“Oyuncu” kelimesini duyduğumuzda, genellikle Razer kulaklıklı, RGB’li, belki biraz inek görünümlü, iki ya da üç monitörün önünde yanıp sönen bir klavyeyle uzaklaşan bir kişi düşünürüz. Nadiren metroya binerken akıllı telefonlarında Clash of Clans’a dokunan birini düşünüyoruz.

Yine de küresel oyun analitiği firmasının yeni bir raporuna göre YeniHayvanat Bahçesi (üzerinden Android Polisi), 2021 pazar analizleri, mobil oyunların tüm oyun endüstrisini tepetaklak ettiğini gösteriyor. Aslında, yalnızca geçen yıl, mobil oyun dünya çapında özel konsol ve PC oyunlarının toplamından daha fazla kazanç sağladı.

Rakamlarla ifade etmek gerekirse, mobil oyun endüstrisi şu anda pazarın %52’sine sahip ve 2021 boyunca getirdiği toplam gelir 90 milyon dolardan az değildi. Dahası, mobil oyun aynı zamanda en hızlı büyüyen endüstridir ve akıllı telefon sahipliği dünya çapında artmaya devam ettikçe yalnızca büyümeye devam etmesi beklenmektedir.

Evrensel Android işletim sisteminin yükselişi, dünya çapındaki geliştiricilerin hepsi aynı işletim sistemi altında çalışan yüzlerce farklı üreticiden yüzlerce farklı telefon için oyunlar oluşturmasına izin verdiği için bu devrimin yolunu açtı.

Ve Microsoft ve Sony, tüm pandemi karantinası sırasında büyük oyun geliştirme konusunda geri çekilirken, daha küçük ölçekli mobil geliştiriciler, giderek büyüyen bir izleyici kitlesi için eğlence yaratmaya başladı.

Şaşırtıcı bir şekilde, Çin pazarı, toplam gelirin açık ara en büyük payını getirdi ve geçen yıl 30 milyar dolardan fazla kazandı. Karşılaştırma için Amerika Birleşik Devletleri 15 milyar dolar komisyon alırken, Japonya 14 milyar doların biraz altında kazandı.

Çin, viral Genshin Impact’in geliştiricisi miHoYo ve Call of Duty, PUBG ve diğer popüler oyunları yaratan Tencent dahil olmak üzere büyük payına katkıda bulunan birçok oyun yazılımı şirketine sahiptir. Çinli oyun şirketleri tarafından elde edilen gelir 18 milyon doları buldu.

Göre YeniHayvanat Bahçesi Rapora göre, gelişmekte olan pazarların şaşırtıcı bir seçimi bu rakama katkıda bulundu ve dünya çapındaki oyun endüstrisinde önemli bir değişime işaret etti. Latin Amerika, Afrika ve Orta Doğu en hızlı büyüyen sektörler olarak kaydedildi. Ve tüm oyun pazarı gelirinin %10’undan azını oluştursalar da, büyüme yörüngelerinin önümüzdeki birkaç yıl boyunca kontrolsüz devam etmesi muhtemel.

Mobil oyun akışı ve TikTok devrim niteliğinde olduğunu kanıtladı ve ‘metaverse’ daha da fazlasını kanıtlayabilir

Facebook’un tüm “metaverse” projesinin (Apple’ın VR geliştirmedeki en büyük rakiplerinden biri olmasıyla birlikte) gelecekte oyun endüstrisinde büyük bir büyümeyi hızlandırması ve VR oyununun sosyal etkileşimin ana merkezi haline gelmesi bekleniyor.

Şu anda, mobil oyun akışı, Lenovo’nun web kamerası donanımlı telefonlar gibi Twitch’te başlı başına bir kategori haline geldi. Legion Phone Duel 2, özellikle mobil yayıncılara hitap eden bir teknoloji yaratıyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, TikTok aynı zamanda mobil oyuncular, yayıncılar ve geliştiriciler için oyun içeriği oluşturmak ve paylaşmak için bir merkez haline geldi ve mobil oyuncular ve içerik yaratıcılarından oluşan sıkı sıkıya bağlı çevrimiçi topluluğu daha da büyüttü. Buna göre Yeni Hayvanat Bahçesi, TikTok’un en popüler 100 oyun konusunun küresel görüntüleme saatleri 2020 ile 2021 arasında %533 arttı.

Son birkaç yıldaki pandemi, şüphesiz bir bütün olarak oyun endüstrisinin lehine çalıştı. Dünyanın dört bir yanındaki insanlar aylarca kapalı mekanlara kapatıldığından, zaman geçirmek için sınırlı eğlence araçlarına sahip oldular.

Ve herkesin bir PlayStation’ı veya güçlü bir oyun bilgisayarı olmasa da, günümüzde çoğu insan bir tür akıllı telefona sahip. 6 milyardan fazla insan, yani, istatistikçi. Ve bu sayının 2024 yılına kadar 7 milyarı aşması bekleniyor ve önümüzdeki yıllarda mobil oyun endüstrisi için benzeri görülmemiş bir büyüme öngörülüyor.



telefon-1

Bir yanıt yazın