İçeri gelin, yorgun oyuncular. Seni üç unutulmuş kahramanın hikayesiyle eğlendirirken mum ışığıyla aydınlatılmış yüzümün etrafında toplanın. En azından isimleri olmadığı için onları duymamış olabilirsiniz. Ama FPS oyunlarını nemli, karanlık ve iki buçuk boyutta varken bilenler, pis labirentlerde yollarını parçalayıp parçalayan savaşçıyı, din adamını ve büyücüyü biliriz. ve Hexen zindanları.

Atıcılar anlamlı hikayeler ve seçimlerle ilgilenmeden önce daha basit bir zamandı. Ama hatırlamasak da Niye üç kahramanımız, 1995’in karanlık zamanlarında azgın arayışlarına giriştiler. yapmak Çok başlı canavarların kafataslarını çivili eldivenlerimizle, Büyücü’nün şimşek çakan elleriyle ve Wraithverge’i – düşmanlarımızı kutsal olmayan bir BFG gibi parçalamak için öfkeli ruhlar gönderen personelle – kırmayı hatırlayın.

Geçen ay Activision-Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın almayı kabul eden Microsoft, Hexen IP’sinin yanı sıra Hexen’in (ve öncülü Heretic’in) yaratıcıları ve geliştiricileri olan Raven Software’i de satın aldı. Hepsi bu değil. Raven Software, geçtiğimiz Eylül ayında Microsoft’un Bethesda’yı satın almasının bir parçası olarak alınan id Software ile aynı yayın çatısı altında, Hexen’in orijinal yayıncısı ve üzerinde yapıldığı id Tech motorunun yaratıcıları.

Orijinal id Tech motoru (veya o zamanki adıyla Doom Engine), 95’teki orijinal Hexen için mükemmel bir uyumdu, peki ya o motorun en son yinelemesi kayıp klasiği diriltmek için kullanılsaydı. Ya Hexen’in bir Doom tarzı yeniden çevrimi varsa?

PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi Microsoft $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.

İlk olarak, benim gibi enayileri anında derin bir nefes alıp veren karanlık-fantezi Doom’un apaçık pazarlama çekiciliği var. Bu oyunun çıkacağı beklentisiyle, keskin çelik ve kemikle yazılmış, harflerden hareketli kan damlayan ‘Kılıçlar ve Katliam’ sloganı için bir NFT oluşturabilirim. Belki Microsoft onu satın alır ve ben de içi boşalmış ruhumu hak edilmemiş milyonlarla doldururum. Belki.

Doom Eternal'da bir zafer öldürmek için içeri giriyor

Ancak bariz Doom paralellikleri, Hexen’in çok farklı bir tetikçi olduğu gerçeğini gizlememelidir. Yüzünüzde çok daha fazlasıydı; mekanikten çok önce bir birinci şahıs kavgacı, bunu iyi bir fikir haline getirmek için gerçekten var oldu. Savaşçı karakterin teçhizatı tamamen yakın dövüş tabanlıdır (ancak bazı silahları fırlatılabilir), rahip yakın ve menzilli silahların bir karışımına sahiptir ve hatta daha menzilli Büyücünün bile av tüfeğini kullanmak için oraya gitmesi gerekir. Frost Shards gibi.

tıknaz bir Mick Gordon veya Andrew Hulshult film müziğinden daha azına razı olmayacağız

Bir serçe iblisini Doom’da piksellerini sayabilecek kadar yakından görmek genellikle kötü bir haberdi, ama Hexen’de aranan Ettinler, Centaurlar ve Kaos Yılanları arasındaki mesafeyi kapatmak, böylece onların aptal sırıtan suratlarını parçalamak için.

Yakın dövüşe olan bağlılığı, gerçekte, Hexen’i oldukça tekrarlayıcı hale getirdi. Her düşmanın sadece tek bir saldırı animasyonu vardı ve engelleme yoktu, bu yüzden zafer, menzilden çıkmadan önce içeri girip silahınızı çılgınca sallayarak geldi. id Software ve Arkane gibi en büyük yenilikçilerinden bazılarının artık o yeşil Microsoft şemsiyesi altında olmasıyla birinci şahıs yakın dövüşte o zamandan bu yana çok yol kat edildiğini söylemek güvenli. Engelleme, tekmeleme (tercihen Dark Messiah türünden) ve karşı koyma ile daha kapsamlı bir yakın dövüş sistemi bir zorunluluk olacaktır.

Hexen'de iblisleri öldüresiye çekiçlemek

Evrimleşmiş yakın dövüşten bahsetmişken, son Doom oyunlarındaki zafer öldürme mekaniğine ne dersiniz? Seviyeleri yakınlaştırmak, düşmanları menzilli saldırılarla ufalamak ve ardından size sağlık, zırh ve cephane yağmuru yağdıran korkunç bir infaz için onları hedef almak Hexen için mükemmel bir seçim gibi geliyor. Bu mekanikler 90’larda olsaydı, Raven’ın bunları uygulayacağından emin olabilirsiniz.

Hexen çok farklı bir nişancıydı, daha çok yüzünüze yansıdı.

Modern bir Hexen, bazı RPG-lite tuzaklarından da faydalanacaktır. Yeniden yapılanma oyunun sınıf sistemine bağlı kalabilir – ancak devam oyunun büyücü sınıfını da karışımda görmek isterim – ancak her kahraman için alt sınıflar veya melezler oluşturmanıza izin verecek kadar çeşitliliğe sahip bir dallanma beceri ağacına sahip olun.

Belki de tamamlayıcı temel saldırıları birleştirerek büyücünün hasarını en üst düzeye çıkarabilir veya savaşçınızı bir çılgına veya kalkan kullanan bir monolit haline getirebilirsiniz. Elbette her şey bir RPG’den çok kaygan, ultra şiddetli bir FPS’ye daha yakın olmalı ve endüstriyel aks taşlama ve delici sentezlerin kaynaştığı, tıknaz bir Mick Gordon veya Andrew Hulshult film müziğinden daha azına razı olmayacağız. avuç içi sessiz gitarlar ve Gregoryen ilahiler.

Hexen'de büyü yapma

Orijinal Hexen, birinci şahıs nişancı oyunlarında (hoş geldiniz, Doom Eternal) merkez tabanlı keşiflerin öncüsüydü ve her seviyenin portallar aracılığıyla birbirine bağlı birkaç farklı alt seviyesi vardı. Bu konuda, NPC’lerle sohbet edebileceğiniz, yan görevler alabileceğiniz ve teçhizatı yükseltebileceğiniz samimi bir ev ile bazı doğrusal olmayan keşiflere izin veren bir genişletme, gizemli, büyük ölçüde hikayesi olmayan dünyanın bilgisini ortaya çıkarmak için harikalar yaratacaktır. Kronos. Bunaltıcı bataklıklarında, kasvetli kalelerinde ve terkedilmiş katedrallerinde hangi sırların gizlendiğini bilmek istiyorum.

Kendi yolunda, Hexen, serideki önceki tüm oyunlardan daha çok modern Doom’un habercisiydi. Bu çerçeve aracılığıyla yeniden canlandırılmayı hak ediyor ve on yıllardır ilk kez aslında Yapabilmek olmak.

PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi Microsoft $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.



oyun-2

Bir yanıt yazın