Uzun zamandır Horde ve Alliance arasındaki ayrımla tanımlanan bir oyun olan World of Warcraft, hizipler arası oynanıyor. 18 yıl önce piyasaya sürülen devam eden MMORPG’de büyük bir sarsıntı, en sonunda orkların ve insanların farklılıklarını bir kenara bırakıp omuz omuza savaşmalarına izin verecek bir değişiklik.

Oyunun yaklaşmakta olan 9.2 güncellemesinden bir süre sonra yayınlanacak bir yamayla piyasaya sürülecek olan hizipler arası destek, Horde ve Alliance oyuncularının zindanlar, baskınlar ve derecelendirilmiş PvP dahil olmak üzere çeşitli içerikler için bir araya gelmesine izin verecek.

Eski kan davalarının sert bir şekilde ölmesini bekleyebilirken, oyun topluluğunun tepkisi, oyunun paylaşımlarına ve yorumlarına bakılırsa tam tersi gibi görünüyor. alt dizin, forumlarve heyecan. Çoğunlukla, oyuncuların savaş davullarını bir kenara bırakıp ortak düşmanlara karşı birleşme fırsatı için heyecanlı oldukları görülüyor.

Bunun neden olabileceğine dair birkaç sebep var. Yeni başlayanlar için, oyunun bilgisi ve hikayesi uzun zamandır bu tür bir işbirliğinin yolunu açmıştır. Horde ve Alliance, her iki gruptan daha büyük bir tehdide karşı birleşiyor, birçok oyuncu ve hatta WoW oyun yönetmeni Ion Hazzikostas işaret etmiş, oyunun hikayesinde tekrar tekrar olmuştur. Horde ve Alliance arasında tam bir savaş içeren daha yeni Battle for Azeroth genişlemesi bile, sonunda iki fraksiyonun Sylvanas’a karşı bir araya gelmesine ve onu savaş tacirlik yollarından sorumlu tutmaya çalışmasına yol açtı.

Gruplar arasındaki işbirliği, Alliance lideri Varian Wrynn’in “Azeroth için” savaş çığlığında yıllar içinde defalarca ortaya çıkan bir temadır. Oyunun Legion genişlemesi için sinematikHorde gazisi Varok Saurfang’a iki fraksiyon arasındaki kan dökülmesinin “döngüsünü kırmaya” yemin etmek Azeroth Savaşı’nın sonunda. Bunu akılda tutarak, dürüst olmak gerekirse, iki fraksiyonun ara sahnelerde yan yana durmanın dışında daha anlamlı bir şekilde bir araya gelme zamanı geldi.

Oyuncuların hizipler arası oyun için heyecanlı olmasının bir başka nedeni de, bunun getireceği tüm avantajlar. Arkadaşlar, örneğin sunucu veya hizipten bağımsız olarak, örnek içeriği birlikte yapabilecekler. Görünüşe göre özellikle Alliance oyuncuları, baskınlar ve Mythic+ dungeonlar gibi oyunsonu içeriği için gruplar bulmaları daha kolay olacağından, Horde meslektaşlarıyla grup kurma fırsatı için istekli görünüyor. Daha büyük bir aktif oyuncu tabanına sahip olmak, ikiye bölünmek yerine bir havuzda toplanmak, ister Horde’da ister Alliance’da oynuyor olun, oyunun sağlığı için de daha iyidir. Oyuncular farklılıklarını bir kenara bırakıp sadece Azeroth için değil, oyunun iyiliği için bir araya gelmeye hazır görünüyorlar.

Aslında, birçok oyuncu iki grup arasında daha da fazla işbirliği için çağrıda bulunuyor. Çapraz hizip desteği, başlangıçta hizipler arası loncaları veya açık dünyada karşı tarafın üyeleriyle grup oluşturma yeteneğini içermeyecek olsa da, fikirler birkaç oyuncunun açık göründüğünden daha fazlasıdır. Bu olasılıklardan herhangi birinin gerçek olup olmayacağı henüz belli değil, ancak Horde ve Alliance arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasının daha yeni başladığı ve oyuncuların bir sonraki adıma hazır olduğu açık.

Hizipler arası oyun, bu hafta gerçekleşen tek WoW haberi değil. Oyun topluluğu tarafından iyi karşılanan bir başka güncellemede, Blizzard şimdi oyun içi hizmetlerin reklamını yapan organize “güçlendirme toplulukları” üzerinde çalışıyor. Activision Blizzard şu anda Microsoft tarafından 69 milyar dolarlık bir anlaşmayla satın alınma sürecinde ve bazılarının WoW’un sonunda Xbox konsollarına geçip geçmeyeceğini merak etmesine neden oluyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın