Eşi benzeri görülmemiş bir büyüme, yeni teknolojiler ve yeni nesil konsolların ilk yılının tamamı manşetleri kaplayan gelişmeler olduğundan, 2021 oyun endüstrisi için devasa bir yıldı. Yıl aynı zamanda sektördeki en derin ceplerden bazılarının kendi markaları altında en iyi stüdyoları, yayıncıları ve fikri mülkiyetleri topladığı bir yıl oldu.

Bu satın almalar, oyun endüstrisinde sismik kaymalara neden oldu – büyük bir isim stüdyosuna sahip olmak için milyarlarca dolar ödenen yeni bir mega anlaşmayı duyma olasılığının ötesinde olmayanlar. Tüm 2021 boyunca – ve yalnızca 2022’nin ilk ayında – devasa anlaşmalar düştü ve oyun endüstrisinin hayranı olmak için büyüleyici bir zaman oldu. Son zamanlarda ne kadar değiştiğine dair bir özet arıyorsanız, geçen yıl artı geçen önemli olaylar hakkında hızlı bir zaman çizelgesi oluşturduk.

Microsoft satın alma çılgınlığına devam ediyor

Yirmi yıldan biraz daha uzun bir süre önce, Microsoft’un oyun alanına girme fikri duyulmamıştı. Ancak bu günlerde Xbox bölümü, Microsoft’un kimliğinin temel bir parçasıdır ve şirketin yıllar içinde büyük yatırımlar yaptığı bir bölümdür. Stüdyo satın almalarına yabancı olmayan Microsoft, Xbox’a özel oyunlar geliştirmek için Double Fine, Minecraft yapımcısı Mojang ve diğer birkaç stüdyoyu portföyüne eklemişti.

2020’de Microsoft, ünlü video oyunu yayıncısı güç merkezi Bethesda Softworks’ün ana şirketi olan ZeniMax Media’yı satın alarak bir sonraki satın alma turunda ateş püskürdü. Mart 2021’e kadar 7,5 milyar dolarlık bu anlaşma resmi olarak tamamlandı ve Microsoft artık Xbox Game Studios markası altında çalışan en iyi IP’lerden bazılarına sahipti. Bethesda’nın çeşitli oyunları ve stüdyoları kuşkusuz değerli varlıklar olsa da, ZeniMax’in bulut oyun teknolojisi göz ardı edilmemelidir.

İlk olarak E3 2019’da ortaya çıkan Bethesda, o sırada Orion olarak bilinen patentli bulut akış SDK’sının oyunların minimum bant genişliği kullanımıyla “maksimum ayarlarda” çalışmasına izin vereceğini söyledi. Bu teknolojiyi Microsoft’un Xbox’ı kendi bulut oyun girişimi aracılığıyla mobil cihazlarda oynanabilir bir deneyim haline getirme çabasıyla birleştirin ve ZeniMax satın alımı bunu çok daha anlamlı hale getirdi. Microsoft, konsoluna ve popüler Xbox Game Pass hizmetine eklemek için zengin bir IP kitaplığı kazanmakla kalmadı; bir gün bu oyunları sadece konsollar ve PC’den daha fazla erişilebilir hale getirmek için teknolojiyi elde etti.

Ocak 2022’ye kadar hızlı ileri ve şimdiye kadarki en büyük esnekliğinde Microsoft, 68,7 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alma planlarının devam ettiğini duyurdu. Bu anlaşma, düzenleyici kurumlar tarafından onaylanması koşuluyla ancak gelecek yıl tamamlanabilecek olsa da, bu, Microsoft’un şu anda var olan en büyük IP’lerden bazılarını ve yetenekli personeli güvence altına alarak geleceğine büyük yatırım yapmaya fazlasıyla hazır olduğunun bir başka örneğidir. onlarla birlikte gitmek için.

Sony’nin Kaderi

Altyazı Sağlanmadı

Son nesil oyun, Sony’nin birinci taraf stüdyoları sayesinde en üst düzeyde çalıştığı bir oyundur. PS4’ün yaşam döngüsünün birkaç yılında, PlayStation Studios markalı bir oyun, onu rakiplerinin üzerine çıkaran bir kalite ve prestij havası taşıyordu. Bu ahlak, PS5 döneminin ilk yılında sabit kaldı, ancak şimdi büyük ölçüde kaliteli tek oyunculu deneyimlere odaklanan bir şirketin daha iddialı stratejisinin bir parçası.

