FromSoftware hayranlarının neredeyse evrensel olarak inlediği bir ortam varsa, o da zehirli bataklıktır. Tartışmalı biyom, Dark Souls’un Blighttown’ı, Dark Souls 3’ün Farron Keep’i ve Demon’s Souls’un korkulan Valley of Defilement’ı da dahil olmak üzere, bugüne kadarki hemen hemen her Soulsborne oyununda yer aldı.
Zehir bataklığı, o zaman, birçok Souls oyuncusunun varlığının belasıdır, ancak zehirli ortamın yönetmen Hidetaka Miyazaki’nin Elden Ring’e geri dönmeye hevesli olduğu bir röportajda açıkladığı gibi ortaya çıkıyor. Oyun Bilgilendiricisi.
Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice’ı da yöneten Miyazaki, şunları itiraf etti: [Elden Ring] Zehirli bataklıklar yapma aşkımı yeniden keşfettim.”
Yayına, “İnsanların onlar hakkında nasıl hissettiğini biliyorum, ama bilirsiniz, aniden bir tane yapmanın ortasında olduğumu fark ediyorum ve kendime engel olamıyorum” dedi. “Öyle olur bazen.”
Elden Ring, FromSoftware’in belirli aksiyon RPG markasını ilk kez keşfedecekseniz, geliştiricinin kötü şöhretli zehirli bataklıklarının sizin için ne tür bir taze cehennemi önceden bilmeye değer.
Evet, Soulsborne zehirli bataklıklar kesinlikle sizi zehirler – zamanla sağlığınızı yavaş yavaş tüketir – ama bundan çok daha kötüler. Genellikle hareket etme yeteneğinizi de büyük ölçüde engellerler.
Bu, hiçbir yerde Demon’s Souls ve onun PS5 yeniden çevriminde olduğundan daha şiddetli değildir; bataklıkta yuvarlanmayı atlatmaya çalışmak, karakterinizin dengesini korumak için mücadele eden benzersiz ve dayanılmaz derecede uzun bir animasyonunu oynatır.
Zehirli bir tamirci
En azından Elden Ring’in zehirli bataklığı ele geçirmesi, Soulsborne normundan biraz sapmış gibi görünüyor.
Miyazaki, “Elden Ring’in hikayesi ve ortamı açısından, bu dünyada var olan ve devam eden özellikle korkunç bir şey var,” diye alay etti. “Devam edeceğim ve adını söyleyeceğim, böylece dört gözle bekleyebileceğiniz bir şey, buna Scarlet Rot deniyor, bu zehir veya toksisiteden biraz farklı bir şey ama umarım dört gözle beklersiniz.”
Bu Scarlet Rot’un oyuncuyu ekleyecek bir durum etkisi olup olmayacağı şu anda belli değil. Ancak zehirli bataklıklarla bir ilgisi varsa, bu bölgeleri keşfederken üzerinde durmamız gereken bir şey olduğuna dair güvenli bir bahis.
Sekiro: Shadows Die Twice’ın Dragonrot adında benzer bir adı vardı. Ancak o oyunda, ölümden sonra kendinizi diriltmeyi seçtiğinizde belirli NPC’lere yayılan kalıcı bir etkiydi. Bu, dünyanın çeşitli sakinlerini olumsuz etkilemek yerine, arada sırada çeneden bir ölüm almayı teşvik etti.
Bu Scarlet Rot’un evrensel olarak bu kadar karmaşık olacağından şüpheliyiz, ancak bu yeni rahatsızlığın Elden Ring’in daha zehirli bölgelerindeki tuzaklarımızı nasıl etkileyebileceğini görmekle geçici olarak ilgileniyoruz.