Ghostwire: Tokyo ilk kez E3 2019’da mem’e layık bir şekilde duyurulduğunda, eski yaratıcı yönetmen Ikumi Nakamura bunun olduğunu söyledi. olumsuzluk Tango Gameworks’ün önceki oyunları olan The Evil Within ve The Evil Within 2 gibi bir hayatta kalma-korku oyunu olacak. ürkütücü aksiyon-macera oyunu aslında hayatına The Evil Within 3 olarak başladı ve bu oyunun özünün bir kısmı Ghostwire: Tokyo’nun paranormal birinci şahıs aksiyonunda yaşıyor.

GameSpot kısa süre önce Ghostwire: Tokyo’nun uygulamalı bir gösterimini görme şansını yakaladı; burada geliştirme ekibinden, oyunun yeni bir IP’yi garanti edecek kadar değiştirilmeden önce mevcut halini almadan önce The Evil Within 3 olarak planlandığını öğrenmiştik.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayıs ayıHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımARALIK AYI12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Ghostwire Tokyo – Derin Dalış Vitrini

The Evil Within’in psikolojik dehşeti ve özellikle de devamı olan Ghostwire: Tokyo’da hem kafanızı karıştıracak hem de tüm oda ev gibi dönebileceği için ayaklarınızın üzerinde ya da başınızın üstünde tutacak dönüşen, değişen odalara sahiptir. “Scooby-Doo Batman ile Tanışıyor.” Buradaki fark, değişen ortamlar için, kendini daha fazla travmadan korumaya çalışan derinden kırılmış bir zihin yerine, kültistlerin doğaüstü büyülerinin suçlanmasıdır, ancak Ghostwire: Tokyo, aynı şeyi yapıyormuş gibi hissetmeden stüdyonun güçlü yanlarını oynuyor gibi görünüyor. öncülleri gibi zemin.

The Evil Within ve devamı çok farklı iki oyun olduğu için Tango Gameworks’ün oyun tasarımının sınırlarını ne kadar zorlayacağı henüz belli değil. Orijinal, büyük ölçüde Resident Evil 4’e biraz Testere tarzı sadizm ile bir övgü gibi hissettirirken, The Evil Within 2, hayatta kalma-korku bile olmayan birkaç bölüm de dahil olmak üzere daha deneyseldi ve bunun yerine geçmiş olayları daha pasif yollarla araştırdı. . Devam oyununu çok daha güçlü bir oyun haline getiren yaratıcı bir sıçramaydı ve adımlarını açıkça atmış ve artık geçmişte işe yarayanlara bağlı olmayan bir stüdyo görmek heyecan verici.

Ghostwire: Tokyo 25 Mart’ta PS5 ve PC için çıkıyor. Microsoft’un Tango Gameworks’ü satın almasından önce yapılan süreli bir münhasırlık anlaşması nedeniyle Xbox platformlarında kullanıma sunulması bir yıl önce olacak. Oyun, yaratıcı bir büyü tabanlı savaş sistemine sahip ve açık dünya tasarımında bazı büyük değişiklikler yapıyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın