Ghost of Tsushima Director’s Cut resmi olarak Nvidia DLSS’yi AMD FSR ile karıştırmanıza izin veriyor; Nvidia RTX’i GPU artık yalnızca DLSS yükseltmeyle kare hızlarını artırmakla kalmıyor, aynı zamanda FSR yoluyla kare oluşturulmasını da mümkün kılıyor. Son nesil Nvidia GPU’larda 4K’da bile süper yüksek kare hızlarıyla ortaya çıkan performans artışının çok büyük olduğu bildiriliyor.

Tarihsel olarak FSR 3 çerçeve üretiminin FSR yükseltme ile birleştirilmesi gerektiğinden, grafik kartınızda AMD FSR ve Nvidia DLSS’yi bu şekilde karıştırıp eşleştirmenize olanak tanıyan bir oyunu ilk kez görüyoruz. Ancak AMD FSR 3.1 ile yükseltme ve kare oluşturma birbirinden ayrılmış durumda ve Ghost of Tsushima bundan yararlanan ilk oyun gibi görünüyor ve iki rakip kare hızı artırma teknolojisini birleştirmenize olanak tanıyor.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterdiğimiz gibi, iki teknolojiyi oyunun grafik ayarlarında bulabilirsiniz. Nvidia RTX GPU’nuz varsa, üst düzey yöntem olarak DLSS’yi etkinleştirebilirsiniz, ancak daha sonra çerçeve oluşturma bölümünde FSR Çerçeve Oluşturmayı da etkinleştirebilirsiniz.

Elimde son nesil Nvidia RTX GPU yok ancak yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi oyunda hem DLSS yükseltmeyi hem de FSR çerçeve oluşturmayı kullanarak bir GeForce RTX 4070’i test ettim ve kombinasyon iyi çalıştı. Bu ayarları başlatıcının yanı sıra oyun içi grafik menüsünü kullanarak da etkinleştirebilirsiniz.

Bu arada, X (eski adıyla Twitter) kullanıcısı BlooHook da gönderildi GeForce RTX 3090 üzerinde çalışan oyunun ekran görüntüsü. Ekran görüntüsü, grafik ayarlarında üst düzey yöntem olarak DLSS’nin kullanıldığını, çerçeve oluşturma teknolojisi olarak ise AMD FSR 3 çerçeve oluşturmanın seçildiğini gösteriyor. BlooHook, bu ayarların RTX 3090’ın maksimum ayarlarla 4K’da bile devasa bir 171 fps kare hızına ulaşmasını sağladığını söylüyor.

Ghost of Tsushima, eski Nvidia RTX GPU'larda oyunlarda devrim yarattı: DLSS yükseltme ve FSR çerçeve oluşturma etkinleştirilmiş oyun başlatıcı

Bunun gelecekte FSR ve DLSS uygulamalarıyla birlikte ne olacağına dair bir işaret olmasını umuyoruz. Nvidia’nın DLSS 3 paketinin çerçeve oluşturma kısmı deneyimlerimize göre gerçekten iyi çalışıyor olsa da, bunun yalnızca Nvidia’nın RTX 4090 gibi en yeni Ada GPU’larında çalışması sinir bozucu, bu da Nvidia RTX 3000 ve 2000 GPU sahiplerinin yalnızca DLSS Super kullanabileceği anlamına geliyor Çözünürlük yükseltme.

Elbette, hem FSR yükseltmeyi hem de çerçeve oluşturmayı bu eski Nvidia GPU’ların herhangi birinde çalıştırabilirsiniz, ancak deneyimlerimize göre DLSS yükseltmenin görüntü kalitesi hala FSR’ninkinden üstündür. Eski Nvidia GPU’lara sahip oyuncular uzun süredir DLSS yükseltmenin yanı sıra çerçeve oluşturmanın avantajlarından da yararlanmanın bir yolunu arıyorlardı ve Ghost of Tsushima sonunda bunu sağlıyor.

Oyunu kendiniz oynamayı planlıyorsanız, PC’nizin donanımının oyunu çalıştıracak kadar hızlı olup olmadığını görmek için Ghost of Tsushima sistem gereksinimlerini kontrol ettiğinizden emin olun.



oyun-2