol küçük bir spordur. Milyonlarca avroyu hareket ettiren ve geleneksel sporlarla çok az veya hiç ilgisi olmayan başka başlıklar da var. League of Legend (Riot Games), Dota2 (Valve), Counter Strike: Global Offensive (Valve), Heartstone (Blizzard) Raimbow Six Siege (Ubisoft), Overwatch (Blizzard) ve akıllı telefonlarda doğan tüm klonlar hakkında konuşalım . On turnuvadan sekizi, haritayı kontrol etmek amacıyla şeritlere bölünmüş, neredeyse aynalı bir arenada savaştığınız gerçek zamanlı stratejik oyunlar olan Moba türüne aittir. Kalan ikisi, 3 boyutlu bir dünyaya daldığınız, kahramanın gözüyle gördüğünüz ve düşmanları yok etmeniz gereken Fps (First Person Shooter) yarışmalarıdır. Geçen yıl, pandeminin ortasında, League of Legends Worlds, 174.8 milyon saat ile şimdiye kadarki en çok izlenen espor etkinliği oldu. Ancak mobilde, Free Fire World Series 2021 Singapur, aynı anda bağlanan 5,4 milyon insanla dünyanın en çok seyircili rekabetiydi, tüm ihracat sahnesi için mutlak bir rekor.

Ancak temel bilgilerden başlayalım: eSporlar video oyunlarıdır, yani fikri mülkiyete dayalı ticari ürünlerdir. «Daha iyi ifade etmeye çalışalım: Bu işte üç konu var – diyor Iidea’nın (İtalya’da video oyunlarıyla uğraşanların ticaret birliği) genç başkan yardımcısı Federico Brambilla, eSports “delegasyonu” ile – diyor. Video oyununu yaratanlar, etkinlikleri organize eden yayıncılar ve siber sporcular ekibi”.

Bugün nasıl çalışıyor? Aşağı yukarı bunun gibi: sponsorlar genç izleyicileri engellemeye, rakip takımlara ve “şahsen” düzenlenen ve Twitch’te veya çok nadir durumlarda küçük ekranda bile yayınlanan turnuvalara yatırım yapmaya çalışıyor. Organizatörler biletleri “ayırır” ve sponsorlardan para alır. Yayıncılar, oyunlarını etkinlikler için lisanslar ve dijital (ve dijital olmayan) ürünlerin yanı sıra en güçlü takım renklerine sahip tişörtler veya oyun içinde (veya dışında) şampiyonların resimlerini içeren gadget’lar satın alabilirler. Esports, hemen söylemek gerekir ki, genç nesillere hitap ettiği ve henüz denge noktasını bulamamış bir eğlence biçimini takip ettiği için ihtiyatlı davranılması gereken bir pazardır.



genel-18

Bir yanıt yazın