Gartner, 2026 yılına kadar insanların %25’inin günde en az bir saatini metaverse, çalışmak, alışveriş yapmak, öğrenmek, sosyalleşmek ve eğlenmek için harcayacağını tahmin ediyor.

Gartner’ın araştırma başkan yardımcısı Marty Resnick, “Satıcılar, kullanıcıların hayatlarını dijital dünyalarda çoğaltmaları için şimdiden yollar yaratıyor” dedi. “Sanal sınıflara katılmaktan dijital arazi satın almaya ve sanal evler inşa etmeye kadar tüm bu faaliyetler şu anda farklı ortamlarda gerçekleşiyor. Nihayetinde, teknoloji ve uzmanlıkla bağlantılı birden fazla varış noktası olan tek bir ortamda – metaverse – yer alacaklar.”

Gartner, metaverse’i sanal artırılmış fiziksel ve dijital gerçekliğin yakınsaması tarafından oluşturulan ortak bir sanal paylaşılan alan olarak tanımlar. Kalıcıdır, gelişmiş bir sürükleyici deneyim sağlar ve cihazdan bağımsızdır ve tabletlerden başa takılan ekranlara kadar her tür cihazdan erişilebilir.

Tek bir satıcı meta veri deposuna sahip olmayacağından, Gartner sanal ekonominin dijital para birimleri ve değiştirilemez belirteçler (NFT’ler) tarafından desteklenmesini bekliyor. Metaverse, tüketicilerin her gün etkileşimde bulunduğu her işi etkileyecek. Özellikle işletmeler, kendi altyapılarını oluşturmak zorunda kalmadan çalışanlar arasındaki etkileşimi iyileştirebileceklerdir. Ayrıca son bir buçuk yılda popülerlik kazanan sanal etkinlikler, daha işbirlikçi ve heyecan verici ağ oluşturma fırsatları ve atölye çalışmaları sunacak.



genel-22

Bir yanıt yazın