2021 boyunca Sony, PC bağlantı noktası geliştiricisi Nixxes Software, Returnal stüdyo Housemarque, The Playroom’s Firesprite Studios, God of War destek stüdyosu Valkyrie Entertainment ve klasik oyunların iyi karşılanan yeniden yapımlarından sorumlu stüdyo Bluepoint Games’i satın alarak topun yuvarlanmasını sağladı. Demon’s Souls gibi. Ocak 2022’de Sony, cüzdanını bir kez daha açtı ve Destiny 2 geliştiricisi Bungie’nin satın alınmasının sürdüğünü duyurdu. Activision Blizzard haberlerinden kısa bir süre sonra gelen göze çarpan zamanlamaya rağmen, Sony’nin Bungie anlaşması zaten aylar sürmüştü.

Sony henüz stüdyo satın almayı bitirmedi ve özellikle Destiny gibi canlı hizmet oyunlarına yoğun bir şekilde dalmak için bir niyet sinyali verdi. Şirket, kendine özgü tek oyunculu oyunlar, kaliteli yeniden yapımlar, yaklaşmakta olan PSVR 2 donanımı için sanal gerçeklik oyunları ve canlı hizmet bölgesine agresif bir giriş etrafında dönen dijital bir stratejiye odaklanmak için en iyi insan ve kaynaklardan bazılarıyla donatılmıştır. bu alanda birden fazla yeni oyunla.

Kucaklayan kendi başına birkaç hareket yapar

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Avrupa’da, Embracer Group son zamanlarda bir satın alma sıkıntısı yaşıyor. Lars Wingefors tarafından işletilen İsveçli video oyunu holding şirketinin düzinelerce dahili stüdyosu ve birden fazla yan kuruluştan sorumlu sekiz grubu var ve bu da onu oyun endüstrisinde dikkate alınması gereken bir güç haline getiriyor. Her grubun kendi operasyonları, yan kuruluşları ve geliştirme stüdyoları vardır. En dikkate değer satın almalarından biri, 2021’in başlarında, Borderlands serisi ve diğer birçok popüler dizi ile ünlü stüdyo olan Gearbox Software idi.

O zamandan beri, Embracer’ın satın alımları mütevazı ama sık oldu ve tümü THQ Nordic, Koch Media ve daha fazlası gibi alt ana şirketler tarafından organize edildi. Aspyr, 3D Realms ve Asmodee, 2021 boyunca Embracer Group’a katıldı ve Dark Horse Entertainment, Aralık 2021’de şirkete bazı güçlü çizgi roman IP’leri ekledi. Dünyanın her yerinde büyük bir küresel varlığı ve stüdyoları olmasına rağmen, Embracer Group kendini kurdu Avrupa oyun pazarının en büyük isimlerinden biri olarak.

İşte yeni meydan okuyucular

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Electronic Arts, çeşitli oyun türleri ile eş anlamlıdır, ancak yarış, şirketin tartışmalı bir şekilde yenilenmeye ihtiyaç duyduğu bir alandır. Bir franchise olarak Need for Speed, rakipleri tarafından sürekli olarak karşılanıyordu, bu nedenle EA’nın hamlesi, rakiplerinin bir kısmını satın almaktı. Codemasters’ın 2021’de resmi olarak satın alınmasıyla EA, artık sadece yarış oyunu türündeki en iyi yeteneklerden bazılarına değil, aynı zamanda en iyi mülklerden bazılarına da erişebiliyor. F1 ve Dirt, yarış alt türleri açısından çok farklıdır, ancak yine de, tüm silindirlere düzenli olarak ateş eden çılgınca eğlenceli franchise’lardır.

Codemasters’ın sunabileceği başka IP’leri de var ve EA’nın Brian Lara Cricket’in yeni bir yinelemesinin şu anda en iyi şekilde karşılanacağını kabul etmesini umuyoruz.

Diğer herkese gelince, Facebook’un ana şirketi Meta’yı Quest kulaklıkları için bir dizi VR stüdyosunu ele geçiren, Tencent bir dizi daha küçük ama hayati satın almalar yapan ve NetEase’i Sega’nın en iyi yeteneklerinden bazılarını çekerek kovalamaya devam eden indirim yapamazsınız. altında tamamen yeni bir stüdyo. Stüdyoyu satın alamıyorsanız, sizin için oyun yapacak doğru insanları kesinlikle edinebilirsiniz.

Geleceğe gelince, herkesin favori kelime dağarcığı temalı zeka oyunu Wordle’ın bile yakın zamanda satıldığı bir sektörde her şey mümkün. Sony hala birinci taraf envanterini daha fazla stüdyo satın alımıyla güçlendirmeyi planlıyor, Microsoft sürpriz anlaşmalarda uzmanlaştı ve diğer büyük teknoloji şirketleri çok geç olmadan aksiyondan bir pay almak isteyebilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın